Яна Франк

Тут є повна свобода для фантазії, проте картинки з дудликами часто мають несерйозний або «іграшковий» вигляд, не дуже популярний серед замовників. Ілюстраторів, які малюють лише дудликів, часто звинувачують у невмінні малювати та засуджують за обрання «шляху найменшого опору».

Пупсик – це правдоподібно намальована людина з сильно спотвореними пропорціями, які роблять її схожою на новонароджену дитину. У пупсика дуже маленьке тіло та велика голова. Обличчя при цьому «дитяче» – кругле, з широко розставленими очима, великим ротом та маленьким носиком.

Карикатура

Якщо намалювати пупсика з "дорослою" головою, вийде карикатура. Карикатура – ​​це жанр комерційної ілюстрації, а самостійна дисципліна. Більшість глянсових журналів, які працюють з ілюстраціями, принципово не публікують карикатури, щоб уникнути можливих юридичних проблем. Свідомо їх використовують переважно видання, що спеціалізуються на політичній сатирі. Роблячи карикатуру своїм основним жанром, ілюстратор повинен розуміти, що він прирікає себе на виконання замовлень для певного сорту видань і багато місць для нього вхід буде закритий. Карикатурист має вміти жартувати на політичні теми та стежити за життям політиків та суперзірок.

Манга - японське слово, що означає "історія в картинках", або просто "комікс". Типова манга-фігурка досить реалістична, має велику кількість правдоподібних деталей та добре промальованих дрібних суглобів. При цьому пропорції перекручені, а особи спрощені до схематичного зображення. У той час як голови манга-фігур «іграшкові» і «дитячі», тіла мають утрировано дорослі форми: у жінок великі груди, дуже тонка талія і масивні стегна, у чоловіків – потужний торс ігіпертрофовані м'язи. Манга-особи намальовані дуже ляльково та за чіткою схемою: величезні очі, маленький гачок замість носа та великий рот специфічної форми.

Художники часто сперечаються, яке зображення людини справді є реалістичним. Насправді, тут можливі сотні градацій, але в комерційній ілюстрації все досить просто: фігура з антропологічними ознаками (правильною кількістю рук, ніг, пальців на руках і ногах та інших частин тіла), пропорціями, близькими до реальних, і наявністю ліктьових вигинів колінних суглобів – людина.

Про художню сліпоту

Я побудувала цю жінку, не дивлячись на натуру, і вона здалася мені цілком правильною. Однак усі знайомі чоловіки хором говорили: «З її попою щось не те» та «Лінія не може бути такою». Я довго не могла зрозуміти, до чого вони чіпляються, але вони наполягали на своєму, додаючи, що частіше, ніж я, розглядають жінок з такого ракурсу, і з моєю картинкою однозначно щось не так.

Після довгих обговорень питання з розглядом мене та моїх сестер перед дзеркалом я зрозуміла, яку лінію вони мають на увазі, і неохоче виправила її. Тільки пізніше, зробивши цілу серію фотографій самої себе в цьому ракурсі, переконалася, що лінії в цьому місці дійсно не виходить за жодних умов.

Вибір допоміжних засобів зображення людини

Щоб правильно намалювати людське тіло, потрібно добре знати анатомію, але навіть досвідчений художник часто не може зобразити людину у складній позі чи незвичайному ракурсі без допоміжних засобів.

Фігури людей та тварин мають настільки складну форму, що важко охопити всі деталі одночасно. У багатьох школах для вирішення цієї проблеми пропонується спростити надто складну фігуру та спробувати"розбити" її на кілька зрозумілих частин, з якими зручно поводитися. Коли правильно намальовані контури предмета, зображення легко доповнити необхідною кількістю дрібних деталей. Найпростіший спосіб намалювати людину - по фотографії або тривимірної моделі. Цей спосіб має одну перевагу: не потрібно витрачати час і зусилля на вивчення анатомії людини і будувати свою модель. При цьому існує й низка недоліків. Готова модель людини - це зазвичай не голий скелет, а фігура з м'язами і плоттю, що визначають тип і статуру. Зробити таку фігуру товстішою можна, хоча це не так просто; перетворити її на стрункішу модель набагато складніше, особливо якщо досвіду в малюванні людини мало. По-справжньому змінити тип людини без грубих порушень не вдається практично ніколи, тому що для цього мало просто зменшити або додати «м'яса» – тип визначається кістяком, товщиною кісток, пропорціями фігури та багатьма іншими параметрами. Доведеться шукати фотографію або модель людини у відповідній позі. Найчастіше не вдається знайти саме те, що потрібно і доводиться йти на компроміси, змінюючи ідею картинки. Сотні тисяч фотографій, знайдених в інтернеті, нескінченно повторюють ті самі мотиви. Іноді на пошуки потрібної фотографії йде більше часу, ніж створення власного рисунка.

Малюнок по фотографії

Якщо при створенні ілюстрації просто обвести фотографію, глядач легко це помічає, тому що такі зображення мають характерний вигляд. З цим можна боротися, намагаючись відірватися від першоджерела та змінюючи деталі в ході перемальовування, але це також потребує деякого тренування. Чим більше ілюстратор імпровізує, тим реальніша небезпека, що він припуститься помилки в анатомії, якщо він не вивчав її закони. Тим неНайпоширеніший спосіб малювання по фотографії саме такий: знімок служить тільки основою зображення і використовується для перевірки головних точок. По ньому орієнтуються, де розташовані основні суглоби, якою мірою видно частини тіла, розташовані на задньому плані. Під час роботи ілюстратор може спрощувати модель, змінювати її характер та пропорції, розфарбовувати у різний спосіб.

Малюнок за тривимірною моделлю

Готових тривимірних моделей людини в інтернеті безліч. Достатньо запустити пошук за ключовими словамиposesтаposer, щоб знайти десятки тисяч зразків. Зазвичай крім обкладинки компакт-диска в інтернет-магазинах виставлені таблиці із зображенням усіх поз, що входять до колекції; їх цілком достатньо, щоб намалювати ілюстрацію. Але тут треба бути обережним! Багато тривимірних моделей спотворені і є абсолютно реалістичними, а головне, всі вони дуже різні. Якщо не використовувати завжди моделі того самого типу, буде важко витримати всі ілюстрації в одному стилі. Найвдаліші картинки будь-якого жанру дуже швидко стають впізнаваними, тому їх використання без особливих змін загрожує тим, що глядачів зацікавить не так сама ілюстрація, як питання, з чого її змалювали.

Обкладинка компакт-диска 90 Poses of Laura, знайдена на сервері renderosity.com за ключовим словом poses

Побудова моделі за допомогою програми «Поозер»

Програма "Поозер" спочатку розроблялася для створення правдоподібних моделей людини. Хоча вона звільняє користувача від необхідності довго і болісно будувати людське тіло з багатьох деталей, прикріплених один до одного складними способами, створити в ній реалістичне зображення дуже важко. Це пов'язано зтим, що тривимірну людину непросто покрити «живою» фактурою, щоб шкіра та волосся виглядали як справжні. Гладка поверхня тіла схожа на пластмасу, і потрібно дуже майстерно вивіряти освітлення, щоб результат нагадував фотографію. Також важко передати рух частин, що розвіваються, одягу або волосся. Якщо ілюстратор використовує модель лише як основу для малюнку, все це не має жодного значення. Єдине, що потрібно, – це правильна людська постать та природна поза. Інтерфейс програми красиво оформлений, але обслуговувати її без попередніх знань важко. Ілюстратору, який використовує моделі «Поозера» тільки як основу для малюнків, потрібні деякі функції програми. Тому я опишу у цьому розділі кілька кроків, за допомогою яких можна швидко отримати робочу модель людини. При першому завантаженні програми на екрані з'являється фігура одягненого чоловіка. Її можна видалити, виділивши курсором будь-яку його частину та натиснувши на delete. Після цього рекомендується вибрати з бібліотеки оголену модель людини, тому що «одягти» оголене тіло простіше, ніж вгадати невидимі частини тіла під одягом.

У бібліотеці є готові пози для всіх випадків життя. Хоча дехто здається банальним, краще починати роботу з ним і змінювати лише окремі частини тіла. Не варто тягнути курсором руки та ноги в різні боки, хоча технічно це можливо: змінюється занадто велика кількість параметрів одночасно, що ускладнює контроль та повернення у вихідне положення. Краще викликати подвійним клацанням на потрібних частинах тіла спеціальні меню та змінювати за одним параметром. Камери дозволяють подивитися на тіло в різних проекціях та з усіх боків. Фігуру можна крутити, доки не знайдеться відповідний ракурс.

До програми додаютьсясередньостатистичні «шаблони» фігур: дорослі чоловік та жінка, діти приблизно восьми років, немовлята та кілька тварин. Ці заготовки можна модифікувати, будь-які частини тіла робити товстішими і тоншими, але кардинально змінити тип людини важко. Натомість інтернет сповнений готових зображень, які інтегруються до програми: від реалістичних людських персонажів до фігур, стилізованих під манга, роботів і навіть дудликів.

Дудлік, завантажений у програмі «Поозер»

Дуже популярна модель Аїко. Вона має типові пропорції манга-фігури, і виробники «поз» часто роздають цю модель безкоштовно в інтернеті.

Тривимірна модель має велику перевагу перед живою натурою: вона здатна застигнути в незручному русі або стрибку, її можна оглянути з самої немислимої точки, покрутити в польоті або залишити в підвішеному стані. У справжній студії для зображення деяких складних ракурсів натурників навіть підвішують під стелею, щоб роздивлятися знизу, або змушують завмирати у незручних позах. У сучасного ілюстратора для цього є тривимірний «натурник», його можна мучити скільки завгодно без усяких докорів совісті. Однак у «Поозера» є кілька недоліків. Хоча у програму вбудовані «запобіжники», деякі частини тіла вивертаються більше, ніж це можливо у реальному житті. Також у певних складних позах колінні та ліктьові суглоби неприродно випирають або виглядають неправильно. Тому не варто довіряти тривимірній моделі на сто відсотків.

В інтернеті продаються і лунають безкоштовно численні додаткові зображення тіл і поз, деякі з них зроблені не розробниками програм, а приватними користувачами (хоча іноді електронні магазини виглядають дуже солідно, їх власники - підлітки, які скуштувалидесяток тривимірних ляльок у домашніх умовах). Такі моделі можуть містити помилки і неправильно рухатися, а пози – виявитися «дерев'яними» та зі зміщеним центром важкості.

Поза, знайдена в інтернеті. Найімовірніше, вона розроблялася на моделі, якої немає у стандартній бібліотеці. Коли задані координати накладаються на об'єкт із невідповідними габаритами, деякі частини тіла виявляються не на своєму місці.

Деякі пози анатомічно абсолютно правильні, але намальовані з використанням ілюстрації виглядають некрасиво. Навіть якщо контур чітко і безпомилково повторює контури моделі, малюнок виглядає погано. Це явище навіть має назву: «небезпечний ракурс». Вибираючи кадр у тривимірній програмі, потрібно відразу уявляти собі, як виглядатиме фігура, якщо обвести її зі значно меншою кількістю деталей або без тіней. Вибравши потрібну позу і потрібний ракурс у програмі, картинку можна експортувати в графічний файл. Простого безбарвного варіанта достатньо, щоб зробити його основі ілюстрацію. Саму позу рекомендується зберегти у форматі, яким користується "Поозер". Це важливо насамперед через описані вище небезпечні ракурси. Іноді лише під час роботи з'ясовується, що якась частина тіла чи поворот виглядає погано. У такому разі доведеться повернутися до тривимірної моделі, щоб повернути її або змінити положення.

Якщо ілюстратор точно обводить тривимірну модель, картинки часто виходять мляві та штучні. Тому треба пам'ятати, що ескіз служить лише підказкою. Важливо не забувати про легкі частини одягу і волосся: тривимірні програми справляються з ними погано, і потрібно самостійно шукати красиві вигини для передачі руху.

Пошарова побудова моделі

У чоловічого та жіночого тіла різні пропорції. У чоловіка плечі значно ширші за стегна, тоді як у жінки ширина плечей і стегон однакова або стегна ширші за плечі. "Середина" тіла у чоловіків знаходиться нижче, ніж у жінки, жіночі ноги відносно довші. Для перевірки цього правила в художніх школах часто наводиться такий приклад: якщо поставити поряд середньої статури чоловіка на зріст метр вісімдесят і жінку на зріст метр сімдесят, у них, швидше за все, буде майже однакова довжина ніг, при цьому різниця в довжині торсу складе близько десяти сантиметрів.

Центр тяжкості людини розташований у середині тазу. Щоб людина виглядала твердо стоїть на ногах, між серединою таза і п'ятами має проходити уявна вертикальна лінія. Інші частини тіла повинні розташовуватися так, щоб загальна маса була рівномірно розташована щодо лінії опори. При деякому зміщенні центру тяжкості людина може утриматися ногах з допомогою м'язової сили. При значному усуненні людина падає.