Lead and Gold Gangs of the Wild West

Містечко Лід (пишається як Lead - залежно від вимови це слово можна перекласти з англійської і як "лідерство", і як "свинець") у графстві Лоуренс, штат Південна Дакота, відомий тим, що був заснований в 1876 після відкриття Хоумстейка, найбільшої золотодобувної шахти у всій Північній Америці. Відомо, що у 1910 році населення міста становило 8382 особи. До 2000 року воно скоротилося до 3027 осіб. Причин може бути кілька: урбанізація, поступове виснаження ресурсів Хоумстейка (шахта була остаточно закрита в 2003 році), але онлайновий командний шутер пропонує, мабуть, найпростіше пояснення: мабуть, жителі Ліда просто перестріляли один одного. Через золото. Ну і просто так, від нудьги.
Ковбої та ковбої

Дуже часта ситуація: два гравці, лежачи на землі в калюжі власної крові, намагаються прикінчити один одного.
Дикий Захід за версією студії Fatshark рішуче не прощає індивідуалістів. Койот-одиначка тут, як правило, довго не живе і більшу частину ігрового часу відраховує секунди до нового респауна. Єдиний спосіб вижити – розбійничати у складі невеликої банди.
Як і будь-який пристойний командний шутер, Lead and Gold усіма правдами та неправдами підштовхує гравця до взаємодії з товаришами. Так, кожен із чотирьох представлених у GotWW класів має вкрай вузьку спеціалізацію. Тендітна дівчина Trapper — типовий снайпер: на далеких дистанціях завдає просто жахливої шкоди, проте практично безпорадна при ближчому спілкуванні. Навпаки, кремезний дитинка Blaster може укласти будь-кого одним пострілом з дробовика, але для цього йому потрібно підібратися до жертви.Gunslinger найкраще проявляє себе лише на середніх дистанціях, а Deputy прикриває команду вогнем карабіна і помічає ворогів здалеку.

Іноді персонажі по щиколотку застряють у дощатих настилах. Звикайте.
Ще один хороший стимул бігати картами Gangs of the Wild West у компанії важкоозброєних друзів — так звана синергія. У кожного класу є своя «аура», яка прискорює регенерацію здоров'я соратників, що стоять поруч, а заодно дає їм якийсь бонус до характеристик. Ударна група з чотирьох людей зминає будь-якого противника, що відбився від колективу, як бронепоїзд — черепаху, що зазівалася.
Мало того, Lead and Gold робить все можливе, щоб якомога довше не розлучати вас з компанією, що сподобалася. Якщо під час рейду на чергову контрольну точку ви, як висловлювалися вS.T.A.L.K.E.R., «словили маслину», то вмираєте не відразу. Деякий час після поранення ви лежатимете на землі, стікатимете кров'ю, відстрілюватиметеся від ворогів з пістолета і кликати на допомогу - зовсім як уLeft 4 Dead. Пожвавити вас зможе довільний союзник, натисканням однієї кнопки. У випадку якщо ваше тіло відновленню не підлягає, в Lead and Gold передбачена переносна респаун-установка. Будь-який гравець може поставити собі на спину спеціальний прапорець, перетворившись на точку відродження, що ходить, для всієї команди. Дуже зручно.
Якщо придивитися, то стане ясно, що героїв Lead and Gold і першої Left 4 Dead ніби робили з використанням одного й того самого шаблону створення міжнародної команди персонажів. Отже, згідно з цією інструкцією, організована група гравців обов'язково повинна включати:
бойового шелудивого діда.
Німе кіно

Жінки у Lead and Gold коня на скаку зупинять,точніше, могли б зупинити коней у грі немає зовсім.
У Fatshark дуже намагалися підштовхнути гравців до роботи всередині колективу, це правда. Але в той же час розробники чомусь забули про очевидні речі, які в будь-якому командному шутері давно стали нормою. По-перше і по-перше — тут немає вбудованого голосового чату. Навіть більше: меню швидких наказів також немає. Виникає логічне питання: як, скажіть на милість, можна координувати дії групи в динамічному мережевому шутері, якщо єдиний «рідний» спосіб зв'язку — незграбний текстовий чат? Будь-який похід на ворожу базу без можливості спілкування всередині групи може послужити живою ілюстрацією до байки Івана Андрійовича Крилова «Лебідь, щука та рак» (або до будь-якого американського хорору для тінейджерів): кожен ходить сам собою і врешті-решт усі помирають поодинці. Доводиться викручуватися та використовувати сторонні програми типу TeamSpeak або Ventrilo. Але, само собою, такий спосіб хороший, тільки якщо граєш з друзями, а тим, хто не має друзів, як і тим, хто просто вирішив пограти в нову мультиплеєрну гру, залишається лише страждати.

Під час прицільної стрілянини фігура персонажа загороджує солідний шматок екрану.
По-друге, у комплекті Gangs of the Wild West йде кастрований навчальний режим, який до ладу не розкриває ігрову механіку. Вас навчать прицілювання, бігу, стрибків, використання здібностей, перетягування предметів та іншої ясельної нісенітниці – це будь ласка. Однак ніхто не пояснить вам, як взаємодіяти з командою та як важливі спільні зусилля для перемоги. В результаті на сьогоднішній день більше половини населення серверів Lead and Gold просто не знають, як у неїза ідеєюпотрібно грати. Ці пани думають, що потрапили доUnrealTournament на Дикому Заході: вони стрімголов носяться по картах, скачуть по дахах будівель, багато і безладно стріляють і за жодних обставин не сходять до взаємовиручки. Автор цих рядків, будучи підстреленим ворожим снайпером, марно чекав порятунку від одного з таких відчайдушних хлопців, але той, пострибавши трохи поруч, втік за фрагами (і був відразу розстріляний бандою червоних, що проходить повз). Найприкріше, що навіть посваритися на цих неучах не вийде, бо правильно! - Тут немає голосового зв'язку.
На наш погляд, розробники навмисно не дають гравцям спілкуватися голосом, щоб не чути скарг і погроз з приводу поганої оптимізації мережевого коду. Постійні лаги, дефіцит стабільних серверів, небагато бажаючих грати - все це сильно псує задоволення від Lead and Gold. Плюс уже через дві години мережевого життя на Дикому Заході ви зрозумієте, що жити загалом ніде: у грі мало карт, мало зброї, мало класів, мало режимів, нарешті. У цей момент хочеться задовбати по столу ложкою і почати вимагати добавки.


Для гри з рейтингом «від 16 років» у Lead and Gold надто несерйозні, бутафорські бризки крові.
Контрольний постріл у голову - вірний спосіб уникнути кулі у своїй спині.
«Небезнадійне» — ось як загалом можна описати положення Lead and Gold: Gangs of the Wild West на даний момент. Гра має потенціал і кілька цікавих знахідок, проте грати в неї сьогодні фізично незручно, особливо враховуючи те, що є як мінімум кілька альтернативних ігор, де немає проблем ні з навчанням, ні з кількістю гравців, ні з технологічною складовою. Ситуацію могли б і досі можуть виправити кілька патчів та DLC, але можливість ефектного старту вжевтрачено. Так що, якщо Fatshark не поспішають, у найближчому майбутньому на серверах Lead and Gold будуть блукати лише перекотиполе, що підганяються вітром.
Класний сюжет—ні
Виправданість очікувань:60%
Звук та музика:6
Інтерфейс та управління:7
Дочекалися?Перший на нашій пам'яті командний онлайновий вестерн виглядає багатообіцяюче, але незручно спотикається ще на вході: лаги, порожні сервери і відсутність голосового зв'язку змушують задуматися — а чи не час повернутися в Left 4 Dead 2?