Joint Task Force

Сторінка 1: Незручний сплав
Сторінка 2: Війна за мир у всьому світі

Розробник:Most Wanted,Видавець:Vivendi Universal GamesДата виходу:4-й квартал 2006,Жанр:Tactical / Futuristic / RTS Joint Task Force в Базі ігор Бойового Народу

RTS переживають не найкращі часи, але самих ігор у цьому жанрі стає дедалі більше. У стратегіях складно вигадати щось нове замість перевіреної часом схеми «збирай, розвивайся, знищуй». І все-таки вони змінюються, згадаємо хоча б Sudden-Strike, де не було будівництва та збирання ресурсів. Але це було давно, зараз розвиток перейшов у збільшення кількості юнітів на карті, а не якості гри. Звичайно, складно винайти щось оригінальне, якщо навіть можновладці (EA або, наприклад, Microsoft), ті, хто мають капітал, не можуть або не прагнуть вигадувати щось принципово нове. Від молодих і недосвідчених команд очікувати неможливого не варто (і ми не чекаємо). Але амбітна компанія Most Wanted хотіла довести, що неймовірне все ж таки трапляється, і створила Joint Task Force – проект, який мав усі шанси стати чимось більшим, ніж «чергова стратегія». На жаль, чудес не сталося, їх таки не буває.

У Joint Task Force позбулися будівництва та збору ресурсів, але залишили менеджмент. Також введено оцінку ваших дій - вона виражається в шкалі ставлення до вас преси. Ось два важливі моменти, які за належної реалізації могли сказати своє вагоме слово в жанрі. Але у недосвідченої студії щось не склалося.

Загалом геймплей стандартний: гравець отримує під своє командування загін техніки та піхоти.(Так сказати, стартовий пакет), за допомогою якого можна приступити до виконання наказу: когось убити, знищити всі сили ворога, звільнити село, захопити важливу шишку тощо. Joint Task Force симулятор сучасних битв, тому класифікація завдань, від потайної операції до важкого штурму з підтримкою авіації, накладає свій слід і на місії, і на засоби їх вирішення. При успішному виконанні наказу гаманець поповнюється знаменитими вічнозеленими, на які можна купити нову техніку. Набір «окулярів» з метою отримання більшої кількості військ – це не нове рішення, воно є у всіх іграх від Monte-Cristo, а в Sudden-Strike у певний момент завжди приходила допомога. Особливість Joint Task Force в тому, що склад підкріплення ви вибираєте самі, і його можна викликати будь-якої миті майже в будь-яку точку (важку техніку дозволяють підкинути тільки на аеродром, який, як правило, ще потрібно захопити).

Введена в гру преса може впливати, скільки саме грошей ви отримаєте. Поводячи себе не як бравий американський морпіх із фільмів, а як якийсь бандит, який розстрілює жінок та дітей, геймер ризикує домогтися того, що його дії будуть негативно сприйняті журналістами, і командування зріже бюджет. Якщо ви, наприклад, не захистили конвой гуманітарної допомоги, то преса обов'язково негативно відгукнеться про вас у випусках новин, які час від часу миготять у верхньому кутку екрану (зовсім як у Act of War або War on Terror). Таким чином, проект пропонує оригінальний підхід до стратегії: повну свободу у виборі підкріплень та вплив суспільної думки. Але реалізація виявилася гіршою від ідеї.

Цікаву думку сказав в одному інтерв'ю Дін Шарп (продюсер гри S.T.A.L.K.E.R.), і хоча він говорив не про Joint Task Force, його слова можна віднести ідо цієї стратегії. Він зауважив: «Якщо ви хочете впровадити нові речі в гру, то майте на увазі вони можуть просто не заробити. Намагаючись втілити те, що до вас ніхто не робив, ви можете зазнати фіаско. Це витрати професії».

У Most Wanted був потенціал, були напрацювання цікавих рішень. Але розробники не подбали про те, щоб їх належним чином реалізувати. У результаті вийшов химерний і марний сплав із глини та заліза, який лише заважає. Наприклад: обов'язкова вимога до сучасної стратегії полягає в тому, щоб жодна помилка гравця не стала критичною. Тут не так. Можна відправити на танки натовп піхотинців із шашками наголо, і завдання буде провалено. Втратили ремонтну станцію, а на нову немає коштів? Починайте спочатку. Чи помилково клацнули на зенітну установку замість гаубиці? Дуже шкода, але нічого не вдієш.

Вплив преси - безперечно, чудова ідея, але вона не запрацювала. Журналісти з'являються всього в п'яти-шостій не найскладніших місіях, та й не такий вже й широкий спектр «непристойних» дій, за які можуть урізати бюджет. Більше десяти цивільних все одно вбити не можна, а мені за двадцять місій не вдалося прикінчити жодного (хоча іноді й хотілося). А обстріл будинків за гріх не рахується. Виходить, що громадська думка впливатиме лише кілька разів у передбачених сценарієм місцях. І, зрештою, поспішаю вас порадувати, бюджет змінюється не так вже й сильно, ну а без пари піхотинців обійтися можна.

Революції не сталося, хоча вона й могла статися. Нововведення мали сильно позначитися на ігровому процесі, але ні, Most Wanted вирішила проблему лише наполовину: десант і преса нікчемно впливають на геймплей і не змушують експериментувати. Стратегіяпроста: розвідати, де якісь війська знаходяться, і послати туди відповідний загін труднощів навіть у режимі «важко» бути не повинно. Ах так, зрозуміло, ще потрібно постійно ремонтувати техніку. У заключних місіях стає складніше, але все менше треба боротися, бо доводиться більше стояти та лагодити залишки армії. Отже, ні, ідеї Most Wanted - це не революція і не переворот, а лише цікаві, але погано інтегровані в механізм гри частинки глини. На щастя, проект цікавий і без них, ось тільки очікувалося більше.

Сторінка 1: Незручний сплав
Сторінка 2: Війна за мир у всьому світі

Війна за мир у всьому світі

У Joint Task Force ми знайомимося з командувачем О'Коннелл, героєм з виглядом чахлого туберкульозника. Цей хлопець має знатний військовий досвід (іноді він ділиться своїми спогадами про бойове минуле), а підпорядковується огрядному генералу Клівленду з обличчям, що огидно запливло жиром. О'Коннелл очолює вигаданий загін Joint Task Force, який діє від імені ООН. Згодом, перескакуючи з гарячої африканської пустелі в засніжену Боснію, а звідти до Афганістану і джунглів Колумбії, наш герой помічає дивні закономірності… У стратегіях сюжет, звичайно, не головне, але коли є закручена історія в стилі Тома Кленсі, то до цікавого ще один стимул пройти гру до кінця. На честь сценаристів, сюжет рухається своєю чергою на задньому плані і не сильно турбує геймера.

Окрім О'Коннелла будуть й інші персонажі. Після закінчення чергової місії дозволено вибрати одного з командирів, що вижили, і зробити його другорядним героєм, який має свої характеристики. По досягненню левел-апу вам запропонуютьвибрати якийсь новий параметр. Наприклад, персонаж стане швидше лікуватися, ефективніше поводитися зі зброєю і таке інше. Кожен вид додаткових героїв має свої специфічні перки, наприклад, персонаж-снайпер у команді дає всім снайперам збільшену точність, технік право безкоштовно користуватися розвідувальним супутником (він його що, хакнув?) тощо. Герої не безсмертні і навіть не мають великої кількості хіт-пойнтів у порівнянні з рядовими піхотинцями, тому доводиться берегти їх як зіницю ока.

Кожне завдання спершу виглядає простим зазвичай треба захопити щось розташоване неподалік. Але після приходу у вказану точку та винесення всіх бандитів, на мінікарті раптом додається нова область. Дуже оригінальний крок. Це як у квестах навіщо йти в цей регіон, якщо поки що там робити нічого? З одного боку, зручно зосереджуєшся на одній меті і йдеш до неї. Так легше тримати гравця під напругою і плавно розкривати сюжет, але, з іншого боку, навіщо так сильно слідувати сценарію і обмежувати геймера в маневрах? Це ще одне цікаве, але сумнівне новація Most wanted.

Бойові дії відбуваються в різні погоди, в різних країнах і, як наслідок, на різноманітних локаціях. Тут зустрічається і горбиста територія з рідкісними селами, і заміські резиденції, і міський центр. Most Wanted досягла того, щоб місцевість реально впливала на тактику - спеціально створені вузькі ущелини для засідок або відкриті поля, в яких піхота може причаїтися. За пагорбами можна легко розмістити бронетехніку та залишитися непоміченим. Але найчастіше бої мають відкритий характер, а пріоритет надається штурмовим місіям, особливо в урбанізованих територіях. Тому любителі проходження а-ля Commandos будуть розчаровані - не потрібностежити за кожним солдатом, не варто годинами думати, з якого боку підійти і як напасти. Найчастіше вам дається лише одна дорога, і вся свобода обмежена вибором, кого поставити в перші ряди, а хто прикриватиме тил.

Загалом геймплей нагадує добре поставлений фільм із претензією на реалізм. Нема пафосних промов, не буде яскравих феєрій від вибухів. Проте патрони, ремонтний комплект та інші «витратники» мають властивість закінчуватися. Все витримано у холодних сірих тонах війни. Joint Task Force вдається вжитися в роль головнокомандувача, і це добре. Стратегія вийшла на славу, але вона могла б бути ще кращою, якби не деякі дірки в геймплей.

Щоб підвищити динаміку (а підвищити її не зайве), проект підтримує всілякі функції управління: виділення однотипних загонів, побудови (чомусь тільки для піхоти), об'єднання у групи. Є навіть тактична пауза та прискорення. У Joint Task Force вирішено проблему недосвідчених гравців, які обирають «йти» замість «атака», і тому втрачають більшу частину війська ще до того, як дістануться потрібного місця. Достатньо натискання однієї кнопки, і юніти починають вести вогонь і шукати укриття, як тільки вони побачать противника, а не чекати наказу, навіть якщо від них зажадали лише «йти до точки». За це розробників можна похвалити, але тут випливає ще одна проблема. Юніти не реагують на вказівки, що віддаються, і біжать не куди наказано, а куди хочеться. Але й це ще півбіди, найжахливіше (так, так, саме «жахливіше») - це алгоритм пошуку шляху. Техніка товпиться, не маючи можливості протиснутися вузькою стежкою, їздить колами і, зрештою, безпорадно зупиняється. І ось, доводиться по одному перекладати її через небезпечне місце, остаточно вбиваючи залишкидинамізму. Такі моменти дуже впливають на нерви.

Мультиплеер в Joint Task Force представлений незвичайною грою у взяття прапора. По карті розставлені прапорці, захопивши які ви можете отримати підкріплення. Одного разу хтось із суперників матиме рішучу перевагу, саме тоді він і переможе. На жаль, грати проти AI, який негативно показав себе ще у синглу, нудно. Іноді він «забуває» взяти прапор або несподівано перестане відстрілюватися. Зате для того, щоб розважитися з друзями, тутешній мультиплеєр підійде якраз.

Наступного разу…

Joint Task Force висоту не взяла, але, незважаючи на недоліки AI та штучно знижений динамізм, грати цікаво. Проект також дуже красивий: є тут розкішні і реалістичні вибухи, погодні умови, високоякісні декорації, текстури і так далі. Прекрасно реалізована музика, що передає атмосферу і навіть побут території проведення бойової операції. Тішить при цьому те, що всі напрацювання Most Wanted не роблять геймплей однозначно гіршим. Навпаки, смілива спроба молодої команди заявити про себе може підштовхнути інші студії спробувати розвивати жанр, оскільки титани не хочуть його рухати з мертвої точки. Але це теж було б дивом, а ми чудеса не віримо.

Запрошуємо поділитися враженнями у нашому форумі