Від «щелеп» до «Синьої безодні» як знімають фільми з гігантськими акулами

Від «Щелепи» до «Синьої безодні»: як знімають фільми з гігантськими акулами
Спецефекти та аніматики
На українські екрани вийшлаСИНЯ БЕЗДНЯ – фільм про виживання серед про акул, які віддають перевагу людям на обід. З цього приводу ми вирішили згадати три чудові фільми про акул і розповісти про те, як їх знімали.
1975 рік: ЩЕЛЕБИ
Адаптація новели Пітера Бенчлі була і залишається найзнаменитішим фільмом про акулу в історії кіно. Щелепи, з урахуванням труднощів, що випали на частку проекту, могли поховати кар'єру маловідомого на той момент режисера Стівена Спілберга, але в результаті послужили відправною точкою для написання найбільш вражаючої творчої біографії другої половини XX століття. Усі ухвалені кінематографістами рішення на березі обернулися виробничим кошмаром, але феноменальним підсумковим результатом доля повернула всім учасникам борг. Згодом на екрани вийшло кілька продовжень, але на увагу заслуговує, мабуть, лише перша картина.

Але немає лиха без добра. Спілберг вимушено вніс зміни до сценарію, показавши незграбну ляльку лише у третьому акті картини. У перших двох глядачеві демонстрували лише плавець чи кадри, зняті суб'єктивною камерою. Такий хічкоківський підхід із нагнітанням саспенсу та демонстрацією жаху переважно за кадром надав челюстям особливий шарм, зробивши їх класикою «акулячого хорору».
1999 рік: ГЛИБОКЕ СИНЕ МОРЕ
Цей фільм Ренні Харліна є типовим зразком кривавого кіноатракціону, поставленого за не надто оригінальним сценарієм, але зробленого, що називається, «з вогником». Висот ЩЕЛЕК творці не досягли, але розважили публіку розчленувати і літрами бутафорської крові. Головних героїв історії – генетично модифікованих акул – робили як по-старому, за допомогою аніматронних ляльок, так і за допомогою комп'ютерних моделей.

У найкривавіших кадрах, коли тварюки розривали людей на частини, роль жертв є цифровими дублерами каскадерів, а мисливцями виступали анімовані на комп'ютері створення. Хижачок створювали тримірники студії ILM, супервазйєром візуальних ефектів став Джеффрі Е. Окун.
2016 рік: ВІДМІЛЬ
ТріллерВІДМІЛ - фактично це технологічний брат-близнючок СИНІЙ БЕЗДНІ.Немає сумніву, якби Спілбергу в 70-ті роки були доступні сучасні технології, він знімав би кіно в тому ж ключі. Втім, знімати на натурі творці ВІДМІЛИ не захотіли: на піщаній косі вони відзняли тільки сцени, що відкривають, а потім перемістилися у водний павільйон з величезним хромакеєм. Мальовничий краєвид домальовувався графічно, так само вчинили і з безжальною акулою. Цікаво, що всю роботу тут виконали матері маловідомих студій Oblique VFX, Important Looking Pirates та Spin VFX.

Глядач та кінокритики позитивно прийняли ВІДМІЛЬ, відзначивши міцну режисуру, чудову акторську гру і, зрозуміло, переконливі візуальні ефекти. Схоже, що перед СИНІЙ БЕЗДНІЙ відкриваються схожі перспективи.