Трохи теорії коли ДМ кидає кубики, Roleplaying News Ukrainian

Трохи теорії: коли ДМ кидає кубики

Ведучі (ДМи) в НРІ займають особливе становище: вони мають чималу владу над ходом гри, тлумачать правила та приймають ключові рішення. І в деяких випадках вони свідомо відмовляються від цієї влади, коли кидають ігрові кубики та залишають вихід на волю долі. ДМи - не гравці в повному розумінні слова, але не можна сказати, що вони зовсім не "гравці" у власній грі.

У цій статті ми намагатимемося вивчити ситуації, в яких ДМ кидає кубики. Іноді досить нескладно визначити, в якій ситуації ДМ робить кидок; Іноді це не так просто. Я не намагаюся у цій статті встановити якісь загальні правила; швидше хочу проаналізувати те, як ми вирішуємо, “кидати чи не кидати”.

коли
Photo credit: nthmetal via Visualhunt.com / CC BY-NC-SA

У більшості ігор, якщо персонаж гравця робить атакуючий кидок у бойовому зіткненні, ведучий у відповідь кидає щось за NPC. Ці кидки відбивають напруженість і непередбачуваний характер бою обох сторін. Якщо за допомогою кидків визначається завдана шкода, ДМ теж може кидати за NPC, щоб її визначити. Деякі системи спрощують завдання, вводячи поняття “середньої шкоди” та скорочуючи кількість кидків ведучого,

Буває, що гравці можуть зробити кидок на опір магії чи якогось подібного ефекту. На NPC це зазвичай теж поширюється, і ДМ робить аналогічний кидок за них.

Всі ці кидки покликані створювати відчуття справедливих умов під час битви: бій для PC та їх супротивників однаково небезпечний і сповнений випадковостей. Кидок на мораль - ще один вид кидків на опір. У деяких іграх ДМ робить його, щоб визначити, продовжують NPC боротися чи втікають із поля бою

За NPC у небойових ситуаціях

Ведучий може робити кидки за NPC і в мирній обстановці, наприклад, для подолання перешкод. Можливо, противник повинен зробити перевірку навички Лазанія, щоб дістатися до PC десь у горах. Можливо, найманець-NPC на службі у партії повинен перебратися через бурхливу річку нарівні з PC, і його успіх так само визначається кидком. Можливо, партнеру PC у співочому дуеті загрожує небезпека зірвати голос під час фінального раунду і тоді вони програють.

Буває, що NPC мають шанс протистояти якомусь впливу — мирний “кидок на опір”. Нехай PC успішно зробила перевірку навички Чарівності, це означає, що NPC виконають усе, що вона попросить, чи розкажуть їй усе, що хоче знати. Персонажі гравців отримують перевагу, якщо зроблять успішний кидок у мирній обстановці, але це не означає, що NPC не може бути якогось способу їм протистояти.

Заради чинника випадковості

Багатьом ДМам подобається привнести трохи випадковості до гри, яку вони ведуть. Вони кидають кубики і звіряються з таблицями, щоб напустити на PC бродячих монстрів, обрушити на них природне лихо, влаштувати народні свята або визначити параметри найближчої зоряної системи. Цей підхід допомагає розвивати вміння імпровізувати, літа вписуючи в гру те, що випало на кубиках. Більше обережні ведучі (на зразок мене) використовують кидки і таблиці заздалегідь, під час підготовки до гри. Трохи випадковості — і генерація ідей, яких ми б самі не додумалися.

Щоб знайти відповідь на запитання

Настільні рольові ігри дозволяють персонажам гравців робити будь-що (ну, майже). І іноді для того, що вони роблять, немає готових правил. А іноді ви не хочете зупиняти гру та шукатиправило, що рідко використовується по рулбукам. У цих випадках допоможе таємна зброя ведучого – гральний кубик, звичайний шестигранник. На 1-3 все пройшло успішно для гравців. На 4-6 їм не пощастило. Якщо вам подобається інший розподіл ймовірностей, просто вважайте його таким, як вам потрібно. Чи є в кімнаті серед усіх предметів ніж? Чи продаються в аптеці лікувальні зілля? Чи прийде Тоні сьогодні на танці?

Киньте d6 і дізнаємося.

Для нагнітання напруженості

Ведучий може робити кидки, приховані від гравців, щоб підвищити напруженість ситуації. Уявімо, що партія занадто довго вагається, не в змозі вирішити, що робити. Киньте кубики за екраном ДМА, подивіться на них. З результатом можете нічого не робити, але зобразіть на обличчі занепокоєння. Дивишся, це змусить гравців поквапитися.

Не для всіх це працює: можливо, вам не подобається блефувати чи приховувати щось від гравців. Використовуйте цей метод акуратно і не дуже часто, або гравці вирішать, що ви шахраєте з кидками.

Ведучому зовсім не обов'язково кидати кубики бодай раз за гру. Деякі ігри - такі як Світ Підземель (Dungeon World) - обходяться виключно кидками гравців. В інших можна зменшити кількість кидків, якщо хочете, наприклад, за допомогою таблиці успіхів/невдач.

Що можна додати до мого списку? У яких випадках ДМ робить кидки? Чи є якісь ситуації, в яких ви як ведучі завжди кидаєте кубик? А такі, у яких ніколи не кидаєте? Поділіться!