Стратегія МТТ для сучасних гравців

треба

Просунута стратегія розкриває нові прийоми, принципи та поведінку гри. Насамперед слід ознайомитися тим, хто вже має досвід гри у багатостолових турнірах. Новачки теж можуть почитати, але швидше за ті, хто тільки починає свій успішний шлях, будуть плутатися і це буде якщо не мінусово, то гальмувати просування точно буде.

Що я маю на увазі під просунутими гравцями? Ну, вони самі повинні розуміти просунуті вони чи ні;) У кожного свої критерії, але кожен повинен розуміти, що таке імплайд велію, які переваги дають позиція та правильний імідж за столом. Якщо ви знаєте і знаєтеся на терміні «імплайд веллю», то ви вже теоретично просунутий гравець.

Теорія агресії та фактор вильоту

Якщо ви дивитеся трансляції з турнірів, то напевно бачили, що переможцями та гравцями за фінальним столом стають ті, хто виявляє агресію. Чому це так? Давайте розберемося.

Усі знають, що у турнірі є і він одноразовий. Є ще ребаї, аддони, але вони не обов'язкові, тому не чіпаємо їх. Так ось, після внесення ви по суті знаходитесь. У вас два варіанти - або ви вигруєте, або програєте. Ті, хто не хвилюється за внесений показують гру. Інші теж не надто переживають, грають тайтовіше, показують агресію. А є такі, що бояться вилетіти з турніру, адже тоді вони втратять початковий внесок. Такі гравці грають не просто тайтово, а нітово. На них впливає так званий фактор вильоту (ФВ).

І ось завдяки теорії агресії можна контролювати ігровий стіл, де переважно знаходяться гравці під ФВ. Цим користуються сильні агресивні гравці, які розігрують набагато більше рук, ніж тайтові/ниткові гравці. Агресія має на увазі екшн, що дозволяє нарощувати стек за рахунок тихгравців за столом, які не захищатимуться, тільки якщо у них на руках немає абсолютного монстра, натса.

Рання стадія - або на вершину, або додому

принаймні здебільшого, стратегія гри – це правильний підхід. Але у турнірах – далеко не завжди. Турнірна гра вимагає творчості, щоб дійти до фінального столу (цим, до речі, МТТ і залучають багатьох). Тут треба будувати нові лінії поведінки, ігри. Це не означає, що треба грати виступати без позиції і т.д. Головне в турнірі – це формування стеку Якщо ми не нарощуємо стек у початковій стадії, коли за столами ще досить багато слабких гравців, то пізніше грати буде набагато важче, якщо ми ще дійдемо до цього пізніше.

Часто на ранній стадії для перемоги недостатньо однієї лише тайтової гри. Слабкі гравці не вважають не знають всяких там прийомів і тим більше не мають уявлення про різні рівні мислення. Вони звертають увагу на свої карти та на свій стек. Це дозволяє при правильному підході зробити так, щоб їх фішки поступово перетікали до вас. Хороший варіант для цього – імплайд велію.

Наприклад, JTs - рука маргінальна, але буває так складаються обставини (пізня позиція, з лузових лімперів, на флопі сильне дро), що розігрувати її треба, спираючись на те, що у руки високий У позиції ми можемо прораховувати оддси, а в деяких випадках і покладатися, якщо граємо агресивно. У другому випадку ще, якщо дро набереться, ми добре доберемо з опонентів, тому що наша рука непогано замаскована. Математично це неправильно, але в турнірі може дати хорошу порцію фішок у вашу стек.

Риба та тайтові гравці

У турнірах беруть участь не лише професійні гравці. Завдяки атмосфері змагання, за столами багато новачків чи простослабкі гравці. Більшість із них думатимуть, що можна грати тайтово, чекати гарної руки.

У кеші це правильно, але не в турнірі. Якщо чекати, можна залишитися без фішок. У турнірах треба бути агресивним, тиснути на решту гравців, які ось так ось сидять чекають. Ось тільки призові, а тим більше, фінальний стіл сам до тебе не прийде. За це треба боротись!

А риба чи навіть хороші, але тайтові гравці не чекають свого шансу на перемогу. Тайтова гра - дуже гарна, але не завжди.

На що ще слід звернути увагу при грі з рибою, так це те, що деякі настільки риби, що агресія на них не діє. Вони автоматично колюють майже все, сподіваючись, що на рівері їм доїде. Їх треба карати рейзами та стилами. Тільки акуратно: інші гравці можуть зрозуміти ваш хід і робити ререйзи проти вас, чи іноді жертва починає розуміти, що тут не так. Тоді зробіть перерву, але не дайте рибі спокій – це ваші потенційні фішки.

Проти більш адекватних гравців можна застосовувати більш розширений діапазон прийомів. Тут уже треба осмислювати свої дії, розмірковувати над діями опонентів та поважати їхні рейзи. Особливо це стосується тайтових гравців – їхні рейзи майже завжди означають. Головне не «загратися» у блеф.

Виживання з математики

На середніх і пізніх стадіях турніру розміри блайндів вже такі, що навіть ставка в 1/2 банку може бути більшою за 1/2 вашого стека. Якщо це так, і вам треба ставити, то краще вже ставити Такий хід позбавить опонента можливостей винаходити хитромудрі комбінації.

Якщо проти вас сильний гравець, то він добре знайомий із всілякими прийомами, мувами, скориставшись якими зможе вас обіграти. А якщо ще й борд небезпечний, то вони неодмінно скористаються цим. Алеякщо ви пішли, то вони вже нічого не зможуть зробити. У них залишається два ходи - або заколірувати, або відправити карти в пас. Не можна назвати такий прийом розумним рішенням, але коли у вас залишається мало фішок, іноді можна застосовувати.

Про що слід пам'ятати – це треба уникати порівнянь, коінфліпів. Навіть якщо у вас високі шанси, якщо їх розтягнути на дистанцію, тобто ймовірність програти. Потрібно мінімізувати дисперсію у турнірі. Це не означає, що не потрібно виставлятися з тузами. Це означає, що для того, щоб виграти турнір одних оддсів мало. Грає значення і успіх, але не той успіх, коли ви пушите з 7-2 і на флопі виходить 7-7-2, а той, коли все складається так, як має бути. Коли ваші тузи та королі встояли до рівера, коли їх ніхто не переїжджає тощо.

Граємо до кінця або йдемо додому

Усі мають інтуїцію. вона розвинена сильніше, слабше. І ось у покері вона досить часто поводиться. Вам здається, що у вас є рука недостатньої сили, щоб побити вашого суперника? Тоді треба скидати її, якщо він проявить агресію: бет чи рейз. Розігрувати руку буде мінусово, т.к. вона слабка.

Але якщо ваші турнірні фішки добігають кінця, то слід трохи змінити свою стратегію. Це стосується ситуацій, коли ваш стек дорівнює всього декільком числам М. Якщо ви вклалися в піт, в якому вже більше фішок, ніж є у вас, а у разі скидання ви взагалі залишитеся ні з чим, то треба ставити

Так, ваші шанси можуть бути дуже низькі, але якщо ви не будете боротися за цей банк, то на наступному колі торгівлі або через кілька, вас зжеруть блайнди, і ваша участь на цьому закінчиться. Я не говорю, що треба виставлятися взагалі без шансів. Якщо ви увійшли до цього піту там ставили, то у вас шанси були, а інакше, що ви тамвзагалі робили? Щоб побудувати грабельний стек – треба пережити кілька, бо з коротким стеком гри не буде. А так - ви або подвоїтеся і продовжите вже з великим стеком, навіть незважаючи на погані шанси перемогти, або закінчите гру. Адже ми прагнемо першого місця, а не просто протриматися до перших грошей. Тому якщо вам інтуїція підказує, що ви позаду (саме позаду, а не те, що у вас немає шансів), треба проявити агресію і скористатися фолд-еквіті.

Якщо ви проявляєте агресію, демонструєте грубу силу, то ваш опонент із меншою ймовірністю колілюватиме. Уникнути розтину хочете не тільки ви, але й суперник. Він завжди попереду вас, т.к. може й попереду вас, але він не знатиме напевно. З середньою рукою складно зробити кол від агресивного гравця.

Трапляються ситуації, коли гравець чекає, а потім колує свого опонента. Так можна робити, якщо у вас монстр. А от якщо карта середня, то слід не чекати, а пушити самому. Крім своїх шансів на перемогу, це додасть шансів, що суперник скине. Ініціатива в покері дуже важлива, як і позиція.

Перелічені поради можуть здатися спірними, суперечливими, але тому й просунуті. Не треба їх сліпо застосовувати. Потрібно підбирати відповідні ситуації, знати суперника, знати, коли застосувати стиль, коли блеф, коли розраховувати Агресія та відхід від стандартних ліній – це добре, але якщо робити це без роздумів – до добра це не доведе. У покері взагалі треба багато думати.

І головне – треба не чекати, треба створювати такі моменти у грі, де можна без них обійтися.