Правила гри в лазертаг, Laserwar

Лазертаг- військово-спортивна гра, що проходить у реальному часі, зорієнтована на поразку противника або спеціальних сценарних пристроїв за допомогою макета зброї з вмонтованим у нього випромінювачем інфрачервоного імпульсу.

Граната, мінаОрганізатори мають право заборонити використання гранат, інтегрованих у нестандартні макети, якщо визнають макет невідповідним нормам безпеки. Активувати гранату/хви мертвому гравцю заборонено. Активовані гранати заборонено виставляти через укриття, не випускаючи з рук і ховаючись від її ураження. за життя власника (можливість знову використовувати гранату з'являється після використання аптечки). 2) Self ReUse граната/міна може бути повторно використана, але тільки власником. 3) Full ReUse граната/міна може бути повторно використана будь-ким включаючи супротивників. У такому разі підібрати гранату/хв. для повторного використання може лише живий боєць. При першій же вимогі власника граната/міна має бути повернуто.НіжЗастосування ножа мертвим гравцем заборонено. При атаці з ножем заборонені дії, що спричиняють заподіяння фізичної шкоди противнику. Заборонено застосовувати ножа одночасно зі стріляниною з другої руки зі зброї, що вимагає дворукий хват. Можна вибрати один із режимів використання ножа: 1) Stealth mode. Застосування ножа дозволено лише поза бойової взаємодії з противником (тобто підкравшись ззаду, зазвичай). Таким чином, будь-яке, навіть рефлекторне, застосування прийомів рукопашного бою виключено. 2) InCombat mode. Застосування ножа дозволено у процесі бойовоговзаємодії (перестрілки). При цьому дозволяється відводити/відбивати руку з ножем, але не більше. 3) Hardcore mode. Застосування ножа дозволено в процесі бойової взаємодії, при цьому для захисту дозволені різні прийоми рукопашного бою (застерігається заздалегідь). згодою сторін. Мертвому гравцю заборонено використовувати комплект медика для допомоги союзникам. У разі відродження гравця запас пульта медика відновлюється. Пульт медика не передається і використовується лише його власником (якщо заздалегідь не зазначено інше). Заборонено самовільне відновлення запасу пульта медика на полі бою.Пов'язкаПов'язка повинна бути закріплена на голові бійця максимально паралельно землі. Датчики заборонено закривати одягом (капюшонами, полями капелюхів тощо), що не пропускає ІЧ-промінь. Заборонено відключати пов'язку або знімати її з голови (або переміщати на інші частини тіла) під час бойових дій.

1)Звинувачення гравця– звинуватити гравця в порушенні може будь-який гравець, за наявності одного чи більше незацікавлених свідків. Якщо обвинувачення не доведено, штраф накладається на обвинувача. 2)Доказ обвинувачення– відбувається при розгляді ситуації з обов'язковою участю майстрів. Обвинувач має розповісти ситуацію та подати свідків. Обвинувачений висловлює свою думку. На основі отриманих даних майстер виносить рішення. 3)Час розгляду- при незначних порушеннях (що не сильно вплинули на баланс або ігровий процес) розгляд відбувається після закінчення сценарію. При серйозніших порушеннях, що призвели до отримання однієї зі сторінпереважної переваги, розгляди проводяться невідкладно.

- попередження? - страту, тобто видалення з поля бою в мертв'ятник (місце перебування вбитих у процесі гри)? - збільшення часу перебування в мертв'ятнику? - дискваліфікація на певний час? - дискваліфікація до кінця сценарію? - дискваліфікація до кінця гри.

Маневр- організоване пересування військ у ході виконання бойового завдання.Організатор- представник одного з клубів, що беруть участь у маневрах, людина або група осіб, відповідальна за організаційні питання.Гравець– учасник маневрів, що грає за одну з протиборчих сторін, представник одного з клубів або незалежний учасник маневрів. людина, компетентна в питаннях суддівства, яка отримала мандат або загальне схвалення, зарекомендувала себе перед організаторами всіх клубів, що беруть участь у маневрах. Перемога в маневрах – виконання однієї з протиборчих сторін більшої кількості поставлених завдань порівняно з командою противника або виконання основного завдання, якщо така існує.

Арсенал/збройка– місце зберігання, підзарядки та видачі ігрової зброї. Кожне угруповання, що протистоїть сторона має один арсенал. Місце розташування арсеналу визначається на початок маневрів організаторами, представниками однієї з протиборчих сторін. Розташування арсеналу не відоме гравцям та організаторам із протилежного угруповання. Арсенал можна розташувати в ОСЗ, поруч із місцем підзарядки(генератором або іншим джерелом електроенергії, всередині автомобіля, поряд з наметом або іншим місцем за умови візуального розпізнавання арсеналу будь-яким учасником маневрів. Умови візуального розпізнавання арсеналу: накопичення всіх ігрових комплектів лазертаг-обладнання, що не беруть участь у грі, не виданих гравцям або забраним у гравців на певний час. Ігрове значення арсеналу – місце активації та видачі лазертаг-комплекту гравцю до початку гри або деактивації та здачі гравцем лазертаг-комплекту після вбивства гравця або з будь-яких інших причин: поломка обладнання, розрядка акумулятора, перерва у грі і т. д.Прапор– полотнище, прапор угруповання, розташоване на щоглі-прапорі в добре доступному для огляду місці.Кожне угруповання, протиборча сторона має один прапор. , представниками однієї з протиборчих сторін: розташування прапора не відоме гравцям та організаторам з протилежного угруповання. Прапор можна розташувати на ОСЗ, над автомобілем, поруч із наметом чи іншим місцем за умови візуального розпізнавання прапора будь-яким учасником маневрів. Умови візуального розпізнавання прапора: полотнище на флагштоку добре видно будь-якому гравцю на відстані 50 метрів у світлий час доби. та розташувати його під своїм прапором.Головнокомандувач ставки- гравець або організатор, що має комплект лазертаг-обладнання, не оснащений інфрачервоним випромінювачем або лазером для ураження противника. Роль головнокомандувача можуть виконуватипо черзі будь-яку кількість гравців або організаторів. Головнокомандувач має відмінний предмет одягу – шолом, беретка, особлива пов'язка на плечі для візуальної ідентифікації будь-яким учасником маневрів. Даний предмет відомий усім учасникам маневрів, включаючи протиборчий бік та суддівство. Предмет залишається незмінним до кінця маневрів. Ігрове значення головнокомандувача ставки - персонаж, що охороняється гравцями свого угруповання, що має на меті знищення гравцями протилежної команди.

ЗАБОРОНЯЄТЬСЯ:1. Грати в стані будь-якого сп'яніння! 2. Спрямовувати зброю на людей поза ігровою зоною! 3. Вихід на ігрове поле без дозволу інструктора. 4. Прикривати датчики ураження та відключати провід, що з'єднує пов'язку зі зброєю. Зброя без дроту не працює. 5. Кидати і кидати зброю, щоб уникнути її поломки та дорогого ремонту! 6. Вимикати та вмикати обладнання під час бою з метою відновлення кількості життів. Повторна активізація обладнання без інструктора неможлива. 7. Перебувати в ігровій зоні після «смерті», якщо це не передбачено ігровим сценарієм. 8. Нецензурна висловлюватись і фізично контактувати з суперником: бити прикладом, руками, ногами, головою, хапати і кидати його.

РЕКОМЕНДУЄТЬСЯ:1. При пересуванні звертати увагу на всі перешкоди та перешкоди, через які можна втратити рівновагу. 2. Якщо хтось із гравців поранився, НЕГАЙНО повідомити про це інструктора. 3. У перервах між іграми ставити зброю в спеціальну стійку, попередньо навісивши на неї пов'язку. 4. Якщо зброя не стріляє або виникли інші технічні труднощі відразу звертатися до інструктора. 5. Дотримуватись правил техніки безпеки та виконувати вимоги та вказівкиінструкторів.