Spaceinvasion, сторінка 1 (Elite Games)

Луку дякую! ато я забув посилання на український проект

Перші зачеплення

НУ ДУЖЕ СХОЧЕ НА ОГАМУ! принаймні по першості. є звичайно відмінності куди без них, у грі 4 ресурси а не три якщо не рахувати за ресурс ТМ в огамі

З плюсів: Схожість на огам та нтерфейсом. тим хто в огам грав старт дасться легко. Черга будівництва. Ну і нібито поки гра абсолютно безкоштовна!

Мінуси: поки не виявив граюсь бо лише другий день.

Зи якщо чогось ми там сколотили міні альянс Dark Wheel[/img] _________________ Думки вголос: Кей не Джей, зараз.

Останній раз редагувався: ELEFANT (15:49 12-10-2007), редагувався 1 разівKotal177 EGP Рейтинг каналу: 1(3) Репутація: 21

Останній раз редаговано: StLuka (19:19 10-10-2007), всього редагувалося 1 разівELEFANT250 EGP Рейтинг каналу: 1(6) Репутація: 58

Прийдемо до нас розповімо!

Назва альянсу у першому пості! _________________ Думки вголос: Кей не Джей, зараз .amen212 EGP Рейтинг каналу: 1(6) Репутація: 42

Власне на енто і сподіваюся теж

amen :
хоча на перший погляд поглушена огама

поки не почав літати, але поки що таке ж зачеплення (сьогодні до вечора поїду грабувати, то буду побудувати перший корабель)

amen :
лудшеб зробили погалу імперію

Це було б добре, якби без викачування реала мегатоннами і перекосів бо тому З і закинув!

напевно сьогодні завтра підкажу рекомендації щодо швидкого старту _________________ Думки вголос: Кей не Джей, зараз .

Останній раз редаговано: ELEFANT (09:12 14-10-2007), всього редагувалося 1 разівFallcom88 EGP Репутація: 11

Отже нас уже четверо тобто п'ятеро Засновник альянсу Nikaragua лн ж в Імперії зірок і в огамі Tankard також я, Фальком, Лука і сьогодень еше Амен приєднається

І щоб додати інтриги: Є там альянс AquaLong в огам еон же AL Давайте ЄЖи натягнемо їм око на

додано через 10 хвилин: Ресурсів у грі 4 (чотири), це: Руда Метал Криптоніт Спайс

Руда і криптоніт потихеньку капають, як і в огамі без фаб.

Руда не самостійний ресурс з руди виробляється Метал, тобто рудну шахту і Рудообробний завод можна будувати з однаковим рівнем але по першості все ж шахта і солярка.

поки все! потім ішо ченити накропаю. _________________ Думки вголос: Кей не Джей, зараз .

Останній раз редаговано: ELEFANT (07:02 17-10-2007), всього редагувалося 1 разівGoblin140 EGP Репутація: 30

До речі питання по геймплею, підкажіть, як тут сейвиться, тому що неактивних гравців я і не розрізняю серед інших, уламків теж честь не бачу (та й далеко до переробника мені ще).

Останній раз редаговано: Goblin (16:24 17-10-2007), всього редагувалося 3 раз(и)ELEFANT250 EGP Рейтинг каналу: 1(6) Репутація: 58

Качай шахти поки ти в першій зоні тобто поки 50 пунктів не набереш тебе ніхто не чіпатиме бо першій зоні всі ньюби

Неактивні іроки вирізняються жовтим кольором!

Щодо сейвиться доки сам не в курсі сам 10 днів там _________________ Думки вголос: Кей не Джей, зараз .Goblin140 EGP Репутація: 30

шукай альянс в меню альянси за першими буквами DW (Dark Wheel) Засновник альянсу Nikaragua

Пілотам з ЄГи пишіть у завці що ви ЄЖи

додано через 4 хвилини: Тепер рекомендації по швидкому старту початкові звичайно як і загальноал

Рекомендована стратегія початкового розвитку цьому етапі. З огляду на місцеву систему "захисту нупів" (Зони нападу) рекомендується наступна система розвитку гравців:

1. Індустріалізація до наступного максимального рівня: Шахта руди 10 Дом'яна піч 10 Криптоніт 9 Прянощі 6 Електростанція 10 Шахти та електростанція гойдаються поступово: спочатку руда- крипт-електростанція потім доменна піч і прянощі. Можна чергувати, поступово рухаючись до максимуму та змінюючи розподіл енергії.

Розподіл енергії між областями на момент закінчення індустріалізації: Руда 100% Метал 100% Криптоніт 40% Прянощі 100% Це на любителя але криптоніт потрібний ресурс, імха канешна

2. Будівництво високотехнологічної інфраструктури. Центр розр. 2 Лабораторія 1

3. Розвиток технологій. Енерготехніка 1 Дослід. Двигун. 2 Ракетний рух. 4

4. Заключна стадія. Створення флоту. Центр розр. 3 Завод зброї 2 Військова база 1 Приблизно 8 малих транспортів.

Поточна схема дозволить безпечно грабувати всю округу та збирати реси. Головне - не виходити за рамки 1 зони нападу, інакше є великий ризик бути пограбованим, і зникне можливість грабувати 1 зону нападу. Також, якщо запас за рейтингом ще є - можна розвинутись до колонізаторів,заколонізувати всі можливі планети, і акумулювати награбоване на них. Коли грабувати набридне - на всіх планетах запустити величезну чергу будівництва центрів розробок, потім шахт та електростанцій. Саме в такому порядку, щоб скоротити час будівництва, і, як наслідок, зменшити ризик пограбування сильнішими противниками.

Звичайно це все вже не так актуально, так як багато з'явилося жовтих гравців тобто неактивних (сірі з буквою i в огамі).

Тепер по зонах Перехід у другу зону 50 пунктів,у третю 200 _________________ Думки вголос: Кей не Джей, зараз.

Останній раз редаговано: ELEFANT (16:42 19-10-2007), всього редагувалося 2 раз(и)Goblin140 EGP Репутація: 30

Останній раз редагувалося: Goblin (16:04 20-10-2007), всього редагувалося 1 разівGoblin140 EGP Репутація: 30

А долбороботи з огами (AL-и) подалися в союз з Орденом Ультрамаринів і як мені сказали Ультики є адміністративний союз, але це не перевірено достовірно.

РД я прокачав до 6го лвла а чот у МТ приросту швидкості особливої ​​не помітив або дивився погано або.

Останній раз редаговано: ELEFANT (06:40 25-10-2007), всього редагувалося 1 разівKotal177 EGP Рейтинг каналу: 1(3) Репутація: 21

Це симулятор бою російською, якщо у когось проблеми з англійською!

для тих хто грав у огам поясню за технологією

Удосконалення для зброї вона ж збройнатехнологія у огамі.

Удосконалення для Щита вона ж в огамі Шитова технологія

Оборонні системи вона ж у огамі Броня!

З приводу смаколиків.

У дослідженнях спостерігається технологія "Техніка для шахт" Короткий опис: Техніка для шахт підвищує ефективність шахт на 2%. Кожен рівень покращує техніку, яка потрібна для виробництва сировини. Техніка з видобутку, енергопостачання - це складові частини техніки для шахт. Чим техніка для шахт досконаліша, тим можна досягти найглибших шарів покладу сировини, а фактор продуктивності буде також збільшений.

Взагалі виходить узаконений командир Тобто вивчаючи цю помилку ви збільшуєте автоматично видобуток Руди, Криптоніту і Спайса на 2% щодо наявного рівня шахти!

30 одиниць руди вам капає на рахунок за годину як і 15 одиниць крептоніту по дефолту (як в огамі крейда і скло). Маючи 15й рівень рудовидобувної шахти видобуток руди на годину становить 2.929 одиниць плюс 30 одиниць по дефолту вивчивши видобувну техніку до п'ятого леву отримуємо видобуток на годину Дефолт 30 Виработка 29 бо 5 лвл це 10%й приріст) Разом 3251 (хоча можу і помилиться) Що цікавіше виходить з 16м лвлом шахти Дефолт 30 Видобуток 3593 Бонус з 7 лвлом Добувна техніка 503 Разом 4156

На жаль така халява з Рудообробним заводом не котить але 16 лвл заводу дає 1572 одиниці металу на годину зжираючи при цьому 3.144 одиниці руди, тобто з 2 одиниць руди виходить 1одиниця металу 17й е1 рівень литей8. виході отримуємо 1920 одиниць заліза