Стрибнути в прірву і вижити, що можна зробити на 50 млн рублів у віртуальній реальності, Бізнес

рублів

Організатори впевнено заявляють, що окуплять інвестиції за 14 місяців. Forbes вирішив розібратися у деталях нового бізнесу.

Технологія

«… Я абсолютно точно знав, що піді мною бетонна підлога зали на першому поверсі Тригірки, і така сама підлога попереду, праворуч, ліворуч, під дошкою і навколо неї. Але мене хитало вже за крок від місця, на якому я в окулярах бачив блискучу глибину стоповерхової прірви, перекриту вузькою дошкою. Мозок відмовлявся вірити тому, що знав, вірив тільки тому, що бачив. У тому сенсі, що якби мене запитали: «що там?», я, звичайно, сказав би: «тверда підлога зали». Але якби сказали: «ну так іди», я б не зміг», — так описує свої відчуття всередині City Z під час переходу з одного хмарочоса, що палає, в іншій на своїй сторінці Facebook директор програми «Економічна політика» Московського центру Карнегі Андрій Мовчан.

Сьогодні перенесення в систему віртуальної реальності (VR) всього тіла все ще є великий виклик для індустрії. Якщо зчитувати рух голови дозволяють безліч сенсорів в VR-шоломах, то відстеження рухів інших частин пов'язане з труднощами.

Розробники починають із «оцифрування» рук. Найбільші виробники VR-гаджетів - Oculus Rift і HTC - продають системи зворотного тактильного зв'язку, але якість відстеження рухів рук поки що тільки вдосконалюється. Контролери, які працюють на оптиці, мають обмеження щодо відстеження переміщень гравця.

Наступний крок – оснащення гравців мультисенсорними (IMU) датчиками. Наприклад рукавички від компанії Manus VR включають акселерометр, гіроскоп, магнітометр і ряд інших датчиків, які дозволяють більш коректно відстежувати рухи.

GloveOne пішла далі. Компанія і продає браслети для кистей та плечей, а також «пояси» для грудей – щоб перенести у віртуальний світ верхню частину тіла. Virtiux, один із найяскравіших проектів у сфері VR-розваг, продає рухому платформу, трекери для рук, доріжку, на якій гравця «підвішено» за пояс.

Московський проект

Проект ANVIO на сьогодні – один із найбільш розвинених. На відміну від уже численних атракціонів віртуальної реальності, на яких геймери у грі бачать у кращому випадку свої руки та зброю, технології ANVIO занурюють у гру повністю все тіло. Крім того, ANVIO зуміла реалізувати можливість одночасної гри команди з кількох людей.

Датчики, що прикріплюються на зап'ястя, щиколотки, шолом та «зброю» дозволяють передати інформацію з трекінгом координат та рухів усіх кінцівок. Потім програма малює цю інформацію та сполучає її з даними від інших гравців. Отримана картинка передається у окуляри віртуальної реальності. У результаті людина всередині гри бачить не лише намальований світ, свої руки та ноги у русі, а й дії партнерів з гри.

В атракціоні можуть брати участь одночасно до чотирьох осіб. При цьому у компанії запевняють, що кількість гравців обмежує лише розмір майданчика. В ігровому залі площею 200 кв. метрів встановлено 30 камер Motion Capture. За словами засновника проекту Ельдара Ісхакова, саме професійні камери та новий «движок» Unreal Engine 4 дозволяє реалізувати абсолютну свободу дій у віртуальному світі.

«Кожен крок і дія в реальності у нас тепер можуть бути перенесені у віртуальну дійсність за максимально реалістичної графіки та точності рухів», — розповідає Ісхаков.

За словами Ельдара Ісхакова, можливості графіки вANVIO використано ще далеко не всі – як тільки вийдуть новий шолом віртуальної реальності Oculus Rift, її якість покращиться в рази. Втім, як кажи Ісхаков, для розвитку проекту можуть бути використані вироби та інших виробників – HTC, Star VR та інших.

Інвестиції та плани

Розробка технології зайняла близько восьми місяців, інвестиції в проект становили 50 млн рублів. Гроші були виділені на зворотній основі приватним фондом Айрата Ісхакова – батька Ельдара. Ісхаков-старший – керуючий директор компанії «Нафтогазіндустрія – Інвест» (найбільший актив — Афіпський НПЗ, Краснодарський край) та молодший партнер Володимира Когана (№101 у рейтингу Forbes, статки $950 млн).

За словами директора з розвитку ANVIO Івана Браницького, витрати на проект окупляться через 14 місяців.

У травні на майданчику ANVIO проходило по 14 ігрових сеансів на день тривалістю 45 хвилин, вартість сеансу – 8000 рублів незалежно кількості учасників. За інформацією Forbes, близько $0,5 млн ANVIO заробила на будівництві віртуального оглядового залу для компанії, що продає нерухомість у Москві.

Найближчим часом заплановано відкриття кількох ігрових залів у Лондоні, розпочато переговори про продаж франшизи у США та Арабських Еміратах. За словами Браницького, вартість франшизи з постачанням та встановленням всього обладнання в ANVIO встановили на рівні $500 000.

Вже в найближчому майбутньому перехід на бездротові карти передачі даних позбавить гравців ранцевих комп'ютерів, гарнітури та костюми з гіроскопічним трекінгом підвищить інтерактивність занурення та знизить вартість технології.

Зараз над новими іграми та усуненням недоліків у City Z у компанії працюють близько двадцяти програмістів. Ельдар Ісхаков каже, що плануєтьсявипускати по 1-2 гри на квартал, вже на виході гра в стилі Індіани Джонс, наступною буде космічна адвентура.