Освітлення кімнати за допомогою люстри, перший CG форум у рунеті
Активний учасник
Активний учасник
Активний учасник
oleksa-lvov
Користувач сайту
- Color mapping: Exponential, Gamma 2.2
- 2 типи світильників - 1-ий тип висвітлює лише скло люстри, No decay вимкнено (3 штуки); Другий тип висвітлює тільки кімнату, люстра - виключена, No decay (не згасає світло залежить в залежності від відстані до джерела світла) коштує (3 штуки)
- Матеріал плафона - не парився - вірейматеріал, на дифузі помаранчевий, рефракт - світлосірий, глоссі 0.75 (можна зробити набагато краще але у мене не так багато часу)
- VRay Physical Camera - покрути Shutter speed/ISO, у мене коштує 100/1000 відповідно
Активний учасник
Активний учасник
Активний учасник
- Color mapping: Exponential, Gamma 2.2
- 2 типи світильників - 1-ий тип висвітлює лише скло люстри, No decay вимкнено (3 штуки); Другий тип висвітлює тільки кімнату, люстра - виключена, No decay (не згасає світло залежить в залежності від відстані до джерела світла) коштує (3 штуки)
- Матеріал плафона - не парився - вірейматеріал, на дифузі помаранчевий, рефракт - світлосірий, глоссі 0.75 (можна зробити набагато краще але у мене не так багато часу)
- VRay Physical Camera - покрути Shutter speed/ISO, у мене коштує 100/1000 відповідно
ось за це дякую. так. типи світильників, виняток із освітлення об'єктів. ось ця ідея ближче до теми)) пробиватиму. а за моделлінг - я ж початківець)
Ось і я про теж)) а хотілося б, щоб прибл. фіз правильно, вставив лампочки, від них світло. і як він у мене є насправді, так і освітлює кімнату та люстру саму і т.д.)
і ще, на моєму рендері ближче до реальності. а у васні))