Limit Theory, сторінка 1 (Elite Games)

Майже повністю процедурно-генерована гра, sandbox космосим.

Головним напрямом заявлено покращення свободи у грі та відсутність будь-яких меж. Можна командувати безліччю кораблів, торгувати, бути піратом, мисливцем і правоохоронцем, видобувачем мінералів, дослідником і рештою пакету RPG.

Усередині гри генерується практично все - планети, поверхні, кораблі, станції, системи, текстури. Автор дістався генерації всього, крім звуку.

Імовірні системні вимоги: Core 2 Duo / GeForce 9400m. Мультиплеєр: відсутній. Платформа: перша бета мультиплатформенна, перший реліз Win, далі потенційні релізи на Mac/Linux. _________________ μηδείς αγεωμέτρητος εισίτωMinx867 EGP

МодераторРейтинг каналу: 3(45) Репутація: 139

Що в ній є: - 4 системи для дослідження та битв; - 12 типів кораблів для керування ними гравцем, від малих винищувачів до великих фрегатів; - можливість встановлення різного обладнання та зброї; - купівля та використання стільки кількості кораблів, скільки захочеться; - створення своєї особистої збройової-складу на станції; - місії із захисту кораблів та участь у масових битвах; - політ у бою зі своїм союзницьким AI;

За спеціальним секретним лінком, який доступний обраним бекерам.

limit
сторінка
сторінка

Старт відбувається у доку з мінімальним кораблем без обладнання - далі закупівля та політ.

У грі зброя також генерується.

Спочатку радиться брати якийсь рівень щитів та зброю миттєвої дії, т.к. супротивники швидкі і з ними боротися складно. Місії зараз 3 шт: - замовлення на вбивство(знайти і знищити); - захист когось від атакуючих; - великий конфлікт (участь у масовій бійці).

За місію дають різне (обладнання та кредити).

В управлінні поки що є лише маршові двигуни (які вперед) та три напрямки обертання.

Енергія прямує по різних приймачах - наприклад, можна все відправити на двигуни і відповідно в швидкість. Зарядка потрібна для щита, сканера, зброї та ін. Її можна перенаправляти за різними пропорціями.

Бій можна вести як вручну, так і за допомогою автоматичної системи наведення - якщо вона включена, то при наведенні близько до мети мета намагається потрапити у супротивника на випередження, і курсор змінить під нього становище. Дослідні пілоти напевно самі стріляють краще, ніж ця система.

Під час бою важливо збалансувати енергією.

Кораблі пошкоджуються після боїв і потім їх лагодити в доці.

Можна купувати різні кораблі (згенеровані), але вони різних типів. Володіти можна безліччю кораблів і відповідно літати на різних.

Є інтерфейс огляду світу, щоб літати камерою і дивитися з усіх точок.

Під час масової бійки є безліч своїх та безліч ворогів. Під час бійки можна давати команди-повідомлення своїм партнерам та відповідно використовувати просунуті тактики. Наприклад, групувати кораблі, щоб вони діяли разом. Призначати їм лідера і т.д.

Автор закликає всіх не бути скромними та ділитися думками з приводу та багами. _________________ μηδείς αγεωμέτρητος εισίτω

Останній раз редаговано: Minx (21:53 30-04-2013), всього редагувалося 2 раз(и)Курильщег676 EGP Рейтинг каналу: 4(74) Репутація: 104

Ну взагалі, багато цікавогообіцяно, на даний момент все що обіцяли ввести до прототипу - ввели, чи буде така ж тенденція і далі.Clutch58 EGP Репутація: -2

Напевно, тому більше люблю тепер стратежки на тему космосу. Там у принципі все одно як переміщаються юніти, дивишся на це з висоти в мільйони світлових років. У симах же стаєш золотою рибкою, в акваріумі. І добре коли космос це просто антураж, просто деталь інтер'єру, щось десяте в грі, як у серії зоряних воєн.Shuulo98 EGP Рейтинг каналу: 5(130) Репутація: 11

Останній раз редагувалося: Shuulo (21:54 01-05-2013), всього редагувалося 1 разівAndreyKl150 EGP Рейтинг каналу: 5(164) Репутація: 33

Недоліки: бій на середній дистанції = бою першого пострілу, тому що на дальній дистанції добре якщо 5% влучність і ту захист ледь тримала, ще й ПРО на ближніх дистанціях не встигає. Бій ближньої дистанції – самогубство. Конкретно та гра трохи перенапружувала, той випадок коли життєво необхідна і не заважає один одному зв'язка канонір+пілот (але можливо просто невдале/мудре управління).

Іграшка була беткою з диким управлінням, але самі принципи виявилися цікавими.Clutch58 EGP Репутація: -2

Якби в іграшці зробити щось цікаве з відображенням перевантажень, крім трясок, адже як мінімум звуження поля зору, а потім і блекаут, загалом лише обмеженнями фізіології пілота, маневреність космічного винищувача обмежувалася б. Хоча я думаю в майбутньому коли з'являться космічні винищувачі, здатні боротися один з одним, літати на них будуть наркомани, у ваннах зрідиною. У бою повинен допомагати пілоту як зараз на сучасних винищувачах, та й не зовсім сучасних, бортовий комп'ютер. Саме управління вогнем, ти затискаєш гашетку або переводиш зброю в режим атаки по досягненню оптимальної позиції, а комп'ютер вже в потрібну частку секунди зробить постріл, теж з ухиленням, комп'ютер повинен показати пілоту куди і як ухилитися, а якщо пілот захоче, комп'ютер і візьме керування на себе.

У реалістичному космосимі думаю головне було б це взаємодія з бортовою електронікою, у більшому обсязі, ніж є в більшості леталок зараз, ну це перекидання енергії зі щитів і вибір зброї, іноді ще можна радаром пограти.