Питання та відповіді Друїд

На офіційному форумі з'явилася друга частина запитань та відповідей щодо друїдів. Якщо ви ще не читали першу частину, то рекомендую спочатку ознайомитися з нею.

Додаткова інформація:

П: Гравцям здається, що ефект від «Звіриної атаки» кішки не такий гарний, порівняно зі «Звіриною атакою» ведмедя, та й відновлюється вдвічі довше. Чому час відновлення цих можливостей відрізняється? В: "Звірина атака" ведмедя схожа з "Ривком" воїна (15 сек), а "Звірина атака" кішки ближче до "Кроку крізь тінь" (30 сек). Це дві різні можливості. Але нам довелося зробити їм загальний час відновлення, щоб друїди не використовували їх поспіль.

П: Чи вважаєте ви, що шкода від здатності «Полоснути» без кровотечі/каліцтва достатня, якщо порівняти з показниками шкоди при наявній кровотечі? В: «Полоснути» має на увазі наявність кровотечі та відповідного розташування персонажа, щоб здатність працювала ефективно. Ми посилили «Каліцтво», щоб його частіше використовували в PvP, коли не можна застосувати «Полоснути», але ця здатність, як і раніше, завдає істотної шкоди, коли у вас є можливість їй скористатися.

П: Чому вимога певної позиції персонажа використання можливості «Полоснути» залишилося, хоча аналогічні обмеження для «Розправи» розбійника було прибрано? В: Аналогом «Полоснути» є «Удар у спину», де вимоги залишилися незмінними. І нас це влаштовує, оскільки без цієї вимоги це було б просто здатністю завдати шкоди, а зараз воно певною мірою дозволяє більш майстерним гравцям-друїдам завдавати більше збитків, порівняно із середньостатистичними друїдами зі спеціалізацією в «Силі звіра». Ну і насправді ми задоволені спільнимвтратою друїдів цієї спеціалізації в PvP. Крім того, вашим супротивникам доводиться постійно стежити за тим, щоб ви не опинилися ззаду. Ми не вважаємо, що «Силі звіра» потрібна більша шкода, щоб процвітати в PvP. Те, що їм потрібно, це виживання, особливо у формі кішки (у формі ведмедя все з цим нормально), а також як напарник для ближнього бою, краще вибирати того, хто здатний завдати «Смертельного удару».

П: Гравцям здається, що друїдам «Балансу» та «Сили звіра» в PvP приділено недостатньо уваги, оскільки особливим успіхом на Арені вони не користуються. Чи є більш чітка відповідь щодо того, що ви думаєте про ці спеціалізації в рамках PvP? В: Ми хотіли б бачити більше команд із друїдами цих двох спеціалізацій, а також щоб вони отримували і звання гладіаторів. Якщо стисло, то вони себе показують недостатньо. А до причин, з яких ми не покращували ці спеціалізації, належить таке: 1) Друїди мають відмінну спеціалізацію для PvP, тоді як мисливці і, можливо, чаклуни та шамани, не мають. 2) Багато спеціалізації показують себе слабо за рахунок того, що у них відсутня можливість ланцюгового контролю натовпу або різноманітність механізмів уникнення бою. Але ми не хочемо надавати такі можливості кожному класу. Ми швидше змінимо PvP-обстановку так, щоб ці здібності були настільки важливі. Ми також хочемо прибрати акцент з боїв 2 на 2 і привернути увагу гравців на поля бою, щоб PvP не будувалося виключно на синергії вашого класу з іншими. І ще, справа навіть не в їх здібностях, а в тому, що якщо взяти в команду мага і розбійника, то результати будуть набагато кращими.

В: Чому «Громову ходу» можна застосовувати у форумі совуха чи дерева життя (вважаючи, що це саме так), а з форми кішки та ведмедядоводиться виходити? В: Щоб застосовувати здібності, подібні до «Громового ходу», необхідно бути в гуманоїдній формі. Дерево життя, совух (а також тінь та ін.) вважаюся за гуманоїдами. Вони двоногі, наприклад. Це швидше стосується будови даних, ніж балансу.

П: Щодо змін на PTR, які види переривань та оглушень плануються для друїдів у оновленні 3.2? В: «Калікування» та «Оглушити» працюють на монстрів. "Звірина атака" перериває як монстрів, так і інших гравців. Саме оглушення в більшості випадків перериває читання заклинань, але з магічним «стрибком» може не спрацювати.