Створення 3-D мультфільмів у програмі MAYA

Сьогодні ми маємо розставити камери, налаштувати їх і зняти перший епізод мультфільму з різних ракурсів.

Додаткові матеріали до уроку

Відео про те, як роблять ще один різновид сучасних мультфільмів, створених за допомогою трафаретів, об'ємних макетів і панорам.

Текстова версія уроку

Проект «Яскраво-червоні вітрила» представляє сьомий урок курсу «Створення 3D мультфільмів у програмі Майя».

Сьогодні ми маємо розставити камери, налаштувати їх і зняти перший епізод мультфільму з різних ракурсів.

Тож почнемо. Відкрийте сцену, створену на минулому уроці, де Незнайка йде в гості до Пончика. Ви можете завантажити її з нашого сайту.

Зніматиме епізод ми з трьох різних ракурсів, для цього нам знадобляться три камери.

Перша камера стоятиме біля будинку Незнайки, ми зніматимемо, як Незнайка починає йти. Друга камера стоятиме біля будинку Пончика, ми зустрічатимемо Незнайку біля будинку. Третя камера зніматиме крупним планом, як Незнайко кличе Пончика.

Спочатку встановимо на сцену першу камеру. Для цього зайдемо у меню Create – Cameras. Тут ми бачимо три основні види камер:

Camera (звичайна камера);

Camera and Aim (камера з метою) та

Camera, Aim and Up (камера з метою та нахилом).

Виберемо звичайну камеру. Тепер вона у нас з'явилася десь у сцені, давайте її знайдемо.

Камера створюється у нульовій точці. Ось вона. Виділимо її. Тепер трохи збільшимо розмір камери, щоб її було зручніше пересувати. Виділимо канали Scale і поставимо 3. Це ні на що не впливає, просто так буде зручніше хапати камеру.

За допомогоюгарячої клавіші W активуємо інструмент Переміщення, посунемо камеру на цю доріжку і піднімемо її на висоту зростання Незнайки.

Тепер у меню Panels – Perspective (тобто перспектива) – виберемо camera1. Дивіться, вигляд у вікні перспективи відразу змінився. Тепер ми бачимо сцену через першу камеру.

Нагадаю ще інший спосіб доступу до будь-якого меню Майї. Затиснемо пробіл і утримуватимемо його. З'явиться така система меню, так званий Хотбокс. Виберемо мишкою Panels. Далі не відпускаючи клавішу миші виберемо Perspective та camera1. Запам'ятайте цей спосіб, ми часто ним користуватимемося.

Ці методи абсолютно дублюють один одного. Зверніть увагу, цей рядок меню в ХОТБОКС збігається з меню вікна «Перспективний вигляд». Рядок вище дублює головне меню.

Досвідчені художники та аніматори часто відключають показ численних меню Майї для економії місця на екрані та користуються ХОТБОКСом.

Отже, ми вибрали камеру, знайдемо для неї вдалий ракурс. Спочатку сфокусуємо камеру на Незнайці, натиснувши гарячу клавішу F. Розкладка клавіатури має бути англійська. Покрутивши колесо миші трохи відсунемо Незнайко, потім за допомогою клавіші Alt і лівою клавіші миші трохи покрутимо Незнайко. За допомогою клавіші Alt і коліщатка миші посунемо Незнайка трохи убік. Так, на таймлайні у нас має стояти перший кадр.

Виробляючи всі ці маніпуляції ми насправді рухаємо не Незнайка, а камеру. Сенс цих дій полягає в тому, щоб знайти найбільш вдалий ракурс камери для зйомок.

Створимо ще дві камери. Затиснемо пробіл, далі виберемо меню Create – Cameras – Camera. З'явилася друга камера. Активувавши інструмент Переміщення, поставимо камеру біля цієї доріжки.

Тепер створимо третю камеру та поставимо її біля будиночка Пончика.

Виділимо ці камери і збільшимо їх, щоб їх було краще видно на сцені.

Тепер збережемо сцену під назвою flower_street_neznaika_walk02.

Камери ми створили, тепер нам треба розставити їх так, щоб знайти найбільш вдалі ракурси для кожної камери.

Виділимо першу камеру. За сценарієм перша камера у нас зніматиме Незнайко з 1-го по 125-й кадр. Камера повинна стояти так, щоб ми могли побачити будиночок Пончика. Так глядачеві відразу стане ясно куди йде Незнайко.

Спочатку поставимо ключі на всі канали в 1-му кадрі. Зараз у нас виділено першу камеру, і ключі необхідні для того, щоб могли анімувати рух камери, оскільки за сценарієм камера повинна рухатися за Незнайкою.

Можна ще трохи спонукати Незнайка, щоб знайти найбільш вдалий ракурс.

Для зручності включимо ще межу кадру: зайдемо в меню View - Camera Settings і включимо Resolution Gate.

Як бачите, у нас з'явилася рамка, яка показує межі кадру.

Далі переходимо на 125 кадр і пересуваємо камеру так, щоб ми могли бачити і Незнайко, і будиночок Пончика. Коли ми зрушили камеру, автоматично створився ключовий кадр.

Вийшов такий фрагмент. Ми бачимо, як іде Незнайко, і бачимо будиночок Пончика.

За замовчуванням ключі створюються завжди з уповільненням на початку та наприкінці руху. Щоб досягти рівномірного руху камери, відкриємо Graph Editor. Меню Windows – Animation Editors – Graph Editor. Виділимо всі ключі та за допомогою цієї кнопки зробимо рух камери лінійним. Тепер камера не сповільнюватиметься, не прискорюватиметься, а рухатиметься за Незнайкою рівномірно.

У 125-му кадрі перейдемо до другої камери: Panels – Perspective – camera2. Для неї також включимо межу кадру: View – Camera Settings – Resolution Gate.

Посунемо другу камеру так, щоб було видно і будиночок Незнайки і сам Незнайко. Перша камера показувала нам куди йде Незнайко, друга ж показує, звідки він іде.

Виділимо камеру: пропуск - меню View - Select Camera. Ставимо у 125-му кадрі ключі на каналах Translate та Rotate.

Тепер зробимо анімацію камери. Нехай камера рухається за Незнайком. Перейдемо в 255 кадр і поставимо камеру в цьому кадрі так, щоб Незнайка було добре видно. Можна ще трохи поекспериментувати, щоб знайти найвдаліший ракурс. Ми бачимо Незнайко, бачимо будиночок, бачимо як Незнайко підходить до камери. Можна ще зробити загальніший план. Далі заходимо до Graph Editor, виділяємо всі ключі та ставимо лінійний рух камери. Ні уповільнення, ні прискорення руху камери нам не потрібне.

Тепер у 255-му кадрі задіяно третю камеру: пробіл - Panels - Perspective - camera3. Ця камера зніматиме Незнайка крупним планом. Виділимо контролер голови і сфокусуємо камеру на голові Незнайки, натиснувши гарячу клавішу F. Камера встала по виділеному об'єкту.

Включимо межу кадру: View – Camera Settings – Resolution Gate. У пошуках успішного ракурсу пробуємо різні варіанти постановки камери.

Не забуваємо виділяти камеру: пропуск - меню View - Select Camera. Виділяти її потрібно, якщо ми хочемо анімувати камеру і ставити ключі на її контролери. Знову експериментуємо у пошуках вдалого ракурсу. Зробимо, щоб було видно, як Незнайко входить у кадр і зробимо, щоб він був трохи не по центру. Подивимося, що вийшло. Чудово. Не робитимемо анімацію камери, просто виділимо канали Translate та Rotate і поставимо Look Selekted, щоб ми не змогли випадково зрушити вже встановлену камеру.

Про всяк випадок заблокуємо й інші камери. Натиснемо пробіл, оберемоWindows - Outliner - camera2, виберемо канали, які хочемо заблокувати і поставимо Look Selekted. Те саме зробимо і для першої камери.

Анімацію першого епізоду мультфільму ми закінчили. До нових зустрічей!