Нескінченна лють Повернення до гри за воїна в Катаклізмі

нескінченна

Багато гравців збираються повернутися до гри після виходу катаклізму. Можливість побачити новий світ, поринути з головою в нові пригоди – це важливий стимул для тих, хто покинув гру у WoTLK. У цій статті ми подивимося, що змінилося в класі воїн за останній час і що на вас чекає, якщо ви повернетеся до гри за свій клас у Катаклізмі.

  • можуть обирати спеціалізацію на 10 рівні. Куди ви вкладете своє перше очко талантів: у гілку Зброя, Шаленство чи Захист – визначить, ким ви станете: арм-воїном, фурі-воїном або танком. Таланти були суттєво перероблені, до того ж ви отримуватимете очко талантів кожні два рівні.
  • Пробування броні, яке було найважливішою характеристикою, видалено як стат. Тепер його замінила майстерність. Мистецтво дозволяє покращити бонуси спеціалізації, унікальні для кожного спеку.
  • Армс-спек – як і раніше, тягає велику дворучну зброю. Але дебаф від Смертельного удару було зменшено з 50% до 10%. Сам смертельний удар – специфічна навичка воїнів Зброї. До того ж воїни Зброї отримують інші бонуси за спеціалізацію: Управління злістю та Спеціалізацію на дворучній зброї
  • Шаленство – як і раніше, засноване на використанні двох зброї. У воїнів шаленства тепер є дві альтернативи: носити дві одноручні зброї, впираючи на Єдність намірів або дві дворучні, віддаючи перевагу Хватке титану. Всі фурії-воїни набувають Кровожерливість як ключову здатність на 10 рівні, а також пасивні бонуси: Спеціалізацію на бою двома зброями та Точність. Бонус майстерності – нестримна лють впливає на ефекти несамовитості.
  • Захист теж сильно змінилася попорівняно з класичним WoW чи Burning Crusade. Танки завдають більше шкоди. Потужний удар щитом тепер є бонусом за вибір спеціалізації та доступний воїнам із 10 рівня. До того ж танки-воїни отримують Помсту та Живучість. Бонус майстерності – Критичний блок дає можливість блокувати вдвічі більше втрат.

Подібна компіляція інформації потрібна, щоб гравці, які давно не грали, змогли зорієнтуватися в змінах свого класу.

Працює – не чіпай

Що не змінилося? Воїни-танки, як і раніше, танкують з одноручкою та щитом. Армси використовують великі дворучні тесаки, та й система проків залишилася незмінною. Воїни шаленства використовують дві зброї, але у вас є вибір: які саме вибрати – дворучні чи одноручні.

До того ж було нормалізовано лють. Тепер ви більше не будете так сильно страждати від нестачі люті в одні моменти і кусати губи, бачачи постійний стовп в інші моменти бою. Ваша лють генерується за більш зрозумілим та зручним законом.

Глибоко у підземеллях

Якщо ви грали в Burning Crusade або класичному WoW, то вам не доведеться чогось вчитися. У Катаклізмі дуже важливим є контроль, а пули великих паків майже неприпустимі. Якщо ви дпс-воїн, то вам потрібно стежити за атаками АоЕ, щоб не збити контроль і не зірвати аггро. Якщо ви танцюєте, вам потрібно вішати мітки на мобів і давати призначення з контролю

Але якщо ви «народилися» у WotLK, вам доведеться зрозуміти, що зерг у підземеллях Катаклізму неприпустимий. Спроба зааЕшити всіх відразу приведе до вайпа. Та й у WotLK спочатку не кулили всіх мобів у Фортеці Утгард, доки набрали епіків?

В цілому, вплив екіпірування буде не настільки значним до кінця катаклізму, як це сталося в WotLK. Почасти через те, що немає різних речей для 10-пплі 25-ппл рейдів, частково через те, що власними силами героїки складні і залишатимуться складнішими довше.

Відучуємося від поганих звичок

«Переростання» підземель змусило гравців набути поганих звичок, які можуть позначитися боком. Там не можна кулити нон-стоп через обмежений пул мани у цілителів, не можна обходитися без контролю або ігнорувати аггро через високу втрату монстрів і складність кожної пачки трешу. У Катаклізмі танку складніше утримувати АоЕ збитки, через зміни здібностей. Це особливо критично для воїнів, оскільки паладинам та друїдам простіше у цьому сенсі.

Перші місяці стануть для вас справжнім випробуванням. Танки-воїни можуть почути чимало невтішних слів від цілителів, у яких скінчилася мана або на яких сіли моби, які не контролюються. Дпсери, які забули про АоЕ і збили контроль, не раз помруть від перегрівання. Тому найважливіша порада воїнам, які повертаються в гру: не поспішайте, робіть все розмірено і пам'ятайте, що «зерг» більше не є найшвидшим способом пройти підземелля.