Налаштування манору для лорда замку

Цикл манор-системи складається із трьох етапів: 1) 20:06-06:00 Манор оновлено, всі квоти виставлені. Фермери можуть купувати насіння та продавати фрукти до вичерпання квот на день. Лорд може налаштовувати манор-систему наступного дня. Манор наступного дня може змінюватися, поточне налаштування видно всім. 2) 06:00-20:00 Манор на наступний налаштований. З кланової скарбниці вилучається сума, необхідна на забезпечення певних манор-лордом квот наступного дня. Якщо в клановій скарбниці недостатньо грошей, то манор наступного дня припиняє роботу - всі квоти і ціни виставляються в 0. Фермери можуть купувати насіння і продавати фрукти до вичерпання квот на день. 3) 20:00-20:06 Манор знаходиться у стані підготовки до наступного дня (maintenance). Усі скуплені за день фрукти проходять "дорослішання". Зі скупчених за день фруктів 90% перетворюється на дорослі фрукти, інші 10% безвісти пропадають. Дорослі фрукти кладуть у кланове сховище (clan warehouse). Гроші, зарезервовані минулого дня, але невикористані, повертаються до замкової казни (castle vault). Налаштування наступного дня стають налаштуваннями поточного дня, а налаштування минулого зникають. Купувати насіння і здавати фрукти в цей час не можна, але можна налаштувати купівлю/продаж (і чекати 20:06).

У Chamberlain у меню є три опції, що служать для налаштування манору: 1) View Seed Status - подивитися статус Тут можна подивитися статус манор-системи в будь-якому місті на поточний або наступний день. У вікні є три закладки - налаштування насіння (seeds), налаштування фруктів (crops) та базова інформація. Це вікно можна тримати відкритим під час налаштування, що дуже допомагає. Однак, я б все ж таки рекомендував записати ключову інформацію щодо насіння окремо.

2) Manage Seeds - налаштувати продаж насіння Вікно налаштування показує все насіння, що виробляється замком. Для кожного насіння є дві колонки - поточне налаштування та налаштування наступного дня. Можна сортувати список, натискаючи на заголовок таболиці - за іменами, рівнем і т.д. Кнопка Set as today копіює всі налаштування для насіння з поточного дня наступного дня. Зазвичай немає сенсу сильно змінювати налаштування, тому ця опція сильно економить час лорда. Якщо натиснути на якийсь рядок, то він стає поточним, і до нього застосовуються індивідуальні налаштування (кнопка Edit Seed). Кнопка Edit seeds відкриває вікно редагування налаштування для поточного типу насіння (наступного дня). У цьому вікні можна вибрати ціну продажу і кількість насіння, що продається. Максимальна кількість насіння на продаж показується відразу, ціна продажу встановлюється довільно в межах 60%-1000% від базової ціни насіння. Базову ціну насіння можна подивитися у вікні View Seed Status в закладці Basic Info у рядку відповідного насіння в колонці Seed price. Введіть ціну, вводьте кількість, тиснете OK. Якщо все нормально, вікно закривається, і змінена настройка відображається в списку. При цьому оновлюється загальна кількість грошей, необхідних виробництва насіння. Після того, як Ви налаштуєте все насіння, натисніть кнопку підтвердження в правому-нижньому кутку, і налаштування набуде чинності. Міняти налаштування можна в будь-який момент з 20:06 до 6:00. Діятиме останнє підтверджене налаштування.

3) Manage Crops - налаштувати покупку фруктів Це вікно дуже схоже на попереднє, тільки воно відповідає за фрукти, що скуповуються. Кнопка Edit crop відкриває вікно налаштування фрукта. У цьому вікні вказується кількість фруктів на скуповування, ціна скуповування одного фрукта, і тип скуповування (I або II). Фермерам за здані фрукти цього типу будуть давати ресурс з колонки Type I або Type II відповідно (їх можна побачити у підказці при виборі типу фрукта або в закладці Basic Info у вікні View Crop Status) Загальна кількість грошей, потрібних на підтримку налаштування манора, вказується у лівому-нижньому кутку. Після налаштування всіх насіння потрібно підтвердити налаштування на день.

Варто зауважити, що гроші, необхідні для налаштування, вже повинні бути в скарбниці замку (Castle Vault) в момент налаштування. Тож варто покласти їх туди заздалегідь. Зазвичай для підтримки манору достатньо тримати в скарбниці вдвічі більше грошей, ніж вимагає налаштування манору на день. Краще, звичайно, втричі - одна буде в зарезервованому стані для поточного дня, одна буде використана наступного дня, і третина буде служити резервом.

Виробництво речей відбувається у catsle crafterа в підвалі замку, під тронною кімнатою. Поруч із крафтером стоїть ще NPC, що забезпечує доступ до clan warehouse - досить зручно. Для виробництва потрібно взяти mature/ripe фрукти з CWH, та використовувати опцію крафта у NPC-крафтера. Відкриється вікно магазину, де можна зробити потрібні предмети. Вибираємо тип предмета, що вимагає відповідного виду фрукта, вводимо в рядку введення необхідну кількість, натискаємо ок, підтверджуємо. Все – крафт готовий. Кількість предметів можна ввести лише для stackable-предметів. Енчант-скроли доведеться робити про одне.

Взагалі є два види насіння - енчантні або неенчантні. З "енчантного" насіння можна робити тільки енчант-скроли дейдів D-A. З неенчантних можна робити Quick Healing Potion, Greater Haste Potion, Greater Swift Attack Poition, Blessed Resurrection Scroll, Blessed Scroll of Escape, Crystal B Grade, Crystal A Grade,Crystal S Grade, Dual Craft Stamp

Скільки коштує крафт? Як це порахувати? Є кілька схем розрахунку собівартості крафта. Але зазвичай вважають крафт за ціною фруктів + ​​ціною крафту, тому що насіння зазвичай досить дешеве.

Наприклад, порахуємо вартість Dual Craft Stamp із Blue Coda при скуповуванні Blue Coda за базовими цінами (100а за штуку). На виробництво 1 Dual Craft stamp треба 1000 адени та 100 Mature Blue Coda. Для того, щоб отримати 100 Mature Blue Coda, нам треба скупити 112 Blue Coda. Разом, собівартість виходить 112 * 100 + 1000 = 12,2 до

Якщо скуповувати Blue Coda по 200а, то собівартість dual Craft Stamp буде 23,4к.

Для простоти вважатимуться, що з насіння покриває 10% втрат насіння дорослішання. Тоді приблизна собівартість нашого Dual Craft Stamp буде 11к за базових цін скупки.

Найцікавіше, що при однакових рейтах цін на насіння від базових, собівартість виробництва речей для всіх насіння буде однаковою (+- копійки через округлення, прийняті розробниками).

Якщо в замковому сховищі достатньо грошей, налаштування на наступний день автоматично копіюється з налаштування поточного дня. Скільки саме потрібно грошей – не знаю. Але потрійного запасу грошей мені зазвичай вистачало.

Попри заяву NCSoft, манор може працювати під час штурму. Однак і результати манору, і зарезервовані кошти перейдуть до нового власника замку, якщо останній буде втрачено. Щоб уникнути, скасовувати манор потрібно заздалегідь - щоб у день штурму манор вже не працював.