Моушн-дизайн в Adobe After Effects
Популярний
Розмістіть свій сервер
Наші партнери
Файлообменники
Авторизація
Хто на сайті?
Всього на сайті: 16
Користувачів: 0
Підпишіться на новини
Новости "Яндекс"
«Литовський ранок»
Совєцька ностальгія чи лінощі - читача приголомшили записи в календарі1493. Великий московський князь Іван III офіційно оголосив першу війну Литві. в 1991 році перший міністр відновленої Литовської держави подав у відставку через політичну напругу.Пальміра: гарний час для зустрічей
Втрата Собору Паризької Богоматері викликає дискусію про сакральне мистецтво та кітчПожежа, яка знищила Собор Паризької Богоматері, знову розпалила дискусії не лише про збереження спадщини, а й привернула увагу до церковного мистецтва предметів, що тут збереглися. І це нічого.Гороскоп Пальміри на вівторок, 23 квітня
Світло в кінці тунелю: литовська 17-річна футболістка перемогла Фарерські островиКоманда Аудрюса Статкявічюса дуже добре розпочала матч і вже на третій хвилині вийшла вперед. гол забив Армандос Кутіс. Такий результат зберігся до матчу.
"Бізнес-Новини"
"Реальний час"
"15 хвилин"
"Радіо Свобода"
Відеокурс Артема Куренкова - це концентрація досвіду та знань унікального фахівця, творця програми навчання моушн-дизайну для ВНЗ, орієнтованої на базовий рівень користувачів After Effects. Мета курсу – оволодіти основними інструментами моушн-дизайнера. Навчимося створювати історію, передавати стиль і настрій засобами моушн-дизайну, використовуючи універсальніобразотворчі техніки. Монтажні прийоми, друкарня, принципи анімації – все це існувало до появи комп'ютерів і існуватиме після. Наше завдання – взяти працюючі прийоми та навчитися використовувати їх у моушен-дизайні. Наприклад, ми не будемо докладно вивчати особливості налаштування плагіна Particular, але торкнемося основних принципів роботи будь-якого генератора частинок, які працюють у будь-якій програмі абсолютно аналогічним чином, і навчимося використовувати ці принципи для самих ходових прийомів. У нас немає мети опанувати софт і плагіни в повному обсязі.
Програма курсу:Заняття 1*Вступ *Походження видів *Короткий лікнеп за усталеної термінології. Звідки все їсти пішло. Бродкаст (телевізійний) дизайн. Художнє та технологічне призначення елементів. Ідентифікаційний ролик телеканалу та утворення логотипу. Шапка, відбивка, шторка, плашка, підкладка, шпигель, нижня третина. Упаковка каналу, промо та оперативна графіка. *Пояснювальні ролики та моушен-дизайн інфографіка. Графік для сцени. Реклама та пекшоти. Шаблони роликів. Що таке дизайн? *Дизайн як похідна від маркетингу. Завдання у класі: міні-вікторина про зв'язок дизайну та маркетингу. Комунікація в моушен-дизайні. Повідомлення. Дизайн як у відповідь питання брифа. Подобається vs. працює. Дизайнер проти художника. Де знаходиться кнопка «зробити красиво». Візуальна комунікація. Слово та знак. Моушен-дизайн як сплав кіномистецтва, анімації, графічного та саунд-дизайну. Що робить круті ефекти крутими. Каталог рішень: ідея, історія, композиція, стиль, настрій. Розділяй і володарюй.Відео-продюсер: плюси, мінуси, підводні камені. Кому підійде цей курс. Кому не підійде цей курс. *Історія помилок: десять способів та п'ятнадцять помилок. Що робитькрутого дизайнера крутим. *Quo vadis? *Етап перший: спеціалізація. Коротка історія промисловості. Від ремісників до конвеєра. Зниження витрат, спеціалізація та модульність. Короткий огляд процесу створення ролика у студії: бриф, сценарій, розкадрування, озвучення, ескізи, аніматик, рендер. Дизайнер як міні-студія та його процес роботи. Дизайнер як студія. Талант vs. технологія. *Етап другий: мода. Мистецтво у маси: як з'являються тренди. Приклади уніфікованих рішень у моушен-дизайні: Bullet time, Form та Double exposure. *Етап третій: автоматизація. Логіка розвитку промисловості. Генеративна айдентика та процедурний дизайн. Як день втратити, а потім за п'ять хвилин долетіти. *Складаємо разом технологію, тренди та автоматизацію. *Суперчеклист для створення ролика.
Заняття 3*Історія. Композиція в моушн-дизайні *Спрощення та стилізація. Композиція та хронометраж. Скетч у ролику. *Завдання у класі: вгадай кінопостер. *Візуальні ідеї проти вербальних ідей. *Історія помилок: лівий верхній кут, сім елементів, закони композиції. *Гештальт-теорія: Pragnanz. Співвідношення об'єкта/фону. *Монтаж образу та слова. *Контраст, протиставлення, конфлікт за кольором, за розміром, за рухом. *Підпорядкування, баланс та гармонія. Ступінь стійкості – нестійкості. Баланс розмірів. Баланс розчленовування площині зображення. Баланс статичності – динамічності. Баланс ваги. Значення вага елемента. Баланс густини. Баланс кольорів. Баланс текстури. Баланс анімації. Правило порушення балансу. *Правило третіх та інші способи досягнення стійкості. Модульна сітка. *Історія помилок: числа Фібоначчі та золотий перетин, «закони» композиції. *Композиція творів. Зв'язок ремесел. Візуальна, словесна та музична гармонія в різниххудожні форми, загальні принципи. *Ритм у фотографії, дизайні, архітектурі. Ритм, метр та темп у музиці. Рифма, алітерації, рефрен у поезії та моушен-дизайні. *Внутрішньокадровий монтаж об'єктів за змістом. *Як досягти єдності всіх елементів картинки. Геометрія, колір, епоха. Принцип сніжинки. *Ієрархія об'єктів. Угруповання за близькістю, розміром, кольором, рухом. *Наскрізна деталь, акцент. *Структурна та смислова домінанта. Інфографічний елемент як смислова домінанта. *Поділ на плани: передній, середній, задній. Крупності всередині одного плану (великий об'єкт, середній, невеликий, частинки). *Типові налаштування плагіна Trapcode Form для частинок та масивів об'єктів. *Як досягти цікавої композиції. Прийом змішування планів та крупностей. Поворот кадрів та цікавий кадр. Банальний ракурс та несподіваний ракурс. Метпейнти та комікси як джерело натхнення. *Інформація у зображенні. *Технологічність роботи з композиційними рішеннями. Таблиця ускладнення промальовування. Суцільна заливка та мінімалістичний дизайн. Градієнт та використання налаштувань світла у After FX. Мальовничий градієнт та плагін Element 3D. Тіні. *Фейкове 3D для текстових ефектів: тіні, відблиски, видавлювання. Текстура в тривимірних та плоских зображеннях. Тривимірність та тактильність у будь-якій стилістиці. *Динамічна композиція. *Метод 1: вхід у статику та вихід зі статики. Метод 2: постійна зміна. *Керування увагою глядача за допомогою різних угруповань елементів. *Передача жанру за допомогою композиції: комедія, трагедія, трилер. *Історія — Колір *Завдання у класі: визначте жанрову приналежність конкретної гами.
Заняття 4*Ідея у моушн-дизайні *Ідея у моушен-дизайні *Ідея у моушен-дизайні. Ідея як відповідь на бриф. Вмінняз'єднати непоєднуване. *Гарне vs. осмислене. Єдність форми та змісту. *Допоміжні техніки створення творчої ідеї. Морфологічний аналіз Ментальні картки. Теорія та принципи роботи. * Патерни, комбінаторика, комбінаторика в часі, мікс середовищ. Синестезія та поєднання модальностей. *Найпопулярніші прийоми в моушен-дизайні. З'єднати непоєднуване. Зробити невидиме видимим. Розрив неусвідомлюваного шаблону. *Завдання у класі: з'єднати непоєднуване. Завдання "Оксюморон". *Завдання у класі: морфологічний аналіз «Ліхтар та метелик». *Допоміжні методи: метод випадкового слова, метод фокусування, метод мудреця, метод реверсії проблеми, метод аналогії. *Дизайн як текст. Принципи роботи із текстом. Стежки: метафора, гіпербола, літота, порівняння, пафос, алегорія.
Заняття 5*Настрій. Анімація, розваги у моушн-дизайні *Анімація
12 принципів анімації у моушн-дизайні. 1. Не завжди доречна мультяшність: Стиснення та розтягування. 2. Не шкодуючи свого глядача: підготовка чи випередження. 3. Як бачить ролик ваша мама: Сценічність. 4. Як перестати турбуватися та полюбити моушен-дизайн: Використання компоновок та прямого фазованого руху. 5. Статичний – значить мертвий: Наскрізний рух та захльостує дії. 6. Насправді перший принцип: пом'якшення початку та завершення руху. 7. Насправді, останній принцип: дуги. 8. Цілющий пожвавлення: додаткова дія. 9. Найдоцінніший принцип: розрахунок часу. 10. Немає прийому реалістичніше: перебільшення, перебільшення. 11. Яка українська не любить тривимірної графіки: «міцний» малюнок. 12. Зроби мені гарно: привабливість.
*Тринадцятий принцип анімації: закон збереження імпульсу. Природність та жвавість. *Розбираємоприклади та вчимося робити настрій за допомогою анімації. *Базові настрої та принципи анімації: Нейтральний. Веселий. Агресивний. Пафосне. Сумне. Романтичне. Найпростіший клунок камери. *Анімація як метафора. Анімаційні патерни та процедурна анімація.
Заняття 6*Настрій. Колір у моушн-дизайні *Колірне коло. Додаткові кольори та колірні схеми. Як поєднуються кольори. Зіставлення кольору. Три складові кольору. Передача настрою за допомогою панелі. *Завдання у класі: вгадай колір. *Огляд інструментів для корекції кольору. Поліпшуємо картинку – найпростіші ходові прийоми. Режими накладання. Імітація життя: колір та світло на плоских зображеннях. *Композитинг тривимірної графіки та гамма-корекція. *Історія помилок: психологія кольору vs. контекст. Блиск і злидні кольору.
Заняття 7*Стиль у моушн-дизайні *Гід за стилем. Передумови формування стилів, невеликий історичний екскурс. Найпопулярніші стилізації у моушен-дизайні. *Стилеутворюючі елементи. Принципи вибору стиль. *Гід за стилем, експрес-лікнеп. Вікторіанська епоха. Рух мистецтв та ремесел. Арнуво. Оп-арт. футуризм. Дадаїзм. Конструктивізм. Арт деко. Баухауз. Постери. Корпоративна айдентика. Психоділічний дизайн. Панк. Гранж. Хіпстер дизайн. Мінімалізм. Ліквід моушень. *Завдання у класі: вгадуємо стиль. *Композитинг *Тримірність за будь-яку ціну. Фотореалізм як стиль значок. Композитинг як стильове рішення. Робота з пасами. Тіні, відблиски, геометрія в пасах. Ambient Occlusion. Повітряна перспектива. Туман, дощі, пил. Типові налаштування плагіна Trapcode Particular для частинок пилу. God Rays. *Z-Buffer у тривимірних додатках RPF, RLA, ГРІП та плагін Frischluft. Боке. *Спосіб додати інформацію до зображення.Сколи, бруд, подряпини. Колірний та світловий діапазони. Шурешки.
ЗАНЯТТЯ 9–10*Курсовий проект 8Поєднуємо ідею, стиль та настрій в одному ролику.
2000 KbpsАудіо:AAC, 150 Kbps, 48.0 KHzРозмір файлу:28.7 Gb