Quantum Conundrum, VRgames - Комп’ютерні ігри, кіно, комікси

Quantum Conundrum при першому розгляді може здатися дуже непоганою варіацією на тему «що можна зробити з жанром головоломок, якщо в цьому світі вже існуєPortal 2 ?». Замість портальної гармати тут спеціальна рукавичка, що дозволяє змінювати простір, замість лабораторії Aperture - особняк забавного, але злегка неадекватного професора, замість турелів, що співають, - маленька, трохи схожа на гремліна істота на ім'я Айк, яка невпинно слідує за героєм. Сенс залишився тим самим: гравець рівень за рівнем вирішує просторові завдання, використовуючи максимум своїх можливостей. Ось тільки мова не повертається назвати проект простим наслідувачемPortal.
Вся справа в тому, щоQuantum Conundrum розробила Кім Свіфт - у минулому, ні багато, ні мало, дизайнерPortal і одна з тих студентів, які вигадали головоломкуNarbacular Drop, прототип, мабуть, однією з найгеніальніших у своїй простоті ігор Valve. Правда, через деякий час після закінчення роботи над першою частиною портальних пригод загнаної в лабораторні приміщення дівчини Челл, Кім пішла в невелику редмондську студію Airtight Games, відому по не найкращому екшену Dark Void, і почала розробляти нове творіння.

Взагалі, якщо так подивитися, то хлопці з Airtight Games нерівно дихають до поєднання теорії відносності і законів фізики: і вDark Void, і вQuantum Conundrum творці оперують простором і часом, як їм заманеться. В обох іграх зі змінним успіхом виходить конверсія нудної теорії з усіма формулами на дуже цікаву практику. Вся ця сумна прикладна фізика і хімія перетворюється на захоплюючий, комплексний геймплей, іQuantum Conundrum у цьому відношенні в тисячу разів кращий за попередній проект студії про Бермудський трикутник, Теслу та когнітивну абракадабру.
Дивергенція ізоморфного потоку
Грати нам пропонують за маленького хлопчика років десяти, який приїхав в особняк до свого чудового дядька - професора на ім'я Фіц Квадрангл, який захоплюється різними незвичайними науковими процесами. Тільки цього разу вчений не зміг особисто зустріти свого племінника: так вийшло, що в ході чергового божевільного експерименту все пішло навперекій, і екстраординарний науковець потрапив до так званого «кишенькового виміру», з якого без сторонньої допомоги ніяк не вибратися. Власне, допомогти родичу виплутатися із ситуації, що склалася, – наше головне завдання.
У перші хвилини розробники занурюють гравця в милу атмосферу, дуже схожу на ту з відомогоPortal. Весь особняк – це надзвичайно складна споруда, яка, як і Aperture Laboratories, складається з безлічі кімнат і якихось залів, які спочатку здаються архітектурним маренням. Автори від імені професора починають поступово пояснювати, за якими законами існує тутешній світ, що є вимірами, як вони впливають на навколишнє середовище, що за кольорова рідина тече по трубах, що пронизують котедж вченого, – і так з усіма дрібницями. АнтуражQuantum Conundrum - якась екосистема, маленький, замкнутий світ, який живе за своїми цілком логічними правилами.

Перебуваючи в цьому мікрокліматі, гравець за допомогою рівно чотирьох геймплейних механік пізнає місцевий всесвіт і намагається хоч якось вплинути на нього. Після набуття спеціальної рукавички головний герой отримує можливість створювати вимірювання, що дуже сильно змінюють обстановку. Наприклад, в одному з них абсолютно всіпредмети в кімнаті втрачають свою вагу: важкий залізний сейф набуває вигляду м'якої іграшки, яку може підняти навіть дитина, що, до речі, дуже часто допоможе у вирішенні головоломок. По-друге вимір інтер'єр, навпаки, стає непідйомним: картонна коробка перетворюється на важкий сталевий куб, який ніяк з місця не зрушити. У третьому ж сповільнюється час: кинуті предмети неквапливо ширяють у повітрі, що дозволяє гравцеві, стрибаючи з одного на інший, досягти потрібного місця або прихованого секрету. Ну, а останній вимір буквально перевертає все з ніг на голову: столи, крісла та сейфи миттєво спрямовуються нагору і надійно «прилипають» до стелі. У результаті, за допомогою цих чотирьох паралельних вимірів гравець проходить рівень за рівнем, щоб запустити всі генератори в особняку, що, за ідеєю, має допомогти неординарному дядькові вибратися з пастки, в якій опинився.
Конформно не перетворюється
Композиція, пристрій і організація всіх рівнів без винятку виконані так, щоб гравець, використовуючи своє просторове мислення і кмітливість, практично відразу здогадався, чого саме хочуть від нього розробники. Якщо пам'ятаєте, в обох частинахPortal головоломки були збудовані так, щоб нам, зайшовши в чергову кімнату, достатньо було озирнутися, помітити важливі ділянки, і рішення якось саме спадало на думку. Тобто, гравець ще сам до кінця не розумів розв'язання завдання, але за втіленням виконував певні операції, що призводять до позитивного результату.


Незважаючи на те, що більша частина цього тексту складається з хвалебних епітетів,Quantum Conundrum однозначно програєPortal 2. Гра від Valve самодостатня, концепція в ній доведена до логічного кінця, нічого ні відібрати, ні додати. Аось з головоломкою Кім Свіфт є певні проблеми, які все ж таки можуть бути вирішені в другій частині.
- цікаві головоломки
- іскрометний гумор
- красива графіка
- оригінальні картини на стінах
- фінал
- обмеження у використанні вимірювань
Quantum Conundrum - дуже розумна та красива гра. У ній є те, що має бути в головоломках на етапі їх розвитку. Жаль, що не всі елементи гри доведені до ідеалу.