Risen 2 - Проходження Антигуа, RPG Ukrainian

Карта локації:Карту можна знайти в будинку Адмірала на другому поверсі.
По морді:Вибивала Зак, що стоїть біля входу в Бар занадто багато про себе уявив) Виводимо його з себе і вибиваємо зуби)
Боченки з порохом:Одразу на пристані нас зустрічає Рік - молодий начальник складу. Він може завантажити на наш корабель потрібний нам порох, але нічого так у нашому житті не робиться. Натомість він хоче дізнатися щось про скарби на острові. У кімнаті адмірала є скриня (закрита) там лежить карта зі скарбами. Беремо карту, говоримо Ріку і готове. Порох таки йде до нас на корабель, так само дивіться квест "Скарби на Антигуа". Взагалі на острові повно скарбів і ви можете сказати Ріку про будь-які з них. Сказавши про їхнє місцезнаходження ви самі їх і забираєте - Рік не встигне перехопити скарб))
Іти за Слейном на корабель:Заходимо в будинок Адмірала, спостерігаємо сцену з розмовою Слейна та адмірала)) Так, молодий пірат не поважає старість)) Після їхньої розмови підходимо до Слейна, в результаті, він погоджується поговорити про свій артефакт, але не тут, а запрошує нас на свій корабель. Ну до корабля ми все ж таки не добігаємо і на набережній вже ведемо основний діалог. Наш РР має намір разом зі Слейном протистояти Марі, але для цього йому потрібно залишити бухту та спорядження. Погоджуємося йому допомогти.
Застава (один із варіантів переконати коваля продати гармату):Пістолет коваля у місцевого зброяра. І це проблема. Він ніяк не хоче його віддавати. А потім ще й треба буде перемогти його у стрільбі і лише тоді він погодиться нам його віддати за 1000. Дорогувато.
Шик та тільки(другий спосіб):Всі ми люди і ковалі теж, так-так теж люди. Закохався наш коваль. Допоможемо грубомухлопцеві зі побаченням, а то сам він може тільки стукати молотком. Жінка серця виявляється, як це. Легковажною особою, загалом. І за тисячу вона проведе з ним час, а ми отримаємо бажані гармати. Якщо добре розвинений краснобай, то халявка у ваших руках і ціна впаде до 500 монет. Ще її можна обікрасти (400 монет).
Боченки з водою:Нам потрібна вода, а ці водоноси не хочуть працювати через Бутч. Майлз знає, що можна зробити. Він підкаже, що всі люди ласі на золото. Бутчу можна заманити, покликавши за скарбами. Підходимо до Бутча і говоримо про скарби. Супроводжуємо його до печери, б'ємо йому морду (до речі, якщо є вміння "вистачить балакати", то під час розмови стріляємо йому в пику) і йдемо до Майлза. Говоримо, що Бутч більше не заважатиме працювати і ті беруться тягати бочки до гавані.
Свіжа риба:На кораблі потрібна їжа, йдемо в рибальську хатину, там зустрічаємо Едді - рибалки, що у біду. Слухаємо його історію, виконуємо квести (Забутий рибалка) та рибка у нас на кораблі. Рибальська хатина відзначена на карті:


Крилаті чудовиська:Все просто) Знищити 12 великих, крилатих монстрів з сокирами) Удачі)
Знайти скарби на узбережжі Антигуа:Заходимо в кімнату адмірала і підчищаємо його скриньку (потрібний злом і крадіжка). У скрині знаходимо карту скарбів та медальйон пірата(+ 5 до чотирьох параметрів)
Карта скарбів:Якщо на причалі досліджувати берег з правого боку, то там ви зустрінете Квіна - загадкового хлопця) Торгує особливими предметами. У нього можна купити карту скарбів, за допомогою якого також можна завершити квест з порохом і ключ від дверей у таверні) Купуємо все, не пошкодуємо))
Доставка запасів з Тагарігуа:Бармен Спенсер розповість нам про те,що постачання з Тагарігуа зовсім захеріли. І тут його відвідує думка, що в нас є корабель і ми могли б сплавати за ромом) Погоджуємося, тим більше, що обіцяє за це Спенсер 1000 золотих.
Заклинач Душ:На третьому Поверсі складу (піднімаємося сходами з тильного боку будівлі). знаходимо в ящику предмети(клинок) необхідні створення меча "заклинатель душ"
Пароль:За великим водоспадом є печера. Туди не так просто потрапити. Алі Баба та сорок розбійників прямий. Потрібно сказати пароль і двері відчиняться. Відповідь на це знайдемо на кораблі Гарсіа у Мараканській бухті. Див проходження Мараканської бухти.
Посилання для Мака:Мак - старий пірат, зараз просто самітник, який знає купу піратських історій. Можливо, він нам розповість щось нове. Але спочатку він попросить нас сходити до портового комірника за продуктом. Ідемо до Ріка, беремо харч, віддаємо Макові.
Острів злодіїв:Коли виконали всі доручення йдемо говорити зі Слейном. Перед його кораблем зустрічаємо розлюченого Альвареса, заганяємо в глухий кут бідного старого його ж кодексом і розмовляємо з молодим капітаном. Слейн запропонує вирушити нам на острів злодіїв. Що ж, у нас немає вибору. Нам потрібні артефакти для зброї.