Syndicate Wars остання війна.

wars

У 1993 році студіяBullfrogвипустилаSyndicate— тактичну гру про протиборство синдикатів та їхніх кібернетичних агентів на вулицях похмурих міст майбутнього. Прийняли її дуже добре і публіка, і журналісти. Але до продовження розробники почали лише через два роки.

війна

Початок другої частини Syndicate поклав магічний «авіасим»Magic Carpet. Точніше - тривимірний двигун, що залишився від нього. Одного чудового дня в 1995 році художник студії Майкл Мен загнав у цей двигун старі моделі будівель, що використовувалися в первісному «Синдикаті», і приробив до цього управління камерою, щоб вийшло можна було крутити туди-сюди. Потім негайно пішла сцена з Достоєвського: «з усіх боків збіглися». І всієї студії стало зрозуміло: продовження гри бути, і бути йому у трьох вимірах.

«Безшонний» світ

Шон Купер, головний дизайнер оригіналу, у розробці продовження не брав участі взагалі - замість нього в крісло боса сівМайкл Дискетт. Напевно, тому на рівні концепцій уSyndicate Warsзмін майже не було: ті ж вулиці, ті ж кіберагенти з арсеналом під плащами і ті ж перехожі, які нічого не помічають через нейроімплантати, що «прикрашають» світ. Однак геймплей змінився і сильно.

Сюжет підкинув нововведення. Згідно з ним, у першій частині переміг синдикат Eurocorp. Під його контролем весь світ, але тут, як на зло, божеволіють кращі вчені, що риються в стародавніх руїнах. Вони йдуть з Eurocorp, засновують «Церква Нової ери» і починають поширювати вірус, який відключає людей від «Матриці». Люди, що отямилися, збивають банди і сіють хаос на вулицях, всюди бігають послушники храму в балахонах з величезними наплічниками — однимсловом, є робота для наших агентів. ну, чи послушників - пограти в Syndicate Wars можна було за обидві сторони.

Як наслідок, на карті з'явилися дві нові фракції. Кожна має свої особливості. Послушники обожнюють свою фірмову зброю - електробулави (що мечають блискавки в стилі «Зоряних воєн»), і ходять у супроводі натовпів «переконаних». Агенти, хоч самі й заслабкі, носять із собою потужні гармати та смертельно небезпечну вибухівку.

У нових ворогів з'явилися і нові улюблені засоби пересування — мотоцикли, що ширяють, і небезпечні літаючі авто. Але тут уже постарався новий двигун.

wars

Що це так бумкнуло?

Здійснилася і ще одна мрія розробників — будівлі, що руйнуються. Вибухівка та ядерні гранати обрушували цілі будівлі, і це виглядало надзвичайно переконливо.

Розуміючи, що вибухи – найсильніша риса двигуна, розробники насували у гру вибухівки всюди, де це можливо. Оскільки потужний вибух міг винести всю четвірку агентів, боятися слід було всього і вся; і не тільки живих супротивників — навіть вороги, що загинули, могли наостанок рвонути. Завивання сирени вибухівки, яка ось-ось рознесе половину вулиці, - страшний сон усіх агентів Syndicate Wars.

У третій вимір вийшов весь транспорт. Побоюватися слід було не тільки автомобілів, що під'їхали або роботів, що крокували, а й смерті з небес. Автомобілі храмовників, що літають, занапастили не одну розбиту в гніві клавіатуру. Зберігатися усередині місій розробники так і не дозволили.

війна

Куди йдуть синдикати

Зворотною стороною всіх нововведень стали системні вимоги, що різко виросли. Мінімальним відповідним процесором для Syndicate Wars був надпотужний на той час 80486-DX2 з частотою 66 мегагерц, а додаткової пам'яті потрібно цілих вісіммегабайт. І то на мінімальній конфігурації грати можна було лише на зниженому і мутному дозволі 320x240. Навіть у високій якості картинка з великопіксельними текстурами сильно програвала оригіналу з його нехай ізометричним, але чітким світом 640x480.

Третій вимір приніс і нові баги — агенти постійно намагалися застрягти в моделях. Ваш покірний слуга і сам колись рятував місії, обережно підриваючи будинок, у стіні якого застряг агент. Саме на такий випадок не завадили б збереження, але їх не було.

війна

І все-таки Syndicate Wars були проривом. І ми б поставилися до гри набагато краще, якби знали заздалегідь, що це остання гра серії. На жаль, уElectronic Artsбули на Bullfrog інші плани. І мине ще багато років, перш ніж Пітер Моліньє скаже, що був би не проти відродити Syndicate. І ще більше років — до виходу бойовика у всесвіті синдикатів, що борються.