Cannon Fodder

cannon

  • Меню гри
  • Статті
  • Новини
  • Дати релізів 16
  • Галерея 6
  • Форуми 1
  • Файли 2
  • Хроніка

Ви можете поставити будь-яке питання або попросити поради щодо цієї гри. Це займе зовсім небагато часу.

Відмінним елементом цієї гри є звичайний червоний мак. Він є символом пам'яті людям, які віддали свої життя на Першій та Другій світових війнах; нагадування того, що війна – це не жарт. Абсолютно не думаючи про це, розробники з Sensible Software використовували мак як логотип до своєї нової гри Cannon Fodder. І що такого: гра про війну, мак, і начебто все добре. Якби не головна музична тема гри, яка стверджує, що «війна ще ніколи не була такою веселою». Та й вся гра зроблена за принципом "війна - це весело". Королівський легіон Британії не стерпів такого ставлення до символу дикого маку, і в результаті вже надруковані коробки з маком перед надходженням у продаж були перероблені, а на самому початку гри було додано напис «Ця гра ні в якому разі не схвалена Королівським легіоном Британії» для того щоб покупці нічого такого не подумали. Крім того, Sensible Software довелося заплатити велику суму легіону, щоб ті заспокоїлися.

Гра починається з того, що новобранці йдуть уздовж порожніх пагорбів, біля підніжжя яких ростуть маки. Зліва виходить представник військкомату і забирає деяких із них на війну. Скоро ці пагорби перестануть бути порожніми: тут з'являтимуться надгробні камені втрачених вами солдатів. Причому не схематично, а чітко кожному втраченому солдатику по каменю.

Кожен солдат має своє власне ім'я, і ​​першими у бій ідуть розробники. Після кожної місії всіх, хто вижив, підвищують у званні, а решту нагороджують. Посмертно. До речі, вид могильногокаменю залежить від звання загиблого, а перед кожною новою місією з'являються свіжі новобранці. Загалом у грі їх 360.

Все керування на мишці. Ліва кнопка – йти, права – стріляти/напрям курсора. Патрони нескінченні. Вбитого солдата можна ще довго розстрілювати та слухати, як він волає. Якщо ворожого чи вашого солдата ранять, то він кричатиме, поки його не доб'ють. Можна підбирати гранати та базуку. Ось вони вже не нескінченні. При правій затиснутій кнопці миші натискаємо ліву і розносимо ворожі будівлі. Головне, щоб дверима, що відлетіли або дахом, що обвалився, не прибило, що, до речі, іноді грає з вами дуже злі жарти.

Місії, як правило, діляться на фази і зберігатися можна тільки пройшовши місію повністю. Завдання кожної фази - це, як правило: вбити всіх, знищити всі ворожі будівлі, врятувати заручників або комбінацію цих завдань. Після кількох легких місій гра стає дуже складною. Вона починає знущатися з вас: численні розтяжки, хиткі піски і солдати в засідці. Прийде планувати кожен крок, постійно заглядати в карту, багато думати над стратегією і часто сподіватися на удачу. Головне – не забувайте про смертоносний дах.

Основний загін можна розділити на два або навіть три підряди з кодовими назвами «Змія», «Орел» та «Пантера». З отриманням звань збільшується скорострільність юніта, точність і що найкорисніше - дистанція стрілянини.

Ця гра нізащо не була б такою класною, якби в ній не було можливості керувати технікою. Спочатку вам запропонують щось просте, наприклад – перестрибнути річку на снігоході. А вже потім дадуть і постріляти. І не лише зі снігоходу, а й із турелів, танків і навіть гелікоптерів.

Згодом, ваші солдати стануть ще вищими званням, і вже на початку місії будутьмати при собі боєприпаси. А якщо не дістануться, то в якийсь момент ви стартуватимете вже з певним званням, тому що наступні місії розраховані на те, що боєприпаси у вас вже є і інакше їх не пройти.

Більшість із нас грали у Cannon Fodder на Sega Mega Drive. Гра була портована дуже добре, хіба що деякі кольори змінилися і звуки тут ті, які було під силу відтворювати процесору консолі. У великій темі немає слів, зате туди вдало вставили зойки солдатів і звуки вибухів. Після натискання кнопки «Save» можна отримати код і таким чином зберегти прогрес. Тільки могильні камені та звання не збережуться.

Набагато більше пощастило власникам версії Amiga CD32. У неї був включений ролик, знятий Sensible Software за один день і з бюджетом 500 £. З'являється він після повного проходження гри. Там уже знайомі нам за початковими титрами розробники веселяться з іграшковими стовбурами і показують війну з веселого боку.