Space Pirates and Zombies Огляд
Якщо вірити розробникамSpace Pirates and Zombies, у далекому майбутньому сталося те, чого так бояться «зелені», — у бездумній гонці за технологічним прогресом людство перетворило свою рідну планету на гігантське звалище. Жити серед відходів стало рішуче неможливо, тож люди згадали про свою давню мрію — про підкорення космосу. Незабаром після того, як перші міжзоряні кораблі почали борознити простори всесвіту, було відкрито універсальний мінерал, названий «rez», з якого можна зробити все, що завгодно — від обшивки для космічного лінкора до аксельбанту на парадному мундирі його капітана. Чим ближче до центру галактики, тим вища концентрація rez, тим більше охочих на халяву набити трюми дорогоцінним мінералом.
Поступово людство колонізувало більшу частину галактики, але навіть у майбутньому правителі не вигадали надійний спосіб управління державою — велика імперія розвалилася на окремі системи, у кожній з яких люди розділилися на два ворогуючі табори. Мирні поселенці добувають rez і займаються науковими дослідженнями, а залишки військового флоту заробляють собі на хліб з маслом іншим шляхом — стягуючи винагороду за використання зоряної брами. Хоча один одного ці хлопці дуже не люблять, далі невеликих сутичок справа не доходить, і в кожній системі зберігається паритет із невеликою перевагою однієї із сторін.
І тут на сцені з'являємося ми – ті самі Space Pirates. Передумавши працювати на дядька і зажадавши багатства, команда авантюристів вирішує вирушити в довгий шлях до центру галактики, де rez'а стільки, що вистачить усім і кожному - ніхто не піде скривдженим.

Піастри, піастри, піастри!
Незважаючи на те, щоSPAZвиглядає на перший погляд дуже просто, на вивченнявсіх тонкощів піде чимало часу — розробники приділили навчальному режиму аж цілий розділ із чотирьох наявних. Під керуванням гравця знаходиться величезний зореліт (mothership), на якому можна подорожувати галактикою. Для переміщення всередині зіркової системи використовуються менші судна, одним з них можна керувати як душі завгодно, решта діятимуть згідно з наказами. Можна встановити стиль поведінки кожного з союзників. Дуже зручно і відволікає від непотрібного мікроконтролю — наприклад, наказуємо одному пілоту на винищувачі прикривати тили, а другому довіряємо вантажний корабель і вели під час бою збирати ресурси, що залишилися від знищених ворогів.
Добутий із уламків rez використовується як основна валюта, також за його допомогою можна будувати та ремонтувати судна. Перед тим, як вибухнути, збитий корабель викидає в різні боки кілька рятувальних капсул з екіпажем (goons) — це ще один вид ресурсів. Людей можна підібрати та змусити колишніх ворогів працювати на себе. Втім, ніщо не заважає використовувати їх для взаємовигідного бартеру — військові, наприклад, завжди раді прийняти десяток-другий головорізів в обмін на безперешкодний проліт через міжзоряну браму. Останній ресурс - дані, які, як і rez, можна знайти серед ворожих останків. Завдяки їм гравець росте в рівні, отримуючи окуляри досвіду, які витрачаються на дослідження нових технологій, причому в будь-який момент можна обнулити одну з гілок розвитку і вкласти бали, що звільнилися, в іншу. Відбувається це без особливих вишукувань: додали п'ять очок у лінійку двигунів — швидше літали, прокачали щити — тепер противнику доведеться попітніти, щоб їх пробити.
В ангарі mothership'а розташований наш флот. Тут можна вибрати його склад для майбутньої битви, помінятиобладнання та озброєння. Щоб відкрити нове спорядження, потрібно купувати відповідні схеми на станціях військових чи поселенців. А ось креслення кораблів «падають» лише з повалених ворогів, причому з кожного можна підібрати документацію саме за цією моделлю. Тому для розвитку треба постійно перемагати супротивників сильніше за себе, інакше не бачити нових корпусів, а без них перемога не світить. Замкнуте коло. Йде постійна гонка за технологіями, адже новий корабель дозволяє перемогти сильніший, той, у свою чергу, може тягатися з ще крутішим ворогом — і так триває доти, доки не закінчаться доступні моделі корпусів. А їх багато: є маленькі та юркі винищувачі, є тихохідні, але місткі баржі, є величезні лінкори, які за розмірами можна порівняти з орбітальною станцією. Незважаючи на великий вибір, кожен має своє застосування, тому і озброювати флот треба відповідно до завдань. Поспішаю засмутити любителів масштабних космічних баталій - в ангар вміщується не більше чотирьох бойових одиниць. Адже так хочеться керувати не парою-трійкою космольотів, нехай навіть і величезних, а справжньою армадою! Дивно, що розробники запровадили таке обмеження — інакше могла стати справжня стратегія з елементами аркади, а не навпаки, як зараз.

Де ж зомбі? З ними все гаразд — заключна частина SPAZ буде цілком і повністю присвячена боротьбі з інопланетною расою, такими собі місцевими тиранідами. Поселенці та військові забудуть колишні чвари і об'єднаються проти спільного ворога під нашим мудрим командуванням. Очищати галактику від навали космічних паразитів доведеться у новому стратегічному режимі, де з'явиться можливість керувати не лише своїм флотом, а й розвитком цілих зіркових систем. Робити це треба з розумом, інакше зомбібудуть знову захоплювати насилу відбиті системи, а постійно повертати їх швидко набридає. Чесно кажучи, виглядає цей режим досить мляво, проходити четвертий розділ хочеться лише заради того, щоб дізнатися, чим усе скінчиться.

Space Pirates and Zombies, звичайно, не ідеальна, але ... Цікаво ж, як поведеться той величезний корабель, для створення якого залишилося знайти парочку креслень, і чи зможе він поодинці подолати ворожу планетарну станцію.SPAZзавжди є чим здивувати гравця, якщо йому не набриднуть аркадні битви настільки, що він вирішить витратити свій час на щось інше. А якщо розробники розвиватимуть проект, хоча б трохи збільшать розмір флоту і додадуть мережеві битви, тоSPAZнавряд чи ще раз назвуть аркадкою.
Плюси:стильна та атмосферна картинка; великий вибір кораблів та обладнання; гра глибше, ніж здається.Мінуси:одноманітність боїв; нудний стратегічний режим.