Пулова Світлана Анатоліївна, вчитель інформатики та ІКТ ДБОУ «ЗОШ №2031»

Всеукраїнський педагогічний портал

пулова

Пулова Світлана Анатоліївна, вчитель інформатики та ІКТ ДБОУ «ЗОШ №2031» м.Москва

Конспект уроку для 6 класу «Організація кінцевого циклу в ЛогоМирах»

Мета уроку: розглянути команду організації кінцевого циклу, розглянути синтаксис команди, перевірити дію цієї команди.

Завдання уроку:

  • навчання учнів організації кінцевого циклу у ЛогоМирах;
  • навчання учнів використання спеціальної команди для організації кінцевого циклу у ЛогоМирах;
  • показати учням застосування вивченої команди на конкретних прикладах;

  • розвиток мислення, пам'яті, уваги, сприйняття, уявлення та уяви;
  • розвиток усного та писемного мовлення, формування мови термінів;
  • розвиток знань, умінь та навичок навчальної діяльності;
  • формування наукового світогляду;

  • виховання сталого інтересу до вивчення інформатики;
  • виховання волі, наполегливості, ініціативи, завзятості, точності, організованості, звички до систематичної праці, дисципліни, сумлінного ставлення до дорученої справи, самостійності, активності.

Тип уроку: урок засвоєння нових знань

Обладнання: підручник Н.В.Макарової Інформатика та ІКТ (частина 2).

План уроку:

1) Орг. момент (2 хв.).

2) Пояснення нового матеріалу (15 хв).

3) Закріплення матеріалу (робота за комп'ютером) (25 хв.).

4) Підсумки уроку та виставлення відміток за урок (2 хв.).

5) Домашнє завдання (1 хв).

Хід уроку.

1) Орг. момент.

Перевірка присутніх, з'ясування причин відсутності учнів.

2) Пояснення нового матеріалу.

Ми знаємо, що цикл – це процес, що повторюється. Повторення тих самих дій чи команд є також циклічним процесом.

Запис у зошити: циклічним процесом називається повторення тих самих дій чи команд.

У ЛогоМирах циклічний процес запускається при натисканні на перемикач багато разів, але цей варіант не зовсім підходить для організації кінцевого циклічного процесу.

У всіх мовах програмування існують команди для організації циклів з обмеженою кількістю повторення, у тому числі і в Логмирах. Для організації кінцевого циклу в ЛогоМирах використовується команда ПОВТОРІ:

Повтори [ ] (Запис на дошці)

Запис у зошиті: Повтори [ ]

Команда складається з двох вхідних параметрів:

1) вхідний параметр СПИСОК ІНСТРУКЦІЙ, укладений у квадратні дужки, містить послідовності команд, які слід повторювати;

2) вхідний параметр СКІЛЬКИ РАЗ вказує, скільки разів слід повторити виконання зазначених у списку команд.

Список інструкцій, укладений у квадратні дужки, може містити одну або кілька команд. Ці команди називають тілом циклу.

Запис у зошиті:Тіло циклу - це перелік інструкцій, які треба повторювати в циклічному процесі.

Приклад:

вперед 50 тому 50 пп

повтори 3 [промінь направо 10]

інформатики

повтори 4 [пучок праворуч 60]

3) Закріплення нового матеріалу.

Завдання: використовуючи команду повтори складіть програму для наступних фігур:

Учні сідають за комп'ютери, виконують завдання. Вчитель допомагає учням під час складання програм.

анатоліївна
(а)

інформатики
(б)

світлана
(в)

а) повтори 5 [вперед 50 назад 50 праворуч 72]

б) повтори 8 [вперед 50 назад 50 направо 45]

в) повтори 12 [вперед 50 назад 50 праворуч 30]

4) Підсумки уроку та виставлення відміток за урок.

Мова вчителя: Хлопці, скажіть, що нового дізналися і чого ви навчилися на цьому уроці?

Мова учнів: Дізналися, як у ЛогоМирах можна створити програму організації кінцевого циклу та навчилися її застосовувати у програмі.

Яка команда дозволяє організувати кінцевий цикл?

Мова учнів: Команда ПОВТОРІ.

Вчитель виставляє позначки журналу за урок.

5) Домашнє завдання.

У підручнику: стор. 66, п-41 (а, б, в) – записати програми у зошит