Overclocked A History of Violence Проходження

Глава 1 - Крихка склянка

Зі столу беремо кишеньковий комп'ютер і ланцюжок з медальйоном. Прослуховуємо 2 повідомлення, залишені на автовідповідачі. В інвентарі з гаманця дістаємо кредитну картку. Проходимо у вітальню. З полиці під телевізором беремо гроші. Читаємо також газету. Спускаємось у лобі. Говоримо з адміністратором. Отримуємо від нього карту міста. Виходимо із готелю.

Читаємо газету, яку принесе нам вітром. Пробуємо використовувати кредитну картку на банкоматі праворуч від входу до готелю. Не працює. Ідемо до річкового вокзалу (внизу екрану).

Проходимо до причалу. Розмовляємо з чоловіком у чорному плащі, потім із чоловіком у червоній куртці. Повертаємось до будівлі річкового вокзалу. Дивимося на плакат та на автобусну зупинку. Заходимо всередину будівлі, і ми автоматично на поромі переберемося на острів, де збудовано психіатричну лікарню.

Використовуємо селекторний зв'язок, щоб зв'язатися із персоналом лікарні. Нас впустять усередину. Проходимо до ґанку, де стоїть медсестра. Вона заведе нас усередину лікарні. Прямуємо за медсестрою в коридор з палатами. Розмовляємо із лікарем. Після розмови дивимось у всі палати через віконця. Пройшовши коридором далі, в лікарні з'явиться інспектор Моретті. Спілкуємось із ним. Оглядаємо інші палати. Повертаємось у хол. Намагаємося зайти до кабінету. Інспектор Моретті гукне нас. Підходимо до нього, говоримо. Заходимо тепер до кабінету. Розмовляємо з професором Юнгом. Отримуємо сигнальний пейджер, папку зі справами та ключі від палат. Досліджуємо закриту шафу з ліками. Виходимо з кабінету.

Відвідуємо всіх пацієнтів у палатах 1-5. Намагаємось спілкуватися з усіма. У кабінеті розмовляємо з професором Юнгом. Виходимо із лікарні. Дзвонимо за допомогою PDA інспекторуМоретті. Оскільки ми на вулиці, то спілкуємося одразу з чоловіком у червоному жакеті. Заходимо до лікарні.

Ідемо в коридор зліва. Заходимо в перші двері праворуч. Беремо олівець з аркушом паперу, що лежить на столі праворуч. Розмовляємо із медсестрою. Проходимо до палати 1. Розмовляємо з хлопчиком, застосовуємо гіпноз за допомогою ланцюжка з медальйоном.

Флешбек - Палата №1

Хлопчик знаходиться у шахті. Ми керуємо ним. Він має пістолет і лом. Досліджуємо тунель, що веде глибоко вниз. Використовуємо брухт на правій стороні ґрат, на лівій стороні і знову на правій. Так ми виламаємо її. Вибираємось із шахти на вулицю. Намагаємось зрушити верхню бочку, але вона дуже важка. Відходимо від бочок на далеку відстань (вниз екрану) і звідти стріляємо з пістолета бочкою, щоб випустити нафту. Потім скидаємо цю діжку на землю і катаємо її до паркану. Залізши на бочку, перелазимо через паркан.

Розмовляємо у кімнаті у лівому коридорі з медсестрою. Виходимо із лікарні. Отримуємо на PDA повідомлення від Кім Макнамара. Знову розмовляємо з чоловіком у червоному жакеті. Його звуть Стюарт Міллер. Виходимо через ворота з території лікарні та на поромі добираємося до міста.

Вулиця Рівінгтон, бар Nighthawk

Проходимо на вулицю Рівінгтон. Заходимо до бару Nighthawk, розташованого зліва. Сідаємо на стілець перед барменом та спілкуємося з ним. Виходимо із бару. Ідемо до готелю.

Флешбек - Палата №1

Спускаємося вниз, проходимо тунелем до цегляної кладки. Використовуємо зброю на стіні. Стріляємо цеглою, щоб утворився прохід. Беремо одну цеглу. Проходимо далі. Заходимо у дверний отвір праворуч. Підходимо до вентилятора. Блокуємо його цеглою. Забираємось усередину шахти. Стріляємо зі зброї цегли, щоб запустити вентилятор. Піднімаємося сходами вкінці шахти. Хлопець отримає тим часом лом.

Заходимо до палати #3. Читаємо повідомлення, що прийшло на PDA від інспектора Моретті. Ставимо радіо на стіл та налаштовуємо його на частоту 108МГц, яка була вказана у повідомленні інспектора. Заграє музика. Хлопець нарешті розімкнеться.

Флешбек - Палата №3

Рухаємось тунелем. Використовуємо ліхтарик, щоб висвітлити собі дорогу. Проходимо до залізних дверей. Дивимось на кодовий замок. В інвентарі у нас знаходиться листок із таким записом: 10?2 - + : х. Обчислюємо 10 - 2 = 8, 10 + 2 = 12, 10 : 2 = 5, 10 х 2 = 20. Натискаємо на кнопці 8, потім тиснемо кнопку підтвердження (правіше за нуль). Загориться лампочка. Далі тиснемо на 1 та 2, потім на кнопку підтвердження. Потім кнопку 5, підтвердження. На кнопку 2 та 0, підтвердження. Відчиняємо двері, проходимо. Використовуємо зброю на вентиляторі. Пробираємось шахтою, далі піднімаємося сходами. Залізши на бочку, перебираємося через паркан.

Флешбек - Палата №3

Хлопець знаходиться на кухні. Відкриваємо середню скриньку шафи, дістаємо ліхтар. Виходимо із кухні через двері праворуч. Ідемо вниз коридором. Заходимо до палати Рея (ліві двері). Зі столу беремо ключ. Виходимо з будівлі (двері вгорі коридору). Проходимо до будівлі в'язниці ліворуч. Відчиняємо ключем двері. Проходимо в кінець коридору, де знову ключем відчиняємо двері. Повзем по вентиляції.

Виходимо із палати. Після короткої розмови з лікарем Девід вийде із лікарні. Дзвонимо інспектору Моретті. Девід попросить у нього кайданки. Вирушаємо до готелю, де у Флінна забираємо кайданки, які поліція залишила для нас. Повертаємось до лікарні. Проходимо до палати #5. Використовуємо наручники на шаленому пацієнті. Розмовляємо з ним, гіпнотизуємо.

Флешбек - палата №5

Пхаємо до паркану бочку,стоїть ліворуч від хлопця. Вивчаємо ланцюг на воротах. Дивимося на отвір у бочці. Хлопець безперечно хоче підірвати ворота. Заходимо у маленький бункер ліворуч. Беремо порожню каністру. Проходимо у задню частину ангару, до столу. Беремо апарата ліворуч від столу два дроти із затискачами. Затискачі чіпляємо до батареї, що лежить на столі. Беремо порожню пляшку, що лежить під столом. З армійського позашляховика знімаємо прапор. Виходимо з ангару. Зліва від дороги знаходимо резервуар із бензином. Відкриваємо кришку. Розуміємо, що потрібний шланг. Повертаємось у задню частину ангару. Набагато ліворуч від столу знаходимо вогнегасник. Використовуємо ножа на ньому, щоб отримати шланг. Використовуємо шланг на резервуарі з бензином, а потім саму каністру, щоб наповнити бензином. Наливаємо в пляшку бензин із каністри, вставляємо у пляшку прапор. Вийде коктейль Молотова. Ідемо до столу в ангарі. Використовуємо коктейль Молотова на затискачі, щоб запалити його. Беремо коктейль та йдемо до воріт. Використовуємо каністру з бензином на бочці, а потім коктейль Молотова, щоб підірвати ворота.

Флешбек - палата №3

Хлопець знаходиться у кімнаті в армійському таборі. Дівчина принесе книгу іншого пацієнта – Лаури. Вона лежить насправді в палаті #2. Виходимо із кімнати. Дивимося на двері кімнати, з яких ми вийшли. То була кімната Рея. Він лежить у палаті #3 насправді. Ідемо вниз коридором. Заходимо до кімнати Джонатана (насправді він лежить у палаті #1). Він порве книжку. Виходимо із кімнати. Проходимо далі коридором. Бачимо блондина, що заходить до своєї кімнати. Його звуть Кліфф, він лежить насправді в палаті #5. Заходимо до кімнати, нас проженуть. Підслуховуємо через двері, що робить Кліфф. Якщо Рей (ми) скаже, що Кліфф стоїть далеко від дверей, то заходимо всередину кімнати і швидко беремо листочок із комбінацією, прикріплений доліворуч стіни.

Пробуємо поговорити з Реєм у палаті #3. Ми потребуємо спогадів інших пацієнтів. Ідемо до кімнати до медсестри. Використовуємо панель з вимикачами, щоб увімкнути скрізь світло.

Флешбек - палата №2

Лаура знаходиться на спостережній вежі. Відкриваємо ножем металеву шафу, встановлену під куполом вежі. Дістаємо звідти ящик, який Лаура підтягне до огорожі. Усередині коробки лежить рятувальна шлюпка. Клацаємо на платформі зліва від ящика зі шлюпкою. Прив'язуємо мотузку до огорожі. Далі скидаємо ящик у море, потім самі стрибаємо туди ж.