Образи майбутнього Ownage - EthereumClassic

Все про ETC: новини, події, аналіз

Образи майбутнього: Ownage

Така лібералізація блокчейна знаменує початок епохи віртуальної «ігрової» власності, і цей сегмент тільки збільшуватиметься, оскільки нові інструменти дозволяють віртуальним елементам чудово імітувати реальні об'єкти власності. Це якраз те, що Ownage намагається впровадити – так звана криптособсвенность. Володіння об'єктами дещо складніший процес, ніж володіння валютою чи рідкісними цифровими колекційними картками, оскільки, на відміну них, об'єкти реальної власності який завжди взаємозамінні, і кожен із новачків має власну історію походження. Це означає, що у кожного реального об'єкта своя доля, яка надає унікальну цінність. Голографічний Венузавр, зображений на вітрині лавки з листівками, що має такий же значний вигляд і послужний список, як і іграшка, що з'явилася з-під барвисті обгортки на ваш 10-й день народження, навіть близько не зможе конкурувати з нею з точки зору цінності! У той же час, програмні продукти, створювані Ownage, надають віртуальним об'єктам унікальності, яка також властива реальним об'єктам.

Уявіть собі палладина, який використовує покращений бойовий молот з метою перемогти у міжнародному турнірі і, на знак великодушності, що вирішує передати зброю щасливому шанувальнику. Там можуть бути сотні гравців, і у кожного є такий самий молот, проте у шанувальника не повинно бути і тіні сумніву в тому, що його молот унікальний, і що ні інші гравці, ні навіть дизайнери гри, не здатні на це вплинути. Як тільки ігрові предмети знаходять цю фундаментальну характеристику унікальності, різниця між віртуальною та реальною власності поступово розмивається івтрачає значення. Саме це є основною метою Ownage.

Давайте заглянемо далі. Уявімо, що настала епоха, коли віртуальні об'єкти стали повноцінною власністю, і купівля-продаж покращень або спеціальних унікальних об'єктів за стабільні криптовалютні одиниці стала повсякденною справою. Оскільки цифрові активи вже не рідкість у віртуальному ігровому просторі, і гравці можуть вільно оперувати унікальними предметами через різні сервери, ігри та платформи, криптовалюта стає певним фундаментом, що відкриває нові можливості для зміцнення взаємозв'язку між віртуальним та реальним світами.

Віртуальні спільноти

Незважаючи на таку анонімність, у цих віртуальних спільнот з погляду свого середовища багато спільного. Члени спільнот можуть грати різні ролі, наприклад, займатися адміністраторською діяльністю, проводити «кадрову політику» і навіть здійснювати інформаційне наповнення та просування. Як правило, їхня робота не така вже й проста: вона вимагає чимало часу та зусиль, оскільки необхідно переглядати форуми, набирати нових членів у клани, а також координувати діяльність команди, щоб враховувати індивідуальні режими гравців, які можуть перебувати як мінімум у п'яти різних країнах. та часових поясах. Більшість гравців, які виконують ці завдання, роблять це з любові до гри. Вони мають роботу, сім'ю, а також інші реальні обов'язки.

За винятком професійних гравців, а також у випадках, коли «кадри» відбираються з певною метою, енергія, що витрачається членами спільноти, які виконують свою «роботу», зазвичай не компенсується фінансово. Гра – це хобі, проте це не означає, що діяльність не має жодної цінності. Навпаки, в рамках однієї гри, завдякивзаємодії між ігровими спільнотами можуть виникати цілі економічні системи.

Управління альянсом в Eve Online можна порівняти з роллю виконавчого директора великої міжнародної організації з тією різницею, що ніхто нікому не платить, при цьому роботи завжди навалом. Користувач /u/leodavinci, Reddit AMA.

Гравці створюють ринки та керують ними, захищають активи, вибудовують канали поставок, керують ними і навіть беруть участь у шпигунській діяльності, влаштовують багатоходові комбінації та злагоджені атаки в рамках Інтернет-легенди. Вся ця діяльність аж ніяк не очевидна. Багато елементів створюються гравцями, що свідчить про їхню реальну цінність. Гравці витрачають тижні та місяці на покращення персонажів, збір колекцій, будівництво кораблів, які можуть бути знищені за лічені хвилини. В результаті битви сторони можуть стикатися з величезними збитками.

Можливо, Eve – один із найкращих прикладів ретельно вибудованого ігрового світу, в якому існують складні структури, проте ігрові спільноти можуть бути різних видів та масштабів:

  • За оцінками, World of Warcraft налічує понад 30 000 гільдій.
  • Clash of Clans з 30 млн. завантажень є чисто клановою грою, що налічує, за чутками, мільйони кланів.
  • Minecraft – необмежена в часі гра, заснована на принципі співпраці, об'єднала тисячі людей різного віку, які побудували величезні структури і в яких гравці координують роботу за допомогою форумів, вільно редагованих сторінок, а також неформальних зустрічей.

Таким чином, ігрова мультисередовища вже не настільки разюче відрізняється від фізичного середовища. Люди вибудовують мости (чи цілі міста), підвищують цінність елементів (чи знищують її) і, найголовніше –створюють спільноти, члени яких жертвують своїм часом і силами заради спільної справи. У недалекому майбутньому, коли цінність ігрових активів вийде за межі приватного сервера, коли користувачі за допомогою блокчейну зможуть обмінюватися вказівками, об'єктами та кредитами, люди зможуть займатися тим, що їм подобається. Кордон між кіберпростором та реальним середовищем стане примарним.

У той же час, люди залишаться людьми, і спільнотам, які вони вибудовують, потрібно буде організовуватися.

Вирушаємо в «колонію»

Як ми з'ясували, вже сьогодні є безліч організацій, що управляють віртуальними світами, не спираючись на якісь стандартні моделі. Colony – це протокол, який дозволяє людям легко створювати спільноти в мережі. Це – новий підхід до організаційної діяльності, що передбачає високий рівень децентралізації та гнучкості. Можливо, він створить основу майбутніх децентралізованих ігрових спільнот.

Більше того, як і звичайні компанії володіють пакетами акцій, в Colony «акціонери» володіють токенами, вартість яких регулюється співтовариством. Емісії відбуваються нечасто, у токенах виражається певна частка доходу власника, і кожен із новачків може бути продано за значну суму. Також вони вільно «чекаються» і видаються як бонуси – залежно від рішення, прийнятого спільнотою.

У Colony, те, що добре для одного ігрового співтовариства або середовища може бути добре і для інших об'єднань. Незважаючи на можливі відмінності в програмах, які пояснюються особливостями використання у певних випадках, принцип залишається незмінним. Вносячи свій внесок у виконання спільних завдань спільноти, користувач може заслужити гідну нагороду.

Загальне мультисередовища

Прозорість та свобода,лібералізація цифрових активів та власності, а також створення децентралізованих організацій – все це має створити майбутнє з багатогранною економікою, в якій спостерігався б вільний рух цифрової валюти та власності між людьми, ігровими середовищами та спільнотами.

Уявіть собі простого менеджера операцій, який удосконалює свої навички та досвід за допомогою Stormwind, потім покращивши репутацію, переходить на посаду в окрузі Чикаго. Або архітектурну фірму, що проектує будівлю для якогось Мінас Тиріта з толкінівського «Середзем'я» так само, як і для звичайного земного міста. Або, нарешті, хеджингового брокера-любителя, що вкладає частину ф'ючерсів у рідкісні метали земного походження, а частина – у різні магічні зілля. Відсутність меж між реальними та віртуальними ринками та наявність гнучкої платформи, що дозволяє децентралізованим співтовариствам самоорганізовуватись, уможливлює абсолютно все.

Я передбачаю майбутнє, де децентралізовані спільноти знайдуть спільну ідею, яка об'єднає кібер- і реальне простору, за допомогою Colony, Ownage, або інших інструментів. Оскільки роль фізичних двигунів та ігрової симуляції, як і раніше, зростає в геометричній прогресії, межа між реальністю та уявою поступово розмивається. Однак, у цьому фантастичному світі житимуть люди, і вони також будуть рухатися бажанням організовуватись, творити та співпрацювати, працюючи над тим, що їх приваблює. З тією різницею, що це буде набагато простіше здійснити.

">