Мефала (квест), The Elder Scrolls Wiki, FANDOM powered by Wikia

МефалаID:DAMephala
Битва між представниками сімейОглядУмови15 рівень; пасльонКвестодавецьДредена ХлавелЛокаціяСвятилище Мефали, Шлях ПохмуростіНагородаЕбонітовий КлинокРепутація+1ТипКвест даедра

Клич мене „Прядильницею Мережі“. Потрібно смикнути всього за один вузлик, щоб розплутати всю мережу. У Шляху Похмурості, є дві родини, нордів і данмерів, вони живуть у мирі та злагоді. Але за зовнішнім добробутом ховається прихована ворожнеча. Вбий глав цих двох сімей. Сфальшуючи докази, вони повинні вказувати на те, що вбивство вчинила інша сім'я. І постарайся, щоб тебе не спіймали. Вияви винахідливість. Не засмучу мої плани. І дивись, не загини… це тільки все зіпсує. Ха-ха-ха! — Мефала звертається до героя

Опис Правити

Це одне з п'ятнадцяти завдань, які головний герой може отримати від могутніх Принців Даедра у їхніх святилищах, розкиданих по всьому Сіроділу. Мефала пред'являє помірні вимоги до героя, так що виконати її завдання може вже прохач, що освоївся. Увага Прядильниці Мережей привернуло невелике поселення під назвою Шлях Похмурості, де проживає дві великі сім'ї: нордів та данмерів. Конфлікт між ними своїм корінням сягає в глибину століть (простежується аж до середини Другої ери), але станом на 3Е 433 рік в Шляху Похмурості панують мир і благополуччя. Мефала задумала покласти цьому кінець.

Коротке проходження

  1. Знайти святилище Мефали.
  2. Поговорити з Дреденою Хлавел про підношення.
  3. Залишити дар і вислухати Мефалу.
  4. Відправитися в Шлях Похмурості і дізнатися більше про сім'ї, які там живуть.
  5. Роздобути докази.
  6. Ліквідувати глав сімейств.
  7. Посіяти розбрат між кланами за допомогою чуток.
  8. Повернутися за нагородою у святилищі.

Проходження Правити

Святилище і дар

Святилище Мефали знаходиться у лісі на північний схід від Імперського міста. Його місцезнаходження можуть підказати двоє мешканців столиці Сироділа, а саме: Онтус Ванін та Лютер Брод. Перший мешкає на Талос Плазі, а другий містить готель в Ельфійських садах. Щоб дістатися до храму Прядильщиці, необхідно досягти таверни Роксі на Червоній кільцевій дорозі і рухатися від неї схилом на північний схід. У святилищі свого часу проводять троє послідовників, лідером яких є данмерка на ім'я Дредена Хлавел. При першій розмові вона зло кине герою: «Наблизься до святилища Мефали. Прядильниця Мереж спостерігає за тобою». Якщо запитати її про святилище, то жінка скаже: «Мефала смикає смертних за ниточки як їй заманеться. Ти дійсно хочеш отримати аудієнцію у Прядильниці Мереж?». Якщо виявити бажання поговорити з Прядильщицею, то Дредена підкаже: «Залиш Мефале підношення у вигляді квітки пасліну, зроби це між опівночі та світанком, і Прядильниця Мереж, можливо, дарує тобі аудієнцію». Якщо відмовитися від аудієнції, то данмерка буде зла: «Тоді біжи звідси, комаха. Тримайся подалі — подалі від павутиння Мефали».

Пасльон у великій кількості зростає на теренах Західного вельду і в околицях Бравіла. Найбільші його місця зосередження знаходяться на південний схід від печери Низин; на північний західфорту Чорного Чобота та біля вежі Фатіса Арена. Також цей алхімічний інгредієнт можна придбати у алхімічних магазинах. Зокрема у «Головному інгредієнті» чи «Позолоченому графині» у Торговому районі Імперського міста.

Шлях Похмурості Правити

Коли підношення буде залишено, Мефала заговорить з героєм: «Клич мене „Прядильницею Мережі“. Потрібно смикнути всього за один вузлик, щоб розплутати всю мережу. У Шляху Похмурості, є дві родини, нордів і данмерів, вони живуть у мирі та злагоді. Але за зовнішнім добробутом ховається прихована ворожнеча. Вбий глав цих двох сімей. Сфальшуючи докази, вони повинні вказувати на те, що вбивство вчинила інша сім'я. І постарайся, щоб тебе не спіймали. Вияви винахідливість. Не засмучу мої плани. І дивись, не загини… це тільки все зіпсує. Ха-ха-ха!».

Шлях Похмурості - велике село, розташоване на північ від Імперського міста в нетрях Великого лісу. Знаходиться вона в улоговині в оточенні скель і далеко від великих доріг (найближчою є Срібна між Брумою та столицею Імперії). Як і сказала Мефала, у селі живе дві великі сім'ї: клан Ульфгаров та сімейство Далвілу. Поговоривши з місцевими жителями, герой може дізнатися історію поселення: «Багато років тому це місто було засноване Ульфом Похмурим. Незабаром після цього тут з'явилися Райно Далвілу та його родина. Хрол Ульфгар і Ніван Далвілу керують цією громадою вже багато років». Думка нордів про лідера своєї громади така: «Він очолює клан Ульфгаров. Його важко вивести із себе, але у поводженні з сокирою йому немає рівних. Весь клан цінує його за силу та розважливість». У той час данмери не менш добре відгукуються про Хроля: «Хрол Ульфгар очолює клан Ульфгаров. Він відважний воїн та мудрий лідер. Всі Далвілу поважають цьоголюдини». Про свого лідера темні ельфи скажуть: «Він глава нашої сім'ї. Він має могутню магію, але його справжній дар — дипломатія. Він мудрий, дуже мудрий». Норди про Нівану Далвілу можуть сказати таке: «Це глава сім'ї Далвілу. Він мудра людина і могутній маг ».

Насіння розбрату

Щоб здійснити задум Мефали, герой має непомітно позбавити життя лідерів двох сімейств, а також підкинути на їхні тіла докази, що вказують на причетність сусідів до злочину. Цими доказами служать особливі речі: фамільне кільце Ульфгаров і церемоніальний кинжал Далвілу. Знайти їх можна, якщо обшукати будинки лідерів кланів. Будинок Хрола Ульфгара знаходиться у західній частині Шляху Похмурості. Це двоповерховий сільський котедж із горищним приміщенням. У кабінеті на другому поверсі на столику біля путівника Лейавіна лежить ледь помітне кільце. Будинок Нівану Далвілу знаходиться в північній частині села. Церемоніальний кинжал лежить на столику біля правої стіни. Вбити лідерів сімейств можна в їхніх будинках, що є оптимальним варіантом, оскільки якщо злочин протагоніста буде помічено іншими жителями Шляху Похмурості, то доручення Мефали приречене на провал. Залежно від того, що було зроблено (зроблено вбивства та підкинуто або не підкинуто докази), репліки персонажів варіюватимуться.

Так на смерть Нівану Далвілу сторони відреагують:

Норди про смерть Нівану:«Глава сім'ї Далвіла було знайдено мертвим. Це сумний день для всього Шляху Похмурості».
Норди про звинувачення данмерів:«Далвіл був убитий, і нас звинуватили в цьому злочині! Чортові ельфи! Вони хочуть знечестити нас таким чином…».
Данмери про смерть Нівану:«Ніван убитий! Як таке могло статися? Усі так любили Нівана, включаючи клан Ульфгар. Ми повинні знайти вбивцю».
Данмери про норди:«Ніван був убитий одним із членів клану Ульфгаров! Варвари норди! Бездушні тварини! Вони заплатять за свої злочини».

А на смерть Хрола Ульфгара:

Норди про смерть Хрола:«Хрол Ульфгар був убитий. Ми знайдемо вбивцю, і він дорого за це заплатить».
Норди про данмери:«Хрол Ульфгар був убитий! Це зробили Далвіл! Вони заплатять за своє віроломство, підлі данмери!».
Данмери про смерть Хрола:«Хрол Ульфгар мертвий! Збагнути не можу, хто міг бажати йому зла. Злочинця потрібно обов'язково знайти».
Данмери про звинувачення нордів:«Хрол Ульфгар мертвий, і його клан вважає, що за це у відповіді наша родина! Це божевілля!».

У будь-якому випадку апофеозом подій у Шляху Похмурості стане масове побоїще, в ході якого норди чи данмери боротимуться прямо на вулицях поселення. Залежно від результату битви ті, хто вижив, скажуть: «Всі темні ельфи в Шляху Похмурості мертві. Усі до останнього. Яке божевілля… Як це все взагалі почалося?» або «Всі Ульфгари мертві. Що сталося з ними? Що змусило напасти на нас?».

Нагорода Правити

Повернувшись у святилище, протагоніст зможе знову звернутися до святилища Прядильниці Мереж. Мефала буде задоволена: «Відмінно, маленький павучок. Хіба може бути щось приємніше, ніж друзі, що ворогують? Можеш порадіти розбрату, посіяному тобою, смертний». Нагородою за виконання є Ебонітовий Клинок - меч, що висмоктує життєву силу і позбавляє супротивників.здатності вимовляти заклинання.

Примітки

  • Якщо героя спіймають на скоєнні злочину в Шляху Похмурості, то доручення Мефали буде провалено. Так само як і якщо перебити всіх мешканців селища.

Стадії квесту

Щоб перейти до певного етапу виконання квесту, введіть у консолі:

setstage DAMephala stage

де параметр stage - число, етап квесту (усі етапи перераховані нижче).