Shadow Ops Red Mercury повне проходження гри, поради щодо проходження Shadow Ops Red Mercury, як
Shadow Ops: Red Mercury
Що мені подобається в Голлівуді, так це те, що тут можна досягти успіху, знаючи англійською всього два слова: і . Вікі Баум
Мало яка гра зустрічає стільки суперечливих думок, скільки їх випало на частку Shadow Ops. З одного боку сиплються закиди та розгромні критичні нариси, з іншого - високі оцінки та похвали. Воно й зрозуміло. Справді, деякі сторони гри зроблено на найвищому рівні, інші – ганебно залишені поза увагою. Тут уже все залежить від особистих уподобань кожного. Намагаючись триматися осторонь цього виру пристрастей, спробуємо поглянути на гру більш об'єктивно.
Що таке і що таке
Про графік у грі не можу сказати майже нічого поганого, навіть навпаки. Вона красива та видовищна. Дуже добре вдався туман - він не розпадається на шари, як це відбувається в багатьох іграх. Текстури підібрані майже ідеально і з відмінною деталізацією – подряпини на стіні можна розглядати, навіть підійшовши до неї майже впритул. Чудово виглядають сонячні промені, що пробиваються крізь листя, а також невеликі заводи, що іскряться, і водоспади. То тут, то там пролітають птахи та метелики, рослини ворушаться на вітрі. Одним словом, хлопці постаралися. Єдине, що змушує часом морщитися, – вибухи. Складається враження, що вони заглянули сюди з раннього Quake і засиділися ненароком. Бліклі, невиразні клуби якоїсь напівпрозорої субстанції та самотнє джерело світла – ось усе, на що ви можете розраховувати. На тлі іншого графічного пишноти залишається тільки знизати плечима.
Звукова атмосфера зроблена з розумом. Це цілком чесний тривимірний звук, що розрізняє не тільки , а й . Розумно використовується сабвуфер, озвучуючи в основному вибухи та гулпотужних двигунів. Скло б'ється, сніг скрипить, деревина, що тліє, дзвінко потріскує. Цим, звичайно, вже нікого не здивуєш, але й лаятись не доводиться.
Дизайн рівнів може стати темою для багатогодинних суперечок. В принципі, ситуація підібрана зі смаком - голих стін і пустельних рівнин немає і близько. Тропічний ліс, багатоповерхові дерев'яні конструкції, руїни будівель, залізнична станція – всюди відчувається копітка робота творців. Але тим, хто цінує заплутані лабіринти, краще відразу відкласти диск убік - заблукати тут зовсім ніде. При всьому різноманітті форм і різноманітності антуражу шлях завжди лише один. Плюс до того – одне просте правило. Нам завжди треба туди, звідки лізуть ворожі солдати. Чим більше їх зустрічається дорогою, тим ближче ми підібралися до заповітної мети. Добре це чи погано – не знаю. Це так.
Але що точно нікого не порадує - можливість збереження. А якщо вже бути зовсім точним – її відсутність. До тих пір, поки ми не дісталися кінця рівня, всі досягнення безповоротно губляться при виході або загибелі головного героя. Намагаючись зберегти обличчя і вдати, що так воно спеціально задумане, розробники навіть придумали особливий рівень складності. Там смерть героя повертає гравця не на початок місії, а на початок кампанії. Цікаво, чи знайдеться хоч один маніяк, який візьметься проходити гру в такому режимі? Втім, ми з вами добре знаємо, з якого місця тут ростуть ноги. З того ж, що й руки тих, що не потрудилися перенести гру з приставки на PC-платформу. Криві вже до того засіли в печінках, що скоро буде сенс підвищувати грі оцінку за один тільки нормальний Savegame. Адже треба і честь знати!
Друга сумна обставина - Shadow Ops просякнутий скриптами до останньогозавалюючого байта. Коли ви проходите місію вперше, це майже не відчувається, але на другий-третій розташування противників добре запам'ятовується. Зараз зайдемо за ящик - вискочать двоє, після їхньої смерті відчиняться двері, і звідти вибігуть ще троє. А неможливість збереження якраз і змушує проходити місію кілька разів. Зрештою, проміжні ролики, без яких неможливо вникнути в ігровий сюжет, подекуди зроблено кострубато. Ще в 95-му році такий рівень промальовування персонажів вважався б високим, але зараз уже, право, ніяково корчити незграбні роти і поправляти волосся у формі пластикового капелюха.
Це цікаво: на диску з грою лежить добірка інтерв'ю із творцями та вибрані моменти роботи студії. У кадрі: звукозапис, робота з 3d-моделями та навіть справжня зброя в руках розробників із Zombie Studios.
Ось так і виходить, що гра впевнено поєднує бездоганність із явними недоробками. Проте я пройшов її із задоволенням. Ігровий процес постійно тримає у напрузі, а кожен рівень постійно підносить сюрпризи. Немає жодного затяжного епізоду – суцільна дія. Деякі моменти, на кшталт українських написів на стінах та реплік ворожих солдатів, змушують усміхнутися – але це окрема розмова. Творці, мабуть, досі перебувають у невіданні, що ж там смішного. Побачте.
Без гарної рушниці в цьому божевільному світі ні кроку ступити не можна. Дотримуючись певного балансу між реалістичністю та геймплеєм, творці зупинилися на чотирьох видах зброї, доступних для одночасного носіння. Залежно від місії цей набір змінюватиметься.
Не обійшлося і без вдалих новацій. Ну, чи не нововведень, а таких деталей, які далеко не скрізь зустрінеш. По-перше, снайперський режим можна включати незалежно від того, щосаме ви тримаєте у руках. Різниця лише в тому, що гвинтівка дасть десятикратне збільшення, а пістолет можна лише виставити собі для більш прицільної стрільби. Ходити в режимі прицілювання не можна, проте клавіші дозволяють виглянути з-за кута і знову сховатися. Це зручно.
Друга корисна інновація – ближній бій. Але не чекайте побачити тут повний набір прийомів кіокушин або крав мага ізраелі - все набагато банальніше. Якщо ворог підійшов упритул, його можна обігріти по лобі хоч рукояткою пістолета, хоч трубою гранатомета. Летальність стовідсоткова.
Зони, що уражаються, обраховуються майже чесно. Попадання в голову з будь-якої зброї – миттєва смерть, а солдат із простріленою ногою починає накульгувати.
Гранати є двох видів - сліпучі та осколкові. І ті, й інші можна кидати навісною траєкторією або катати по підлозі - залежно від відстані до супротивника. Користуючись гранатами, що засліплюють, буває корисно відвернутися на пару секунд, поки догорить запал. Інакше побачите таке. Втім, ви це обов'язково побачите.
Традиційна пістолети - найпростіша і, здавалося б, найнешкідливіша зброя. Однак з досвіду чотири пістолетні кулі не слабші, ніж три автоматні. Ось тільки купність бою пістолет дає трохи меншу, та й скорострільність нижча, ніж у штурмової гвинтівки. А в іншому – повноцінна зброя, з якою не соромно ходити.
Пістолет з глушником Теж зброю. Нічим особливим не примітно, тому що на постріли вороги все одно зазвичай не реагують. Просто врахуйте - якщо вам дістався такий пістолет, значить, має бути потайна місія, де не варто піднімати шуму. Така, до речі, у грі лише одна.
Пістолет-кулемет Супер-одиначка. Стріляє чергами, зазвичай забезпечується непоганим боєкомплектом, плюс 20 зарядів в обоймі.мила справа. Кучність середня, але у вузьких коридорах піде, а під пиво – тим паче.
Штурмові гвинтівки Так і хочеться написати. Штурмові гвинтівки могли б добре продаватися під слоганом - їх вам належить тримати в руках найчастіше. Поєднують у собі чудову скорострільність, хорошу купність бою і просто чудовий об'єм обойми. Деякі моделі комплектуються примітивною оптикою, але від неї якраз мало. Без можливості наблизити зображення приціл не надто допомагає - стрілянина дає не гірші результати.
Кулемет Велика конструкція зі стрічкою. Стріляє голосно та забійно, а про прицільний режим можна забути. Нічим не гірше за штурмові гвинтівки, хоча з естетики конкурує з інвалідним кріслом.
Ракетниця З'являється лише в одній місії. Жодної бронетехніки там немає і близько, тому призначення цієї важкої бандури залишається загадкою. Я чесно економив ракети до кінця місії і пройшов її без праці, так нікого і не обдарувавши ракетою.