Від «щелеп» до «Синьої безодні» як знімають фільми з гігантськими акулами

щелеп

Від «Щелепи» до «Синьої безодні»: як знімають фільми з гігантськими акулами

Спецефекти та аніматики

На українські екрани вийшлаСИНЯ БЕЗДНЯ – фільм про виживання серед про акул, які віддають перевагу людям на обід. З цього приводу ми вирішили згадати три чудові фільми про акул і розповісти про те, як їх знімали.

1975 рік: ЩЕЛЕБИ

Адаптація новели Пітера Бенчлі була і залишається найзнаменитішим фільмом про акулу в історії кіно. Щелепи, з урахуванням труднощів, що випали на частку проекту, могли поховати кар'єру маловідомого на той момент режисера Стівена Спілберга, але в результаті послужили відправною точкою для написання найбільш вражаючої творчої біографії другої половини XX століття. Усі ухвалені кінематографістами рішення на березі обернулися виробничим кошмаром, але феноменальним підсумковим результатом доля повернула всім учасникам борг. Згодом на екрани вийшло кілька продовжень, але на увагу заслуговує, мабуть, лише перша картина.

безодні
Для зйомок фільму під керівництвом художника Боба Метті було виготовлено три механізовані моделі ляльок. Але, за іронією долі, жодна з них не функціонувала так, як цього хотів режисер. Рішення знімати не в басейні, а у відкритому морі принесло безліч труднощів і дуже утруднило виробництво. Так, платформа з двома муляжами акул якось просто пішла на дно і для її порятунку довелося підключати водолазів. Через морську воду пневматичні шланги макетів швидко засмічувалися, металева рама іржавіла, а шкіра бутафорії вбирала рідину і роздувалася. До того ж муляжі застрявали у водоростях, а в кадр постійно потрапляли відпочиваючі на човнах. Основна лялька рухалася 14 операторами, і кожна перестановкакамери перетворювалася на справжнє пекло. У результаті зйомки розтяглися на 159 днів замість запланованих 53.

Але немає лиха без добра. Спілберг вимушено вніс зміни до сценарію, показавши незграбну ляльку лише у третьому акті картини. У перших двох глядачеві демонстрували лише плавець чи кадри, зняті суб'єктивною камерою. Такий хічкоківський підхід із нагнітанням саспенсу та демонстрацією жаху переважно за кадром надав челюстям особливий шарм, зробивши їх класикою «акулячого хорору».

1999 рік: ГЛИБОКЕ СИНЕ МОРЕ

Цей фільм Ренні Харліна є типовим зразком кривавого кіноатракціону, поставленого за не надто оригінальним сценарієм, але зробленого, що називається, «з вогником». Висот ЩЕЛЕК творці не досягли, але розважили публіку розчленувати і літрами бутафорської крові. Головних героїв історії – генетично модифікованих акул – робили як по-старому, за допомогою аніматронних ляльок, так і за допомогою комп'ютерних моделей.

безодні
У всіх кадрах, де герої контактують із тваринами, глядачеві показують аніматронні муляжі, виготовлені компанією Edge Innovations, яка працювала колись над фільмами АНАКОНДУ та ЗВІЛЬНІТЬ ВІЛЛІ. І варто визнати, що за двадцять із лишком років, що пройшли з прем'єри ЩЕЛЮК, технології зробили крок далеко вперед. Ці ляльки вже не виглядали незграбно, перетворившись на складні дистанційно керовані вироби.

У найкривавіших кадрах, коли тварюки розривали людей на частини, роль жертв є цифровими дублерами каскадерів, а мисливцями виступали анімовані на комп'ютері створення. Хижачок створювали тримірники студії ILM, супервазйєром візуальних ефектів став Джеффрі Е. Окун.

2016 рік: ВІДМІЛЬ

ТріллерВІДМІЛ - фактично це технологічний брат-близнючок СИНІЙ БЕЗДНІ.Немає сумніву, якби Спілбергу в 70-ті роки були доступні сучасні технології, він знімав би кіно в тому ж ключі. Втім, знімати на натурі творці ВІДМІЛИ не захотіли: на піщаній косі вони відзняли тільки сцени, що відкривають, а потім перемістилися у водний павільйон з величезним хромакеєм. Мальовничий краєвид домальовувався графічно, так само вчинили і з безжальною акулою. Цікаво, що всю роботу тут виконали матері маловідомих студій Oblique VFX, Important Looking Pirates та Spin VFX.

щелеп
Вражаючими кадрами з акулою займалися тримірники шведської студії Important Looking Pirates. У фільмі є кілька епізодів, коли в кадрі немає нічого справжнього, все створено на комп'ютері. Однак по-справжньому вражають епізоди суміщення знімального матеріалу та графіки. До них належить сцена загибелі акули. Акторку тягли на тросі під водою на тлі синього хромакею, який перекривав один із бортів басейну. Згодом тримірники створили підводний ландашфт і додали в ці кадри акулу, що налітала на кістяк металевої конструкції. Подібна анімація, симуляція і візуалізація заслуговують на найвищі оцінки.

Глядач та кінокритики позитивно прийняли ВІДМІЛЬ, відзначивши міцну режисуру, чудову акторську гру і, зрозуміло, переконливі візуальні ефекти. Схоже, що перед СИНІЙ БЕЗДНІЙ відкриваються схожі перспективи.