Вступна стаття з 3D проекторів (для дому і не тільки)

Вибрані статті

Статті розділу

Статті, що обговорюються

Останні теми форуму

Популярні теми форуму

стаття

З чого складається якісне 3D зображення?

Яскравість. Коефіцієнт корисного використання світла лампи падає в рази під час роботи з 3D зображенням. При використанні активних 3D окулярів, ліве та праве око повинні по черзі закриватися, що вже означає падіння яскравості, що сприймається, в 2 рази. Насправді ж існує проміжок часу, коли обидві стулки окулярів виявляються закритими, та й самі окуляри свідомо блокують частину корисного світла. У результаті, 3D зображення вкрай потребує додаткової яскравості, щоб зробити картинку живішою.

Баланс білого. Під час роботи з 3D зображенням від проектора потрібна гранична яскравість, тому зазвичай для 3D використовується режим кольору, аналогічний режимам «Максимальна яскравість» або «Динамічний» у 2D. Проектор у цих режимах видає максимальний світловий потік, але можлива сильна деградація відтінків кольорів. Оскільки ви не бачите 2D кіно в цих режимах (принаймні, у затемненому приміщенні домашнього кінотеатру), вам може не сподобатися сильний зелений відтінок у 3D. У зв'язку з цим плюсом є, коли у проектора доступний вибір режиму кольору в 3D, що дозволяє вибирати між більшою точністю кольору і максимальною яскравістю, що вкрай актуально. Припустити, якою буде якість кольору проектора в 3D, якщо під рукою немає готового розгорнутого огляду з тестуванням кольору в цьому режимі, можна і в 2D, подивившись на яскравість і кольору проектора в самому яскравому режимі. Швидше за все, у 3D перейдуть ті ж плюси та мінуси (тільки зображення буде темнішим).

Контрастність. Контрастність зображення сама по собіздатна дати ефект об'єму. Поєднання високої контрастності та 3D – це бомба!

Двоєння (ghosting, crosstalk). Як правило, 3D системам властиве двоїння яскравих об'єктів. Порівнювати два проектори за цим критерієм коректно, якщо їх яскравості в 3D приблизно рівні, інакше у яскравішого проектора буде більше двоїння. Завдання 3D системи (проектор + окуляри) №1 - посилати на кожне око різні зображення, ізолюючи від лівого ока зображення, призначене для правого, і навпаки. Чим яскравіший об'єкт, тим складніше його повністю приховати, він починає трохи просвічуватись — так і виникає цей небажаний артефакт.

Метання. В епоху ЕПТ моніторів просунуті користувачі навчалися тому, що частоту мерехтіння (частоту розгортки) треба піднімати з 60 Гц хоча б до 85 Гц (ідеально - до 100 Гц, якщо дозволяв монітор). Робота на 60Гц призводила до швидкої втоми очей. У випадку з LCD моніторами це перестало бути такою проблемою, оскільки відгук LCD матриці виявлявся більш загальмованим, інерційним, а мерехтіння менш помітним. Загалом, якщо проектор дає максимум 120 Гц, виходить 60 Гц на око, і при відображенні білого екрана мерехтіння може бути помітно. Але це стосується «активного 3D».

Затримка виводу. Якщо ви хочете грати в 3D ігри, то вітаю - до ваших послуг нескінченний 3D контент. Проблема одна – затримка зображення в 3D режимі може суттєво зрости. Наскільки треба розбиратися в кожному окремому випадку і, на жаль, ця інформація досить рідкісна.

Типи 3D систем

Активні та пасивні. Під «активними» маються на увазі окуляри на ЖК затворах. Під затворами мається на увазі, що окуляри по черзі закривають глядачеві то одне, то інше око, що синхронізовано з відображенням проектором лівого та правогостереопари кадрів. Це рішення ідеальне для домашніх 3D проекторів, хоча окуляри вимагають заряджання елементів живлення.

вступна

Стандартнапасивна система передбачає використання двох проекторів, перед об'єктивами яких встановлюються фільтри-поляризатори протилежної спрямованості. Кожен фільтр на проекторі відповідає фільтру на окулярах користувача. Таким чином, ліве око завжди бачить зображення з одного проектора, праве — з іншого.

зображення

Завдяки дешевизні пасивних окулярів, пасивні системи набагато прийнятніші для використання з великою кількістю глядачів. Використання двох стандартних проекторів дозволяє досягти істотно більш високої яскравості (як і розміру екрану), якщо використовувати бюджетні офісні моделі (у Epson навіть була спеціальна модель EB-W16SK). Якщо вимоги до розміру екрана ще вищі, то для пасивного 3D використовують яскраві інсталяційні проектори. Недолік методу спарки (стікання) двох проекторів пов'язаний як із збільшеною початковою вартістю системи (2 проектори замість одного), так і з необхідністю зводити два зображення в одне (добре, якщо проектори мають функцію «зсув об'єктива»), що може призвести до невеликої втрати чіткості у разі неточного зведення пікселів. Крім перерахованого, пасивна система вимагає спеціальний екран, що зберігає поляризацію. В принципі, пасивне 3D дозволяє впоратися з мерехтінням, оскільки чергування кадрів не потрібне.

Формати. Ще одне міркування, пов'язане з пасивним 3D – знижені вимоги до пропускної спроможності проектора та кабелю.

Тим не менш, такі джерела сигналу, як 3D Blu-Ray, мають ряд специфічних вимог до пристрою відображення, таких як підтримка захисту HDCP, HDMIвідповідної пропускної спроможності (HDMI 1.4 full HD 3D). У випадку з контентом 4K, вимоги до пропускної здатності для проходження того чи іншого сигналу повинні бути дуже серйозно вивчені.

Ну і, нарешті, бажано розуміти, в якому форматі передаватиметься стереопара — пліч-о-пліч, верх-низ, послідовні кадри (frame sequential), frame packing. Джерело має видати сигнал в одному з цих форматів, а проектор — розпізнати вхідний формат самостійно або за допомогою користувача.

Активно-пасивне 3D. Якщо у проектора є порт «3D Sync», можна підключити до нього РК поляризатор, покадрово змінює поляризацію світла. Зміна поляризації відбувається замість перемикання стулок активних окулярів, тому така система дозволяє використовувати один проектор разом із пасивними 3D окулярами. Спеціальний екран все одно потрібний.

проекторів

Бюджет системи або ціна проектора. Бюджет може бути прив'язаний, наприклад, до вимог яскравості - у цьому випадку виходить стандартна зміна класу проектора від простого офісного (3000 лм) до інсталяційного (5000 - 25000 лм і більше). Ціна відрізнятиметься у десятки разів. Якщо ж брати домашній сегмент з максимальною яскравістю (як правило, від 2000 до 3000 люмен), то йдеться також про різні класи домашніх проекторів, від $1000 до топових пристроїв від $3000 і вище. Тут ціна пов'язана з якістю зображення, що покращується.

3LCD і DLP. Важливим питанням є вибір бюджетної 3D системи. У бюджетному сегменті значною перевагою DLP пристроїв є стандартизація – технологія DLP-Link дозволяє дивитися 3D практично на будь-якому проекторі, докупивши сумісні окуляри. Додатковий випромінювач при цьому не потрібний, навіть вбудований. DLP проекторибюджетного рівня пропонують також дещо вищу контрастність. Якщо говорити про 3LCD проектори, то, наприклад, у модельному ряді Epson є лише кілька бюджетних пристроїв із підтримкою 3D. Тим не менш, стандартна перевага 3LCD, пов'язана зі здатністю дати пристойну кольоропередачу на максимальній яскравості, для 3D виявляється дуже доречною. Як правило, ці проектори дозволяють вибрати режим кольору в 3D між точним і яскравим, що також чудово. Інша перевага цих моделей — спочатку використовується радіочастотна (RF) синхронізація очок, яка є більш стабільною.

Окремо можна згадати появу DLP-Link сумісних проекторів із розгорненням 144 Hz. Для таких моделей потрібні DLP-Link окуляри, сумісні з 144 Гц. Цей режим використовується для ідеально плавного відображення кіноконтенту у форматі 24 кадри на секунду, тоді як 120 Гц ідеальний для 60 Гц.

Синхронізація очок : DLP-Link, Інфрачервона, Радіочастотна. Технологія DLP-Link спирається на особливості роботи одоматричних проекторів DLP і розпізнає мерехтіння білого кольору. Таким чином сигнал подається за допомогою світла і вимагає, щоб користувач дивився на екран. Іноді можна чути відгуки, пов'язані з тим, що дана технологія більш бюджетному виконанні може давати зниження контрастності зображення (потрібна для розпізнавання спалахів світла, які окуляри сприймають, але від користувача ховають) і менш надійну синхронізацію. Також є деякі вимоги щодо затемнення приміщення.

ІЧ технологія багато в чому аналогічна і вимагає, щоб екран і окуляри були в прямому контакті, розташування між ними сторонніх предметів не передбачається. Також не повинно бути сторонніх предметів між проектором та екраном, хоча це призвело б до тіні наекран. Як у випадку з DLP Link, так і ІЧ, глядач має дивитися на екран. У цьому пульт може створювати ІЧ сигналу перешкоди.

Окуляри радіочастот дають найбільш надійний зв'язок і не вимагають певного положення голови глядача, а сигнал може проходити через перешкоди.

За наявності проектора порту «3D Sync», стає можливим підключення зовнішнього передавача. Наприклад, DLP проектор з портом «3D Sync» дозволить відключити мерехтіння, що використовується в DLP-Link, та використовувати окуляри та передавач на іншій технології синхронізації від сторонніх виробників.