Руни телепортації
Ви можете вивчати Сіалу пішим ходом свого персонажа (у цьому випадку добре мати персонажа ченця з високою швидкістю пересування). Можна купити коня і оглядати околиці зверхньо зі зручного сідла. Іноді добратися до потрібного місця можна буде тільки на кораблі.
Але якщо ваш персонаж вже побував у якомусь місці, то в більшості випадків він може швидко дістатися до нього через портальні руни. Ви купуєте руну та прив'язуєте ваше поточне місцезнаходження до неї; надалі використовуючи цю руну ви повернетеся в запам'ятоване нею місце.
Раніше можна було використовувати переміщення за допомогою рун лише 1 раз у рестарт, проте ця ситуація була переглянута, і тепер будь-хто може "літати рунами" стільки, скільки захоче. За відповідну платню!
Зміст
Створення руни [ред.]
Чисту руну для порталів можна придбати у багатьох НПС-продавців на просторах Сіали. Її вартість 7500.
Далі, щоб записати на руну поточну локацію, потрібно використовувати на неї сувій "Марк" (вартість 1200) за наявності в інвентарі у персонажа певних інгредієнтів, які можна купити у того ж НПС-продавця:
- чорні зерна (вартість 1200);
- кривавих мох (вартість 1200);
- корінь мандрагори (вартість 1200).
З'явиться візуальний ефект "Зупинення часу" і на руну запишетьсяпоточне місце розташування в локаціївашого персонажа. Надалі всі дії (рекол, гейт) відбуватимуться саме у цю точку.
Не всі локації доступні для марки. Не можна маркувати територію ворожої держави та деякі нейтральні землі. Не можна маркувати NoPvP локації.
При використанні "Палантиру" на себе в лог виводиться інформація про те, чи дозволені в дану локацію порталичи ні.
Використання руни [ред.]
Є два варіанти використання руни: гейт та рекол.
Вони маютьзагальне обмеження використання: перший гейт чи рекол в рестарт використовується безкоштовно, витрачаються лише інгредієнти. Кожен наступний коштуватиме досвіду з прогресії: 500 досвіду, 1000 досвіду, 2000 досвіду. Уважно вибирайте місце та час для телепортації! Намагайтеся телепортуватись з друзями, щоб не витрачати досвіду на переміщення.
Рекол [ред.]
"Рекол" (вартість 1200) - сувій, як "Марк" та "Рекол". Він дозволяє переміститися в локацію, збережену на руні. Цеіндивідуальний портал, що переносить тільки заклинання, що читає.
Щоб переміститися, потрібно використовувати на руну із запам'ятованою локацією сувій "Рекол" за наявності в інвентарі у персонажа певних інгредієнтів:
- чорні зерна (вартість 1200);
- кривавих мох (вартість 1200);
- корінь мандрагори (вартість 1200).
Після виголошення "Рекола" на руну персонаж не повинен рухатися чи вчиняти будь-які дії! Отримання втрат також порушить концентрацію.
Обмеження використання рекола:
- рекол неможливий у бойовому режимі;
- не можна використовувати протягом 8 (?) ігрових годинників після вбивства іншого персонажа;
- не можна використовувати, несучи Регалії;
- не можна використовувати у в'язниці;
- не можна використовувати, якщо місце відправлення (поточна локація) або місце призначення (збережене на руні) заборонено для порталів;
- не можна переміщатися на територію ворожої фракції чи навпаки - із неї. Тобто дістатися реколом з Інсанни до Авендуму неможливо;
- рекол може пов'язати дві нейтральні території, або територію дружньої фракції танейтральну територію.
Гейт [ред.]
"Гейт" (вартість 3000) - сувій, як "Марк" та "Рекол". Він дозволяє відкритистійкий тимчасовий порталміж поточною локацією та локацією, що запам'ятовується на руні. Цей портал тримається якийсь час і в цей час ним можуть скористатися будь-які гравці в будь-якій кількості для переміщень в обидві сторони.
Щоб створити портал, потрібно використовувати на руну із запам'ятованою локацією сувій "Гейт" за наявності в інвентарі у персонажа певних інгредієнтів:
- чорні зерна (вартість 1200);
- зола (вартість 1200);
- корінь мандрагори (вартість 1200).
Обмеження на використання гейту:
- гейт неможливий у бойовому режимі;
- не можна використовувати протягом 8 (?) ігрових годинників після вбивства іншого персонажа;
- не можна використовувати, несучи Регалії, також не можна увійди до створеного гейту з регаліями;
- не можна використовувати у в'язниці;
- не можна використовувати, якщо місце відправлення (поточна локація) або місце призначення (збережене на руні) заборонено для порталів;
- гейт дозволяє зв'язати порталом тільки ті локації, які мають один і той самий стратегічний статус. Так, наприклад, не вдасться відкрити портал з Авендуму на Рівнину Авендума (Авендум і Рівнину поділяє стіна міської застави), тоді як рекол у подібній ситуації можливий.
Додаткові можливості [ред.]
Гейт і рекол можливий як на руну в інвентарі вашого персонажа, а й у будь-яку іншу, яку викладе землі, наприклад, інший персонаж. Тобто звичайною ситуацією може бути, коли якийсь із персонажів викладе руну на землю і на неї "рекольнеться" кілька його друзів, після він її підбере і "рекольнется" сам.
Руни, щоб не плутатися, можна підписувати за допомогою пензликів, які можна придбати у великих містах художників.
Також руни можна зробити невипадковими при смерті персонажа. Для цього руну необхідно проклясти за допомогою "Прокляття руни" (вартість 30 000). Цей інгредієнт можна купити там же, де продаються руни і використовувати на руну в інвентарі вашого персонажа. При смерті руну ви не втратите, але не зможете передати її іншому персонажу.
Можна зняти прокляття з руни за допомогою предмета "Зняти прокляття" (вартість 30) на прокляту руну. Непрокляті руни або руни зі знятим прокляттям можна передавати.
Зсув переміщень [ред.]
Так само існує унікальний предмет, ім'я йому"Свиток з кори золотоліста". Купити його можна у знахарок Авендума та Інсанни.
- він зберігає заряди на рекол, марк і гейт, що дозволяє носити із собою купу інгредієнтів для переміщення, а обходитися одним;
- він дозволяє використовувати збережені заряди на руни;
- при використанні "Прокляття руни" на сувій, сувій стає невипадним з інвентарю.
- використання свиткана себе самого(на свиток) покаже інформацію про кількість зарядів рекола, марка та гейта;
- використання сувоюна персонажа, який ним володіє, приведе в дію механізм збирання інгредієнтів із рюкзака. Пріоритет віддається реколу (тобто спочатку буде додано максимальну кількість зарядів рекола, виходячи з доступних інгредієнтів і сувоїв), потім гейт, і останнім - марк;
- використання скруткана порожню рунуавтоматично використовує заряд марка і промаркує її;
- використання сувоїна землюбіля персонажа, а потім (протягом 15 секунд)використання йогона рунуавтоматично спробує відкрити гейт (виходячи з доступних вам зарядів гейту).
- використання скруткана рунуавтоматично спробує відкрити рекол (виходячи з доступних вам зарядів рекола).
FAQ з використання золотиста [ ред. ]
Перед тим як "заряджати" сувій, у рюкзаку повинні бути всі інгредієнти (включаючи сувій) на рекол/гейт/марк або всі разом. Наприклад, я хочу зарядити рекол, гейт та марк відразу. Я купую сувій рекола, сувій гейту і сувій марка. Купую інгредієнти на рекол, на марк (по суті це два однакові комплекти) та гейт. Використовую на себе сувій, - зникають усі інгредієнти включаючи сувої і на сувій золотоліста додаються три заряди, один на гейт, один на рекол, один на марк.
Ще раз зверніть увагу, що спочатку підбираються всі інгредієнти, потрібні на рекол, потім на гейт, потім на марк. Так як багато в чому потрібні однакові компоненти, потрібно чітко розуміти, скільки, чого і на що вистачить у рюкзаку.