Витоки Рівен, League of Legends
Чи то піщаний маг, чи дама з ногами-лезами – у кожного зі 136 чемпіонів League of Legends своя історія. На цей раз ми поговоримо про Рівен.
Ноксіанська войовниця
Зараз нові чемпіони виходять приблизно раз на два місяці – і 2017-го в Ущелині з'явиться шість нових бійців, але 2011-го справи були інакші. Тоді ми запроваджували нових чемпіонів практично в кожному оновленні. Активне додавання нових чемпіонів було частиною величезної роботи з розширення гри. Весь процес створення чемпіона - від концепту до виходу - займав менше шести тижнів.
Чемпіони того року переважно заповнювали прогалини у підкласах кожної території Рунтерри. Ми запитували: як повинен виглядати танк з Білджвотера? А маг із Іонії? "Нам хотілося показати різні стилі гри кожної фракції, – пояснює старший ігровий дизайнер Куо-Йєн "Xypherous" Ло, – при цьому не роблячи території однобокими".
Перші чемпіони Демасії здебільшого зроблені за цим шаблоном. Все б нічого, але виходило, що в Демасії живуть виключно лицарі без страху та докору. Ми вирішили показати інший бік демасійців та створити чемпіона з бунтарською натурою.
Приблизно в цей час Xypherous розробив вміння ближнього бою, яке реалізовувалося в три прийоми і дозволяло робити фантастичні комбінації (відомі тепер як "Q-уміння Рівен"). Команда розпочала розробку демасійського воїна, який міг би використати це вміння, але незабаром зрозуміла, що майстрів ближнього бою в Демасії і так вистачає (це Гарен, Джарван, Ксін Жао). Тоді, маючи колишню мету зламати стереотипне уявлення про фракцію, команда переключилася на розробку ноксіанської войовниці, яка б на своєму прикладі показала, що не всі жителі Ноксуса виконані злості.
Натхненний історією мандрівного ченця з Planescape Torment, чия зброя змінювала форму залежно від його настрою, Xypherous вигадав героїню зі зламаним мечем, що символізує розкол у її душі. Колись Рівен самовіддано билася за Ноксус і вважала силу (у будь-якому її прояві) єдиним мірилом чиєїсь значущості. Однак під час вторгнення до Іонії, коли Сінджед закидав снарядами і ноксіанців, і іонійців, вона гірко розчарувалася в колишніх ідеалах. Для цих масових вбивств не потрібна ні сила, ні особливі навички, проте Ноксус підтримав тактику біохімічної війни. "Після цього Рівен вирішила, що з неї досить, зламала свій меч і покинула Ноксус, вирушивши на пошуки сенсу життя", – розповідає художник Антон "RiotManton" Колюх.
Образи Рівен - втілення двох можливих результатів її поневірянь: Прощена Рівен проклала для себе новий шлях і наблизилася до святості, тоді як Багряна Рівен повернулася в Ноксус і стала полководцем.
"Мій дух не зламаний"
До початку роботи над ескізами Рівен було ще неясно, якої статі буде цей персонаж. Художник RiotManton зобразив обидва варіанти. Чемпіона-жінку вибрали з двох причин: по-перше, більшість існуючих чемпіонів зі зброєю ближнього бою були чоловічої статі, по-друге, більшість чемпіонів-жінок у "Лізі" були одягнені дуже умовно та сексапільно, а Рівен дала б нам можливість дослідити інший тип жіночих персонажів. "Мені так хотілося бачити Рівен жінкою, адже вона не тільки крута, а й повністю одягнена", - зізнається RiotManton.
Малюнки Рівен-жінки та Рівен-чоловіки
"Спочатку Рівен уявлялася мені більш темношкірою, адже вона поневірялася під палючим сонцем, – розповідає RiotManton. – Однак у результаті ми зробили реверанс у бік Final Fantasy".
У ноксіанській армії Рівен напевно ходила у броні. У своєму добровільному вигнанні вона навряд чи носила повну зброю, але було б логічно припустити, що на згадку про минуле вона зберегла окремі її частини. RiotManton пояснює: "Ми вирішували, які елементи зберегти, виходячи з того, що краще виглядатиме в грі. Звідси громіздкий наплічник і частина ножної броні".
Квітами Ноксуса не завжди були чорні та відтінки червоного. Спочатку його чемпіони виступали у фіолетово-зеленому (Свейн, Кассіопея, Ургот), і тому меч і обладунки Рівен зеленого забарвлення. У самому Ущелині закликачів раніше також було багато зеленого, тому, щоб зробити Рівен більш помітною, RiotManton змістив її колірну гаму у бік блакитного.
Ще один цікавий факт: за старих часів ресурсів для розробки чемпіонів виділялося значно менше, і з метою економії часу окремі зображення рун Рівен були взяті за основу для спецефектів, а деякі ефекти частинок зібрали з текстур цифрового ескізу.
Ескіз, на основі якого зроблено деякі візуальні ефекти Рівен у грі.
Клинок повернеться на рукоятку
Демонстрація меча Рівен при активації абсолютного вміння у грі.
У ранніх концептах зламаний меч Рівен відновлювався при активації абсолютного вміння. Ми уявляли це так: руни спалахують іншим кольором, з'являються контури клинка, а потім він – бац! - І стає цілим. Повноцінно показати цей процес ми могли б лише виділивши досить багато ігрового часу на спецефекти та анімацію.
У грі на ефекти відводиться півсекунди. Нам довелося відмовитись від гарної трансформації. Натомість ми записали для Рівен кілька реплік, які звучали лише за активації "Клинка Вигнанниці". Така технологія в League of Legendsвикористовувалася вперше.
- Точно не Шивана : у Рівен є "шкала люті", яка заповнюється під час атаки. Чим агресивніший стиль гри, тим довше Рівен залишається у посиленій формі. Що не сподобалося: "Це вже перебір. Рівен і так агресивний чемпіон".
- Що взагалі відбувається? Вміння Рівен перезаряджають автоатаки, а автоатаки перезаряджають вміння. Що не сподобалося: "Це просто жахливо".
- Ефект банші : при активації абсолютного вміння ультразвукова хвиля збиває з ніг усіх оточуючих. Що не сподобалося: "Це було б щось на кшталт… тепер все далеко, доведеться за ними бігти і добивати в рукопашній".
- ЛАЗЕРИ : клинок Рівен світиться яскравим світлом при кожній активації вміння. Що не сподобалося: "Надто багато всього. Ми помістили все це в один рух".
Зображення Рівен під час запуску
Рівен створювалася під стиль гри файтинг з його великою кількістю комбінацій і швидких рухів. Можливість скасування анімації добре вписувалася в цей концепт (до того ж, як добре навчена ноксіанська войовниця Рівен могла творити з мечем чудеса). Однак, на наш задум, скасувати можна було лише тривалу анімацію (Q та E), але тодішній код дозволяв гравцям скасовувати навіть автоатаки, чого ми точно не планували. "Рух був погано пристосований для скасування анімації, - згадує Xypherous, - але якби ми зараз вирішили щось змінити, то скоригували б прийоми або додали нові комбінації".
Озброєна грізною здатністю скасовувати автоатаки, ноксіанська вигнаниця була готова боротися в Ущелині закликачів – і досі змушує гравців по всьому світу гарячково бити клавішами і грати до сьомого поту.