Опис заклинань шкіл магії в Might and Magic Heroes VII, Меч та Магія Герої 7

шкіл

Заклинання Магії Темряви

Магія пітьми походить від Маласи і відноситься до таємничих, неосяжних тіней, до підсвідомості та летаргій, часом летальних, сил сну, втоми та коми.

Темрява ховає та захищає своїх послідовників, послаблює ворогів і занурює їх у жах та плутає в ілюзіях. Вона може приховати союзників у тінях, щоб допомогти їм зникнути, витягнути життєву силу з ворогів, поки ті не впадуть мертво, або закликати жахливі кошмари в їхній розум, доки вони в паніці не втечуть або не будуть вражені своїм страхом.

Магії темряви віддають перевагу Безликим і темним ельфам, і також вона популярна серед некромантів.

заклинань

Заклинання Магії Вогню

Магія вогню походить від Арката і є полум'ям, димом і попілом. Вона також пов'язана з гарячими поривами: бажанням, відвагою та люттю, пожадливістю, злістю та нерозсудливістю. Вогонь спалює слабких, але зміцнює та загартовує сильних. Він може створити хмари диму або вогняні щити для захисту союзників або наповнити їх твердою рішучістю, але також може спалити ворогів за допомогою обпікаючих фаєрболів.

Гноми віддають перевагу магії вогню, а ще вона популярна серед демонів.

шкіл

Заклинання Магії Повітря

Магія повітря приходить від Ілата і пов'язана з вітрами, хмарами та блискавками, а також інтелектом та логікою, оскільки саме елемент Повітря панує над раціональною свідомістю. Ця школа магії воліє людей з Вільних міст і дуже популярна серед орків.

опис

Заклинання Магії Світла

Магія Світла походить від Ельрата і пов'язана з ідеалами Правди, Справедливості та Досконалості. Світло осяює доброчесних, але засліплює і обпалює безбожних. Він може зцілювати своїх слуг, і навіть повертати їх до життя, захищати відрізних видів прокльонів, руйнувати ілюзії та пастки.

шкіл

Заклинання Початкової Магії

Початкова магія звертається до Асхи або Ургаша, початкових драконів, і пов'язана з духовною матерією, народженою в Пустоті. Вона може викликати магічну енергію зі світу парфумів у матеріальний (і навпаки) і керувати просторово-тимчасовим континуумом (щоб зберігати чи порушувати його). Початкова магія може зачарувати предмет (наділивши його магічною «душею»), одушевити голема або скелета (прив'язати дух до неживої матеріальної форми), відкрити ворота між матеріальним і духовним світом тощо.

Спочатку магії віддають перевагу прислужники Асхи і послідовники Сар-Іламу (маги, некроманти, сліпі брати, драконові лицарі.), але також і слуги Ургаша (демони і чаклуни).

заклинань

Заклинання Магії Землі

Магія землі походить від Сільванни і управляє мінералами, рослинними і тваринними царствами, включаючи каміння, пил, землю, дерево і плоть, а також тваринними інстинктами та п'ятьма почуттями. Це шлях, що веде до гармонії із природою. Вона дозволяє заліковувати і регенерувати, якщо ти ослаблений чи поранений, покращує витривалість та відточує почуття, видаляє токсини, отрути та хвороби, але також обрушує сили природи, перетворюючи дерева на війни або викликаючи землетруси.

Магія землі вважається ельфами і дуже популярна серед орків.

заклинань

Заклинання Магії Води

Магія води походить від Шаласи та пов'язана з різними аспектами (океанами, озерами, струмками, ключами, дощем, туманом, парою, снігом, льодом, кров'ю та сльозами…), але також емоціями, інтуїцією, творчістю та емпатією. Магія води є тілом і розумом такими ж податливими як вода. Вона може викликати бачення, провокувати агресію, але може й топити ворогіву приливних хвилях або заморозити їх до смерті у снігових бурях.