Q - A DRAKE BUCCANEER
Новини, статті, переклади, корисна інформація про гру Стар Сітізен
Q&A: DRAKE BUCCANEER. ПИТАННЯ ТА ВІДПОВІДІ — ЧАСТИНА 2

Здрастуйте, Громадяни!
Черговий Розпродаж попередньої версії, чергова сесія Запитань та відповідей.

Ескіз - Drake Buccaneer
Висловлюємо особливу подяку Метту Шерману за те, що він знайшов час відповісти нам на ці питання, і не забудьте прочитати його дизайнерський огляд внизу цієї статті!
Питання та відповідь
Чия маневреність могла б бути схожою на маневреність Буканьєра?
В даний час, ми націлені зробити його маневреність схожою на маневреність корабля Гладіус, щоб зробити його більш чуйним. Він повинен мати пристойну максимальну швидкість, але, звичайно нижче, ніж у, спеціально для цього створених, гоночних кораблів, типу 350r, M50 або Mustang Gamma/Omega. Порівняно з великими винищувачами, такими як Hornet або Sabre, він повинен відчуватися більш моторним, хоч і з зазначеними недоліками в міцності, якщо порівнювати до кінця.
Які варіанти будуть далі, якщо взагалі будуть, чи бачите ви, якими вони можуть бути у Буканьєра?
Наразі немає активних планів щодо варіантів Буканьєра. В ідеалі ми хочемо переконатися, щоб будь-яка переробка цього корабля виходила безпосередньо з вибору встановлених компонентів, який зробив його власник.
Чи є у Буканьєра крісло, що катапультується?
Як і в іншій лінійці Drake, сидіння, що катапультуються, не передбачені. Вмирайте намагаючись, вмирайте літаючи, або тікайте.
Нижній слот турелі відзначений як турель розміру S4. Чи означає це, що має фіксований розмір слота S6/S5 на шарнірі? Або турель жорстковстановлений і максимальний розмір слота S4?
Хардпоінт у нижній частині корпусу має розмір S4. Це дозволить встановити одну фіксовану зброю S4, або одну на шарнірі розміру S3, або здвоєну фіксовану S3, або здвоєну на шарнірі - S2.
Чи зможе Буканьєр стикуватися із Катласом?
Ні, увійти чи вийти з Буканьєра можна буде лише через його кокпіт.
З огляду на показники швидкості, міцності, спритності, його діапазон застосування, дуже респектабельний рівень озброєнь та порівняно низьку ціну — які слабкі сторони/компроміси у Буканьєра?
Більшість озброєнь Буканьєра перебуває в його більш відкритих крилах. Якщо ви б'єтеся з Буканьєром і зможете їх зруйнувати, то серйозно зменшіть його потенціал, і в ідеалі зможете схилити пілота до рішення залишити бій, оскільки він буде обмежений використанням зброї підвісу S4. Крім точок кріплення озброєнь більш виражена секція кабіни, безумовно, має відкритий поперечний переріз, куди можна легко потрапити.
На деяких ескізах Буканьєр був показаний здатним мати два сидіння. — Чи плануєте ви коли-небудь випустити варіант із двома сидіннями?
Ні, Буканьєр завжди планувався та розроблявся виключно як одномісний корабель. Це також показує як легко Джиму Мартіну працювати над концептом цього корабля, оскільки коли ми бачили ті ранні версії, які мали два сидіння, він зміг швидко переробити корабель назад, відповідно до передбачуваних специфікацій. Немає жодних планів робити якусь іншу версію, окрім одномісної.
Буканьєр — це інтердиктор. Які унікальні риси/обладнання були викладені на стіл, щоб заповнити цю роль?
По суті — це його швидкість, маневреність та зупиняючасила. Ось що створює запобіжний потенціал для Буканьєра. Разом з цим ми все ще розробляємо весь спектр необхідного обладнання для ігрового процесу в ролі інтердиктора, а також розробляємо те, як ви зможете взаємодіяти з іншими цілями, що подорожують квантовими/стрибковими швидкостями. Очікуйте більше подробиць, оскільки ці системи повністю визначені та готові до впровадження.
Якими будуть запаси палива / дальність польоту на одній заправці, з такими великими двигунами?
Це буде гнучким процесом. Якщо ви обладнаєте Буканьєра відповідно до ваших потреб у максимальній дальності польоту, то ви, безумовно, зможете полетіти так само далеко, як і Herald, нехай Herald і зможе досягти пункту призначення першим, оскільки він швидше. З іншого боку, якщо ви вирішили під зав'язку завантажитись балістичними боєприпасами, ви пожертвуєте вашим запасом палива заради більшої кількості боєприпасів для ваших знарядь.
ОГЛЯДЮючись НАЗАД НА ПРОЦЕС РОЗРОБКИ
ЦІЛІ РОЗРОБКИ, ВІЗУАЛЬНИЙ СТИЛЬ І СПІЛЬНА РОБОТА
Всього за місяць ви внесли 22 сторінки своїх ідей та ваших уподобань. Дуже широкий спектр різних ідей, взятих в інших кораблів, автомобілів, човнів, видів матеріалів, дудлей, рендерів та інших деталей. Навіть після того, як ми відвернули увагу на початок розгляду проекту, ви продовжували публікувати свої ідеї та зображення ще два місяці, аж до початку розпродажу концепту. Тому ми хочемо почати з подяки всім тим, хто брав участь у цьому маленькому експерименті успіху, та вносив свій внесок у відповідній галузі форуму.
Спершу розповімо про ключові цілі проекту. Є речі, які є основою для планування дизайну Буканьєра, з одним винятком, що простежувавсяпротягом усієї розробки, аж до моменту, коли ми працювали над фінальним концептом.
- Одномісний корабель без інтер'єру – Ми завжди планували зробити Буканьєр як цільовий винищувач для родини кораблів Drake, і було відчуття, що конфігурація корабля з кабіною пілота чудово для цього підходить. Коли ми отримали концепти з двома сидіннями, ми знали, що вони не підійдуть, ми, як і раніше, хотіли, щоб у ньому було місце лише для одного пілота. Після кількох ревізій, ми змогли додати в корабель стійку для озброєння, так що у вас буде можливість міняти його відповідно до своїх переваг як у космосі, так і після посадки.
- Швидкий і маневрений, швидкість рівнем нижче чистого гонщика, але добре справляється з високою швидкістю. — Все це залишилося в силі, у ньому є 16 маневрових прискорювачів, кожні 4 штуки спрямовані в один бік: верх, низ та боки корабля. Поточні цілі налаштування - зробити його екстремально спритним на середніх і високих бойових швидкостях, послідовно сильним у крені та тангажі, але при цьому, слабше у стрейфі та нишпорення на більш високих швидкостях.
- Приблизно такого самого розміру, як і Сейбр. – Єдиний наш виняток у ключових цілях проекту. У міру того, як дизайн конструкції Буканьєра звужувався, ми вирішили, що корабель, у розмірі та ваговому класі, більше відповідатиме Гладіусу, а не Сейбру, оскільки більший профіль буде сильнішим і далі світитися, і це буде зайвим для цілей корабля. Зрештою, ми дійшли згоди і запланували призначення корабля для битв з кораблями не лише свого, а й вищого класу.
- Працює в парі з Катласом або Катерпілларом як винищувач супроводу. – Можливо найважливіша мета, оскільки це допомагає заповнити пробілспеціалізацій у сімействі кораблів Drake. Цю мету було навіть розширено, щоб гарантувати здатність Буканьєра, будучи правильно оснащеним, супроводжувати Геральда, тобто. мати можливість надавати підтримку всій лінійці кораблів. Загалом, зі всіх змінених елементів у дизайні, можливо, саме ця частина найбільше просила змін.
- Екстремальна надійність, виняткова простота обслуговування. — Подвійний двигун, надмірність ключових компонентів — ось гарантії того, що жодний напад не зменшить бойову міць корабля більше, ніж наполовину. Ми хочемо, щоб, коли вас підстрелять у ваших подорожах, ви вижили. Хочемо, щоб відчували, що ви в безпеці, коли вашому корпусу завдають шкоди. Хочемо, щоб ваш гаманець не отримав сильних пошкоджень, коли настане час ремонту.
Наступним пунктом у списку йдуть вимоги до візуального стилю. Є деякі первинні естетичні елементи Drake Interplanetary, які допомагають оформити посібник із візуального стилю компаній. Кожну мету потрібно досягти, але все ще залишається достатньо простору для зовнішнього вигляду та почуття відповідності до потреб ігрового процесу.
- Двигуни мають тенденцію кріпитися біля основи крильоподібних деталей, на кшталт понтонів. — Двигуни дуже потужні порівняно з розміром корпусу, що є типовим для дрейківських кораблів. Візуально, вони повинні вселяти відчуття великих можливостей, як у Катерпіларі, Геральді та Катласі. Вони завжди циліндричної форми, і коли вони здвоєні, завжди кріпляться до надбудов понтонного типу, а не всередині крила або на кінцях. Їм слід виглядати більшими та індустріальними. Двигуни у Буканьєрі – це великі деталі корабля. Однією з головних властивостей, яку ви помічаєте першим, є те, що цей корабель швидкий.
- Ліхтар кабіни не має у складі зігнутого скла, всі вони плоскі панелі, з'єднані разом міцними стійками. – Загальна конструкція техніки Drake має відомі риси, які відображаються у способі, яким вони роблять свої ліхтарі кабін. Так само як і в будівельних кранах, їх ліхтарі зазвичай загортаються навколо пілота від передньої частини до верхньої, даючи їм більший кут огляду. Ліхтарі, як деталі корабля, зазвичай знаходяться спереду, покриваючи більшу частину кабіни або області містка корабля. Скло їхніх ліхтарів, як правило, плоске – цим забезпечується, у разі його пошкодження, легка заміна та виробництво. Для Буканьєра, зокрема, вибрано тонші стійки, ніж ви зазвичай можете зустріти на кораблях Drake. Це тому, що йому уготована доля бійця, і пріоритет його полягає в тому, щоб не втрачати з уваги ворогів, що швидко рухаються.
- Функція кермує. – Загалом Drake зацікавлена у створенні функціональної техніки, яка може виконати завдання найдешевшим способом, компанію не турбує ні розкіш, ні комфорт. Вони залишили багато повністю механічних функцій, навіть якщо це стає небезпечним, оскільки, на їхню думку, цим забезпечується набагато легший ремонт та модифікація корабля. Ви помітите, що двигуни Буканьєра відкритіші, і що шасі не складаються акуратно у відсіки, немає необхідності приховувати їх від очей.
І, нарешті, досягнення цілей. Ідеї, які, за нашими відчуттями, могли б стати доповненнями до корабля, потрібно було захистити безпечними межами, щоб вони не виходили за межі оригінального дизайну створення спеціалізованого винищувача.
- Планувалося дати можливість піднімати та перевозити вантажі, вони ніяк не містилися всередині корабля. — Спочатку було передбачено перевезенняобмеженої кількості вантажу зовні, тому що це в стилі Drake, у нас було відчуття, що це надто сильно відхиляє дизайн від лінії спеціалізованого винищувача. І виключення цієї можливості призвело до того, що з'явилися 2 точки підвісу для ракет S1, адже корабель спочатку планувався бути тяжко озброєним судном.
- Він матиме схожі розмірні показники з кораблем Сейбр, але відчуватися буде трохи інакше. — Це зазнало невеликого коригування, зі зміною плану у бік зближення з характеристиками Гладіуса. Тепер майже все навпаки, Буканьєр та Гладіус мають порівняні розмір та ваговий профіль, але Гладіус займає менше простору у цьому загальному обсязі.
- Його найбільшій зброї планується дати можливість стріляти на 360 градусів у площині його точки монтування. - Технічно, цей момент все ще чинний, але в оригінальному дизайні планувалося дати цю можливість і установкам S3, які зараз розташовані під крилами. Перед прийняттям остаточного рішення, безглуздість обертання всіх трьох хардпоінтів могла надто сильно зіпсувати вигляд і відчуття, не пропонуючи натомість досить вагомої причини застосування в ігровому процесі.
- Є потреба в активному вивченні можливостей та розробки прихованих контейнерів для вантажу. — Це все ще є предметом для планування, оскільки є цілі ігрового процесу для контрабандистів, ще буде видно, до чого це призведе, причому торкнеться не лише Буканьєра, а й будь-якого іншого корабель. І пілот повинен, за бажання, мати потенційну можливість у своєму кораблі, що допоможе перевезти дуже цінну контрабанду, коли це знадобиться. Будь ласка, майте на увазі, ці механіки ще далекі від готового дизайну та впровадження, але вже починають з'являтися деякінапрацювання в цьому напрямку.
Сподіваюся, що це дало вам усім деяке уявлення про ті вибори, що ми робили, у міру нашої роботи над Буканьєром та приведення його до поточного стану. Крім того, що ми дійсно раді, як все вийшло, ми раді і тому, що процес розробки ще не закінчено, що є простір для маневрів у змінах і доповненнях. Тонка настройка і продуктивність — це єдині речі, більшу частину планування яких ми можемо проводити лише на папері, перш ніж корабель буде повністю побудований і літатиме, але якщо щось зміниться, ви знатимете, що це безпосередньо залежить від однієї з ключових. цілей проекту Буканьєр.