Тактика гри в доту, для новачків, тактика Dota 2
Цей гайд призначений для новачків і досвідченим гравцям може здатися занадто простим, але все ж таки я хочу допомогти людям, які тільки почали грати, трохи розібратися в деяких тонкощах гри. Так само в даному гайді я розберу основні помилки гравців-початківців.
Цей гайд містить:
3.Як правильно юзати ТП (звуток телепортації)
6.Пару слів про вибір героя та артефакти для нього
7.Що таке ss і як правильно називати лінії
Всі цифри наведені в гайді є зразковими (за винятком часу появи крипів і рун) і потрібні лише для того щоб новачки вловили зміст написаного. Для доступності іформації в гайді багато прикладів.
Багато хто починає гравці роблять помилки при фармі на лінії. Вони не обтяжують себе добиванням крипів (а просто б'ють їх автоатакою), робити цього не можна, по крипу потрібно завдати лише ОДИН удар - останній. Якщо ви не робите цього, то просто втрачаєте близько 45 монет за кожного крипа. Також у моїх новачків виникає питання - чому просто не можна просто стояти і бити крипів? Тому що тоді ваші крипи швидко перем'ястяться під тавр (вежу) супротивника, а формувати під ворожою вежею у вас не вийде.
Так само практично всі гравці, що починають, ставлять пріоритет вбивства героя вище, добивання крипів але, за вбивство ворожого героя ви отримаєте близько 250, що практично рівнозначно вбивству 5 крипів (професійні гравці в доту можуть за 50 хвилин гри вбивати до 700 ворожих кріпів, скільки героїв треба вбити що б наформити стільки ж грошей?), так що замість того щоб на початкових рівнях лізти під ворожу вежу з криком: "Я батько!" краще постояти і спокійно подобати крипів, звичайно якщо надається можливість вбити ворожого героя без величезного ризику то можна іспробувати.
І якщо, стоячи на лінії з супротивником старайтесть по можливості юзати скил, оскільки мана відновитися поки ви будете стояти і формувати, а ось ваш супротивник швидше за все буде дуже розлючений тим що йому доводиться постійно витрачати гроші на танго і мазь (відновлення життів). звичайно ж усю ману витрачати я не рекомендую оскільки вона може вам знадобитися.
Перші кріпи з'являються після початку часу, а потім кожні 30 секунд.
Перші лісові кріпи з'являються на 30 секунді, потім на 1 хвилині і далі щохвилини (30 секунда, 1 хвилина, 2 хвилина і т.д) Фармувати в лісі можуть не всі герої, а лише ті, яким це дозволяють їх скіли (здібності) .Наприклад , , , , . .
Багато новачків купують сувій телепортації для того щоб просто повернуться на лінію ( так, такий метод може стати в нагоді якщо вам потрібно швидко переміститися в якусь частину карти, наприклад - допомогти союзникам в замісі) але, я б рекомендував взяти згорток з собою на лінію оскільки він може врятувати вас від ганга(вбивства)п.с якщо ви помітили що ворожу тіма вирушать на вашу лінію а ви там зовсім один можете швидко телепортуватися на базу.
Багато новачків дуже часто забувають стежити за появою руни, адже вона може врятувати вас від ганга або навпаки допомогти вам убити ворожого героя.
Наведу кілька прикладів:
1.За вами женуться ворожі герої і у вас мало хп.
2. Так само такі руни як ДД (подвійна шкода), ілюстрації (створює дві ваші копії), хаст і інвіз можуть допомогти вам ганганути (вбити) ворожого героя.
Особливо важливо контрити руни якщо ви стоїте на міді (центральної лінії).
Наведу приклад з особистої практики: Я граю СФ-ом,стою на міді і йду контрити чергову руну. Цією руною виявилася - руна ілюзій. Я беру руну в сулію юзаю руну. Далі сам з 1 іллюзією відправляючись на мід а одну посилаю в розвідку на топ. Ліон побачивши побитого сф-а, не довго думаючи юзає ульт на мою копію. Підсумок я фармлю мід фул хп та мана. Ліон стоїть на топі без ульти, мани та мозку.
Перша руна з'являється рівно тоді, коли починає йти перша хвиля крипів і кожні 2 хвилини після цього (наприклад 2хвилин, 4хвилини, 6хвилин тощо).
Слідкувати за появою рун вам можуть допомогти варди.
Багато новачків побачивши героя з малою кількістю хп, з повними штанами сміливості кидаються добивати його під ворожий тавр. Результат - помер ворожий герой і померли ви.
Сенсу в цьому немає ніякого оскільки ворожий герой отримав стільки ж досвіду і грошей скільки і ви, а якщо під ворожим тавром були і союзники ворожого героя, то гроші і досвід отримають і вони теж (менш звичайно, але отримають). В результаті ви тільки зробите послугу ворожій команді. Добивати противника варто тільки якщо ви впевнені що зможете піти з-під тавра або якщо противник на відкритій не зашешеної тавером і ворожими героями місцевості.
При виборі героя потрібно спиратися на зв'язки з героями союзників і контрпіки героям противника, а не просто пікати будь-якого героя.
Артефакти варто купувати підбираючи під ситуацію, а не ті самі кожну гру.
Я колись не любив гайди по героях, оскільки там люди вказують в якій послідовності качати скіли, і які предмети збирати-адже ці віші звісять від ситуатії (хоча є предмети просто необхідні деяким героям) в гайдах по героєм можете почитатитактику і зв'язки з героями (також гайди по героях можуть допомогти вам краще розібратися в скилах (уміннях) героя), а в іншому рекомендую спиратися на ситуацію!
SS-від аглійського "miSS". Означає, що ворожий герой покинув свою лінію і можливо йде гангати (вбивати). Потрібно "SS" для того, щоб союзники знали про те, що ворожий герой залишив лінію і поводилися обережніше. " означає кількість гравців покинули лінію.Наприклад ss2 означає що два героя пішли з лінії в струмі випадку вам слід бути обережніше можливо вони щось задумали.Якщо ви бачите що ворожий герой покинув вашу лінію проінформуйте своїх сойзників написавши "SS" в чат.Також коли пишете "SS", можете ще вказати яку саме лінію покинув герой, наприклад "SS mid".
1.TOP- верхня лінія (іноді називають UP)
2.MID-центральна лінія
3.BOT- нижня лінія (нижню лінію називають по різному: BOT, DOWN, або просто НИЗ)
Сподіваюся, цей гайд допоможе новачкам вибрати правильну стратегію і розібратися в деяких тонкощах і особливостях гри.
Використання: встановлює Observer Ward, невидимого варти, який дає огляд прилеглої місцевості. Діє 7 хв.
Щоб передати один Observer Ward союзному герою, утримуйте Ctrl.