Новий Бармалей Проходження

Завдання: дістатися до Африки та звільнити всіх тварин, яких Бармалей тримає у неволі.

Сцена 1. Хлопчик летить на літак, облітаючи хмари.

Мета гри: долетіти до Африки, не відставши від папуги, бо тільки він знає дорогу. Якщо літак зіштовхується з хмарами, він починає відставати. Після п'яти зіткнень поспіль рівень вважається програним і треба починати все спочатку.

Сцена 2. Хлопчик рятує папугу.

Мета гри: маневруючи між хмарами, постаратися наздогнати папугу, що падає.

Сцена 3. Хлопчик звільняє тварин.

Розв'язати мотузку Хлопчик не може тому, що вона дуже міцна. Крім того, починає дзвеніти дзвіночок і на його дзвін вдається Бармалей (уважний гравець помітить, що він без шаблі). Хлопчик може, ховаючись за кущами, прокрастися до того місця, де знаходиться Бармалей і побачити, що той точить свою шаблю. Треба стягнути у Бармалея шаблю, а потім розрізати мотузку. У дірці кактуса знаходиться другий дзвіночок. Якщо до нього зателефонувати, Бармалей теж вдається, покинувши шаблю. Хлопчик вистачає шаблю, повертається назад до тварин і, коли Бармалей йде, розрізає мотузку шаблею. Сцена 4. Погоня. Скачки на леві.

Мета гри: перестрибуючи через перешкоди, першим добігти до джунглів.

Сцена 5. Джунглі. Гра з мавпами.

Мета гри: відбивати фрукти ціпком так, щоб вони летіли назад у мавп. При попаданні мавпа падає і висить на хвості деякий час, після чого знову піднімається. Треба досягти того, щоб усі три мавпи висіли на хвостах. Після цього вони дружно тікають.

Сцена 6. Джунглі. Гра з пантерою.

Мета гри: проявивши спритність і спритність, виловити та принести пантері її 5 кошенят. Тоді вона пропускає Хлопчика далі.

Сцена 7. Водоспад, стрибки по ліанах.

Мета гри: треба, розгойдуючись на ліанах, вгадати момент і перестрибнути на наступну ліану, що коливається.

Сцена 8. Хлопчик шукає ключ.

Ключ захований нагорі і видно тільки тінь від нього, її треба відшукати на екрані. Ключ може опинитися в трьох різних місцях: над самими дверима, правіше або лівіше.

Сцена 9. Бармалей загадує загадки.

Мета гри: відгадати 5 загадок, які Бармалей задає Хлопчику, тоді Бармалей засинає і Хлопчику вдається звільнитися.

Сцена 10. Пошук острова, де Бармалей заховав ключ.

Під водою, пливучи від одного острова до іншого, Хлопчик має знайти пляшку. Вже на острові треба шовкнути на ній мишкою і розгадати загадку, заховану у пляшці. У цьому випадку Хлопчик завжди стрибає у вірному напрямку та гарантовано потрапляє на наступний правильний острів. Якщо відповідь неправильна, Хлопчик починає пливти в неправильному напрямку. У цьому випадку на наступному острові Ви не знайдете символ Бармалея. Під водою, дорогою до останнього острова, пляшки немає!

Сцена 11. Хлопчик лізе на пальму.

Мета гри: ухиляючись від горіхів, що падають, залізти на верхівку і забрати ключ.

Сцена 12. Хлопчик відгадує загадки пітона.

Мета гри: відгадати 5 загадок пітона, тоді він звільнить хлопчика.

Сцена 13. Хлопчик знаходить піратський корабель.

Після загадок Пітона треба шукати ключ у морі, біля затонулого корабля.

Сцена 14. Хлопчик дістає ключ із дна.

Хлопчик пливе вниз, куди впав ключ. Медузи піднімаються із глибини назустріч. Потрібно, ухиляючись від медуз, опуститись на глибину і дістати ключ.

Сцена 15. Акула не пускає хлопчика.

Хлопчик пливе назад до берега. Акула намагається його схопити. Якщо від акули неухилитися, вона вистачає Хлопчика і виносить назад на острів. Головне в цій грі: почувши звук Акули, одразу плисти вгору чи вниз, щоб ухилитися від неї.

Сцена 16. Перегони канатом.

Мета гри: ухиляючись від предметів, що падають, долізти до верху, сильно випередивши Бармалея. Послідовність падаючих предметів щоразу повторюється. Якщо, скажімо, п'ятий предмет потрапляє у хлопчика, потрібно ухилятися рахунок 5. У інший послідовності це може бути рахунок 4 чи 3.

Сцена 17. Хлопчик і Бармалей кидаються один в одного.

Мета гри: закидати Бармалея фруктами, ухиляючись від його кидків. Хлопчик виграє, коли відтіснить Бармале до водоспаду. Клацнувши правою кнопкою миші Ви ухиляєтеся від кидків Бармалея.