Watchmen The End Is Nigh Part 2 Огляд
«Іронія: компанія-розробник відгукується наDeadline Games. "Дедлайн" для, наприклад, фрілансерів - термін грізний, бо означає терміни здачі замовлення і, як наслідок, лається замовника, що лається чотириповерховою лайкою. Але ні – гра вийшла вчасно, красиво виглядає і не страждає на масові помилки…» Уривок з огляду Watchmen: The End Is Nigh Part 1
Так воно й продовжилося. Так само вчасно, так само красиво і так само… так само. Корінні зміни другої частини brawler'а про Роршаха і Нічної сови не торкнулися – кілька нових моделей зброї, «фаталіті» та завдань для двох. Замість п'яти годин веселощів – три досить нудні.

Отримуючи удари, противники корчать різноманітні бешихи.
Ink-face detective part 2
Доньку знатних батьків викрали і змушені зніматися в порно. Як доказ - промо-ролик з батогом, шкільним антуражем і винуватцем урочистості, що воліють залишатися за кадром. Зрозуміло, пошук ниток не затягується, і незабаром дует відправляється в невеликий нічний клуб, який насправді виявляється цілим заводом з виробництва «полунички». Ядреною такою.
На жаль, але пікантності в другій частині саме там, де вона має бути, не відчувається, позначається віковий рейтинг і явно стислі терміни розробки – студія Deadline Games виявилася на межі закриття якраз під час створення другого епізоду. Смаки відвідувачів клубу «Медова яма» дуже специфічні: побачивши роздягнену парочку, кожен володар квітчастого костюма та зачіски «афро» вважає своїм обов'язком вигукнути щось образливе і безжально накинутися, щоб потім бути призваним без суду та слідства. Неважливо, де відбувається дія – у танцполу, у гримерці чи у підворітті.
Швидкий удар, важкий удар та кидок складаються у безліч комбінацій, якими пропонується доводити агресивних громадян до потрібної кондиції та ефектно потім добивати. Роршах і Нічна сова мають власні тактики: перший вибиває клин клином, проводячи виховні роботи над ворогами за допомогою їх же пляшок, ломиків і розлучних ключів; другому досить пустити в хід електричний удар - так можна розкидати десяток полігональних злиднів одним економним піруетом.

Чоловік явно не очікував від Нічної сови такої спритності.
Про сумні сторони
Через тридцять хвилин і ще один комікс, що ожив, дія переміститься на вулиці, але різноманітніше не стане. Противники подаються розсипами у найкращому разі по п'ять на одного героя, швидко вирушають у нокаут і з'являються трохи згодом уже на наступній «арені». На відміну від першої частини, тут щось невловимо змінилося – не раз і не два стикаєшся з думкою, що відверто й без вигадки завалюють м'ясом. Власне, завалювали і раніше, але якось непомітніше. Та й брутальні «фаталіті» тоді ще не набридли, а тактика «ухилився-вдарив» не завжди проходила із озброєним дошками натовпом.
Справді цікаві знахідки будуть у фінальному акті, коли лиходій відкриє свою личину та заодно місце розташування, проте тоді буде не до сюжетних поворотів – саме час для дивної, майже годинної погоні у стилі «ослик та морквина». «Біжіть геть туди, розберіться з тим натовпом, потім геть туди - там їх ще кілька ...» Лиходій видає жарт, гоміка тікає за кут і забезпечує ще п'ять хвилин сумнівних веселощів.
Всі комбо відкриті з самого початку, і нові їх зразки не потрібно розшукувати у вигляді спеціальних хмаринок по всьому рівню, як це було в першій частині. Рішення цілком зрозуміле, хочазалишає осторонь чудову міні-гру на злам замків, що цього разу стала складніше. Підводячи Роршаха до чергових замкнених дверей, можна сподіватися хіба що на збільшення шкали люті як нагороду та дуже гострі відчуття при використанні геймпада – орудувати відмичкою за допомогою стіків дуже зручно та цікаво.

Подібних краєвидів у грі небагато, але всі вони вражають.
Хоча під час спільного проходження про упущення думати дозвілля. Поплескування по плечу з лаконічним «Вставай!» відсутня – нокаут одного героя означає повернення до чекпоїнту для обох, тому доводиться не тільки будувати комбо, а й доглядати напарника, поділяючись іноді для відкриття дверей або, навпаки, збираючись біля особливо міцних воріт, які тільки кооперативними зусиллями і відкриються.
Ще одна розвага для двох – режим файтингу. "Роршах проти Нічної сови" - видовище цікаве, хоча і явно відрізняється від якоїсь Street Fighter. УDeadline Gamesне полінувалися підкріпити сюжет дуже цікавою знахідкою, хоча про баланс говорити не доводиться: більшу частину бою обидва гравці займаються тим, що тиснуть на кнопку «блок» і вивертаються з обіймів опонента.
Так, і до речі – у грі дві кінцівки. Тільки щоб їх подивитися, потрібно пройти одиночну кампанію кожного персонажа.

StopGame не рекомендує купуватиWatchmen: The End is Nigh Part 2окремо від першої частини. Занадто багато недоробок та мало нових деталей. Натомість, якщо придбати збірку та покликати товариша, задоволення практично забезпечене. Пограти дистанційно, на жаль, не вийде - онлайнового режиму для двох у грі немає.
До речі, Steam-версія нашого сьогоднішнього гостя має цікаву особливість – при кожному запуску вона намагаєтьсявстановити свіжу версію Windows Installer'а. Якщо з реєстром операційної системи щось не так – запуск може взагалі не статися. Також у реліз проскочив неприємний баг, через який герої можуть полетіти за межі рівня та зовсім ні за що вирушити до чекпоїнту. Варто мати це на увазі під час спільного проходження.
Плюси:чудова анімація; колоритні персонажі; видовищні "фаталіті"; цікавий сюжет.Мінус:дуже швидко проходить поодинці і набридає; малий набір нових "фаталіті".