Проходження Секрети Атлантиди Загадки загиблого континенту

загиблого

ГінденбургОтже, ми граємо за Говарда Брукса, інженера, який брав участь у створенні знаменитого дирижабля Гінденбург. Говард повертається цьому диві у США, але тут дирижабль різко гальмує, і відбувається дуже неприємна зустріч. Ідемо розбиратися із ситуацією.

Беремо з одного зі столиків монету, з сусіднього – щипці для горіхів, біля входу до зали – попільничку та розбиваємо скло, за яким знаходиться молоток (він висить над сидінням біля стіни, у кутку навпроти входу). Потім спускаємося сходами і ліворуч. Радіорубка. Тут нам поки що потрібен лише ящик, у якому лежать частини якогось механізму. Виходимо з кімнати, беремо із собою приставні сходи та рухаємось до машинного відділення. Праворуч – Лу Гаретті, який, виявляється, нас врятував. Зліва – червоні клапани. Вимикаємо центральний клапан, щипцями для горіхів відкручуємо трубу. Повертаємося до дверей, від неї один крок уперед, на праву цистерну ставимо сходи, знову щипцями відкручуємо трубу, потім молотком видаляємо непотрібні деталі, замінюємо зіпсовану трубу цілою, прикріплюємо за допомогою деталей, знайдених у радіорубці, потім - назад до клапанів, включаємо центральн правий, вимикаємо лівий. Готово, витік усунено! Тепер до Гаретті, потім у кінець машинного відділення, вмикаємо важіль. Чорт! Доведеться попросити ремінь у нашого рятівника. Відключаємо важіль, замінюємо ремінь, вмикаємо важіль. Спрацювало!

Ми на першому поверсі. Повертаємось ліворуч, розмовляємо з журналістом. Потім йдемо побалакати з дівчиною за стійкою. Ясно: карти доступу не дадуть! До ліфтів, говоримо з коридорним. Хто ж загубив багаж? Правильно наш старий знайомий Елмер (посередині). Тепер йдемо до журналіста, отримуємо картку доступу за цікаву інформацію. Показуємо карту коридорному, та ліфт у нашому розпорядженні!

Проходимо до дальньої стіни. Відсуваємо картину, слухаємо негідників. Потім підходимо до сейфа: - жовті покажчики: верхню "кнопку" - 2 рази направо, нижню - 2 рази наліво, верхню - 1 раз направо і нижню - 2 рази направо; - білі покажчики: верхню - 2 рази праворуч, нижню - 2 рази ліворуч, верхню - 1 раз праворуч; - помаранчеві покажчики: нижню - 3 рази направо, верхню - 2 рази наліво, нижню - 1 раз наліво. Ура! Беремо ключ. Тепер йдемо на вісімнадцятий поверх, до кабінету начальниці. Бідолаха! Потрібно повідомити Еллен. Повертаємось на місце злочину. Ага! Тіла вже немає, на його місці блокнот. Він допоможе відкрити металеву скриньку поряд, на стільці. Код: 84915. Отримуємо ключ системи захисту. Тепер нам час на поверх -2 (спускаємося на ліфті 4 з дванадцятого поверху). Крок вперед до ближчого нам кінця коридору. Кого ми бачимо! Біжимо за ним, хапаємо вогнегасник зі стіни, праворуч, відчиняємо металеві двері ключем, здобутим із сейфа Ланського. Направо, вогнегасником збиваємо замок із металевої шафки на стіні, беремо перемички. Тепер ліворуч, відкриваємо, кладемо перемички на полицю, вставляємо та повертаємо ключ системи захисту. Пам'ятаєте, що ми чули у кабінеті Ланського? Отже: - 1 ліфт: -2, 8 - 2 ліфт: 8, 13 - 3 ліфт: 13, 7 - 4 ліфт: 7, 14. Готово! Ідемо до ліфта. Ми на чотирнадцятому поверсі. Поговоримо з міс Пеннінгтон, потім – до кабінету містера Фостера. "Нефритові фігури та скарабей": гра досить проста. Спочатку потрібно забрати ліву фігуру, потім праву, потім верхню, але так, щоб вас не впіймав скарабей. Отже, поговоримо з містером Фостером, дізнаємось багато нового. У нього купа зв'язків, але сам він нічого не може, все бідному Говардові робити! Ідемо до міс Пеннінгтон, а потім до виходу. В дорогу!

МакаоВперед, до корабля. Спускаємось,говоримо з китайцем у блакитному - охоронцем. Потім - з чоловіком, який грає на щурів. Він попросить зробити ставку. Як же! З конторки долинає гучне хропіння. З іншого боку сходи – цятки. Іноді охоронець грізно так зиркає – у цьому випадку краще закрити шторки на деякий час. Відчиняємо двері, проходимо в кімнату, дивимося на стіні сьогоднішнє число, беремо зі столу аркуш паперу з паролем, потім будимо сплячого китайця. гравцю. Частка виграшу - наша, поговоримо ще, і тут з'явиться Фатальна Жінка на ім'я Іштар. Скоріше до неї! (Хоча можна трішки посереднити між нею та гравцем, дуже вже вона йому подобається!) Іштар натякає на нечисте ділко. Ідемо до бармена та чарівної китаянки. Попросимо її про ласку, віддамо барменові наш виграш, щоб дав дамі напій. Про ля ля! Подякуємо, і до генератора. Відключаємо світло, ховаємося за шторку. Охоронець знову увімкнув світло, але справа вже зроблена. Поговоримо з Іштаром (яка насправді.), вона дасть нам велику суму грошей. Гроші - охоронцю, проте цього мало - потрібен пароль! (Він залежить від дати: леопард, два королі, туз). Добре, отримуємо папір, йдемо до Іштара. Ще одна загадка допоможе папір, даний охоронцем. Отже, перший фал: 3, другий: -4, третій: 2. Каюта відкрита. Ага, старий ворог! Поговоримо з нашою супутницею і до столу. Обмовимося слівцем з кожним, в останню чергу - з гравцем, за якого робили ставку на щурів. Він пояснить правила. Граємо перший, четвертий та п'ятий раунд, другий та третій – пас. Ми виграли! Хтось очікував, що Елліот буде чесним? Як би не так! Біжимо рятувати Іштар, зустрічаємо капітана Блеквуда (навіть шукати не довелося), він нам дещо повідомляє. Ізнову в дорогу!

ІндіяМи знову на дирижаблі. Говоримо з капітаном, спускаємось у радіорубку, беремо олівець та папір. Потім - у машинне відділення. Направо складаний ніж, знадобиться. Виходимо на свіже повітря. Наша чарівна супутниця у клітці, але не втрачає самовладання. Поговоримо з нею й уперед – у палац. Входимо, потім ліворуч. Капітан захоче погортати книги, ми ж на другій полиці знизу знайдемо книгу про дорогоцінні камені, а верхній - книгу з дивною гравюрою (придасться!). Ідемо вперед до фігури з рубіном. Якщо вважати, що верхній горизонтальний ряд – це каміння від 1 до 5, другий – від 6 до 10, а третій – від 11 до 15, то послідовність буде така: 1, 12, 9, 4, 10, 5. Беремо рубін та йдемо праворуч, до слоника на підставці. Виколупуємо ножем перлину. Потім йдемо до столу-скрині, на якому зображена статуя, у якої ми забрали рубін. Наводимо руки зображення на те саме положення, що й руки статуї. Отримуємо смарагд. Тепер настав час піднятися на другий поверх. Ось де засів Елліот! Зліва від входу в Зал Істини напис на санскриті - поєднуємо в інвентарі олівець та папір, застосовуємо їх на написі. Санскрит знає лише міс Салліван. Ідемо до неї та віддаємо записку. Нова загадка! Ідемо назад до палацу, від входу праворуч. На другій полиці знизу – KAMA SUTRA, яку Говард, радісно посміхаючись, переглядає. А на верхній полиці ми виявляємо сапфір. Тепер – до капітана. Говоримо з ним, показуємо кожен із каменів, він дає нам місячний камінь.

Тепер все готове! Бачите статую, яку падає потік світла? Це два бики на підставці. Ножем зрізаємо плющ, ставимо смарагд (розставити камені у правильній послідовності допоможе записка на санскриті). На наступних статуях також зрізаємо плющ, на другу ставимо сапфір, на третю – рубін, у двері – місячнийкамінь. Ура! Дотримуємося вказівок каміння, але тут.

Говард у пастці, та ще й з головним болем. Загадка судоку: потрібно, щоб у кожному горизонтальному, вертикальному ряду і кожному квадраті жоден із дев'яти символів не повторювався. Відповідь (по горизонтальних рядах, верхня - нижня, скільки разів потрібно натиснути на кожну клітину): - 7, 3, 8, 5, 6; - 4, 1, 6, 9, 8; - 9, 8, 5, 7, 2; - 6, 1, 2, 5; - 9, 5, 2, 4, 7, 8, 6; - 8, 3, 6, 7; - 3, 1, 4, 6, 9; - 5, 9, 3, 7, 4; - 2, 6, 9, 8, 1. Свобода! Беремо у статуї тризуб, робимо крок уперед, бачимо рельєф: потрібна допомога Кейт. Ідемо за міс Салліван, тризуб використовуємо замість важеля. Повертаємось до рельєфу. Ну, Кейт допомогла не сильно, на плиті постояти будь-хто зможе, а послідовність вгадувати Говарду. Пам'ятаєте книгу із гравюрою? Послідовність: 1 раз ліворуч, 3 рази праворуч, 2 рази ліворуч. Брама відчинена! Подивимося на фреску, послухаємо умовиводи Кейт і знову в дорогу!

МесопотаміяПоговоримо з міс Салліван. Тепер вгору стежкою - зустрічаємо торговця травами. Побалакаємо, обміняємо перлину на припарку (вона врятує Говарду життя!). Далі стежкою, ми в селі. Біля першого будинку дерев'яний ящик, там хтось є! Крок уперед, біля старого воза беремо відро, витягуємо залізний прут, повертаємось до ящика і використовуємо на ньому прут. У шухляді була маленька дівчинка! Поговоримо з нею, візьмемо біля стіни димар. Робимо два кроки вперед, бачимо жінку біля осередку, розмовляємо з нею. Вона дозволяє взяти сірники. Поворот, один крок уперед до будинку, двері якого зачинені. На стіні висить сітка, візьмемо. У наступного будинку беремо мотику, відчиняємо двері. Капітане! Праворуч від входу висять сито та кусачки. Беремо, як не взяти.

Виходимо з дому і йдемо вгору стежкою. Тепер нам треба здобути мед. Підпалюємо димар,використовуємо його на вулику, прибираємо дах. Ще одна головоломка! Насправді, вона дуже проста. Ось відповідь: спочатку потрібно вибрати в інвентарі димар, потім викурювати їх в такому порядку: 1 раунд - 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4 (вважати можна і ліворуч, і праворуч); 2 раунд - 4, 6, 7, 5, 3, 2, 4, 6, 8, 9, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 8, 7, 5, 3, 4, 6, 5; 3 раунд - 5, 7, 8, 6, 4, 2, 3, 5, 7, 9, 10, 8, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 10, 8, 6, 4, 2, 3, 5, 7, 9, 8, 6, 4, 5, 7, 6. Мед наш! Знову йдемо вгору стежкою. Праворуч, навпроти входу до храму, лежить каміння. Нам знадобляться чотири. Робимо ще крок уперед, за допомогою мотики добуємо корінь рослини. Входимо до храму. Праворуч зображено дракона, проте не вистачає чотирьох частин. Накладаємо сітку на кожен отвір та запам'ятовуємо розміри. Тепер настав час повернутися в село і віддати жінці біля вогнища мед. Поки вона готує коржики для сліпого, здобудемо дріт. Для цього: спускаємося до торговця травами, на півдорозі дивимося ліворуч, бачимо дріт, використовуємо кусачки. Повертаємось. Поговоримо з дівчинкою (вона тепер біля криниці). А ось і наш сліпий! Поговоримо з ним, покажемо медальйон, знову поговоримо. Щоб зробити ліки для капітана, йому потрібне алое.

З лялькою дівчинки сталося нещастя! Рятуватимемо: в інвентарі поєднуємо відро з дротом, підвішуємо його на гак і опускаємо в колодязь. Лялька врятована! Віддаємо її дівчинці, за що та каже, де лежить ключ від будинку її дядька. Цього ми й домагалися. Ключ лежить під шматком дерева ліворуч від дверей. Відчиняємо двері, беремо з підвіконня інструменти, зі столу маточка, розмелюємо їм червоне коріння, потім просіюємо їх у ситі, отримуємо червону фарбу. Зсипаємо її в чашку поруч із двома іншими фарбами. За допомогою сірників запускаємо грубку. Повертаємо клапан – отримуємо темно-синю фарбу.Повертаємо правий кран та клапан – отримуємо світло-синю фарбу. Повертаємо лівий кран і клапан - отримуємо жовтувато-жовтогарячу фарбу, повертаємо правий кран назад, потім повертаємо клапан - отримуємо помаранчеву фарбу. Тепер виходимо на вулицю та обтісаємо камені на розкресленому квадраті (2 камені 2х3 – 7 разів, камінь 4х5 – 4 рази, камінь 6х6 – 2 рази). Наразі варто дізнатися, де росте алое, для цього йдемо до торговця травами. Він каже, що можливо біля вуликів. Ідемо туди, тягнемося за алое. Ах так, тут же водяться змії! От і припарка знадобилася. Ідемо віддати листя сліпому, він дає ліки для капітана. Нарешті ви знову з нами, капітане Блеквуд! Йдемо в храм, вставляємо в зображення дракона частини, що бракують, забарвлюємо їх (камінь вгорі - темно-синій, тулуб - оранжево-жовте, камінь праворуч - світло-синій, камінь ліворуч - помаранчевий). Вставляємо свій медальйон у око дракона – кристал атлантів у нас! Не забуваймо витягнути медальйон. Ідемо до кам'яного кола на стіні зліва, наводимо медальйон на тризуб, повертаємо двічі. І знову головоломка. Вставляємо кристал у належне місце, і наводимо корабель до гори. Шлях вільний! Ідемо в печеру, знаходимо сумку Елліота, у ній – записка отця Говарда. Крок вперед, замінюємо підроблений медальйон справжнім та. Знову невдача!

Пастка! Побалакаємо з Елліотом та своїми супутниками. Оглянемо смолоскип на стіні – потрібне пальне. Беремо у Кейт шарфик, підпалюємо. Да буде світло! Що там говориться у записці отця Говарда? Повернемо кільце під смолоскипом тричі ("тричі поспіль вона вказувала на мене бронзовою змією"), поворот, висунувся ступінь. Перед нею плита, яку можна натиснути. Послідовність (якщо вважати зліва направо): - 4 ("фантастичні образи" - 4 голови бугаїв); - 8 ("дорогоцінне каміння, яке освітлювало шлях доістині" - 8 факелів); ​​ - 5 ("полум'яна пентаграма" - 5 кутів); - 3 ("латунний тризуб" - 3 вістря); - 1 ("величезний корабель, єдиний відблиск забутого минулого"). Можна йти! Залізним прутом чіпляємо ріг бика. Ось він, Ковчег! І Еліот тут як тут. Ідемо до корабля, звертаємо увагу на великий кристал, серце Ковчега. Тепер праворуч, до панелі управління. Вставляємо кристал атлантів Загадка не надто важка і має масу варіантів розв'язання, потрібно тільки провести лінію від одного синього поля до іншого раніше, ніж Елліот проведе червону лінію.. Отже, дивимося фінальний ролик.