Зул - Гуруб, старий і новий - Блог казуального геймера - Блог казуального геймера

Формат інстансів на п'ять персон у WoW пережив досить цікаву еволюцію. За часів «ваніли» це були довгі, нелінійні, битком забиті трешем локації, розміром із якусь із столиць. В TBC прийшла схема «крил», коли в одному місці розміщували два-три тематично пов'язані інстанси. Ця ж схема використовувалася і WotLK, який одночасно з цим приніс і зразки граничної мінімізації. Найкращі приклади це Аместистова Фортеця та Випробування Чемпіона. «Катаклізм» продовжив дотримуватися цієї традиції, але Чортоги Творення стали інстансом, який вибивався із цього ряду. Нелінійний інстанс із сімома босами та чотирма мінібосами. Розробники такого давно не робили. Звичайно, Зул'Гуруб та Зул'Аман за визначенням не могли бути короткими. У минулому ці локації були рейдами на 20 та 10 осіб відповідно. Більше того, той самий Зул’Гуруб розробники так і не «заповнили» босами на повну. В результаті ми отримали масивні інстанси з великою кількістю босів на кшталт «оригінального» WoW. Тепер трохи особистого і більше про ЗГ, бо ЗА таки простіше, відповідно і вражень залишив поменше.

Повернувся я в ЗГ вже 80-го. Початок WotLK, топовим обважуванням тоді вважався T7.5, але і синьо-зелений 80-к цілком справлявся з треш-мобами. Пішов я туди після читання статті Кувалдича про те, як він формував там голд та зандаларські значки. Місце мені сподобалося і іноді я туди походжав з метою залатати дірки в бюджеті. Ящером і тигром ніколи не переймався, тому далі Веноксиса не заходив. На згадку про старий Зул'Гуруб у мене залишилася прикольна маска. Для любителів поганяти на чоппері по Азерот саме те.
Звістка про те, що близькі збираються випиляти ЗГ і зробити з ньогоквестову «пісочницю» для лоулевелів я сприйняв як недалекоглядне рішення. Добре, що здоровий глузд узяв нагору і розробники повернули нам інстанс, нехай у дещо іншому вигляді.
Моя особиста думка — Зул’Гуруб це найкращий 5ppl інстанс Worlf of Warcraft на сьогоднішній день. Думка суб'єктивна і оспорювана. Чому я так вважаю? Цікава механіка босів, які вайпають не надто досвідчених гравців до розвалу групи. Нетривіальний треш, особливо пак перед місцевою любителькою кішок. Аркадні елементи типу каменів, що котяться перед Мандокіром. Непогана перевірка на особистий топоризм. Крім цього в інстансі набагато більше атмосферності, ніж у будь-якому іншому 5ppl. І не тільки тому, що це місто тролів, які палять ганжу. На моїй пам'яті це перший інстанс, де є неагресивний треш. Залишається враження саме міста, чиї мешканці не є джерелом луту, золота та ріпи, а саме населення.

Щодо того, що близькі не роблять нічого нового. По суті, Зул’Гуруб оновили на повну. Від старого, фігурально кажучи, залишилися лише стіни. Так що розмови про те, що розробники не роблять нічого нового, на мою думку, повз касу. Замість двох покинутих рейдів, які цікавили лише колекціонерів їздових тварин, ми отримали два цікаві 5ppl «зандаларики». Чи варто їх виділяти в окремий контент патч? Питання, звичайно, цікаве, але чи по суті так важливі ці цифри? Ну було б замість 4.1 якесь 4.0.8, що по суті це б змінило?
Мені подобаються «зандаларики». Поки що там ще цікаво. Окрім босів, ще доставляють вайпи з рандомами та драмами з приводу лута. Чи довго я туди ходитиму? Думаю ще кілька тижнів, не більше. З одного боку, я вже напів там все, що тільки можна полутать мисливцю і навіть більше. Плечі з Налоракка,наручи з Акіл'зона, колечко з Арлокк і, найголовніше, Вирок Джин'до. Давно хотів замінити наляканого вигляду косу на щось більш пристойне. Хвала богу ролла, впала ця палиця з Джин'до на третій забіг у Зул'Гуруб і, крім мене, на неї більше ніхто не претендував. Згадавши те, як я фармив Злам основ в ІЧ — більше п'ятнадцяти заходів — усміхнувся, після того одержав цю пуху так швидко. Впали навіть ті речі, які мені загалом і не потрібні — цибуля з того ж Джин'до та підвіска з Мандокіра. Рушниця за аренапойнти все одно краще, а «синій» ювелірний крафт 346-го рівня, як не дивно, крутіший за епік-353. Тож після двох тижнів походів апгрейд практично завершено. Мейн цілком готовий до рейдингу 4.2.

Крім веселощів від проходження інстансів поки що тримає необхідність поформувати баджики. Хочу купити другий шматок Т11 для мейну та спадкового шмоту для своєї лоулевельної розбійниці. Так, вирішив я так подивитися на нові квести Старого Світу і завів собі собачку, створив альта-воргена.