Чи немає читання на грошики для Civ3 Conquest Архів
Хотілося б спробувати зіграти на Сіді, на континенті на величезній карті з максимально агресивним AI (фактично "Nightmare"-умови, важче вигадати нічого не можна).
От думаю, якщо мати необмежено золото, чи можна вижити чи ні? Ніхто не знає, чи є такий кряк-патч на сейви, щоб поставити будь-яку кількість золота?
Взагалі бачив такі проги, намагався ставити якось дуже давно, але в мене не запрацювало.
Хотілося б спробувати зіграти на Сіді, на континенті на величезній карті з максимально агресивним AI (фактично "Nightmare"-умови, важче вигадати нічого не можна).
От думаю, якщо мати необмежено золото, чи можна вижити чи ні? Ніхто не знає, чи є такий кряк-патч на сейви, щоб поставити будь-яку кількість золота? [/b] art-money не пробував?
art-money не куштував? [/b] я не фахівець з усіх цих читань, якщо немає спеціалізованого рішення, то ймовірно доведеться вивчати art-money
Але воно не допоможе - доки ти на деспотизмі, на нього купити нічого не можна. [/b] у цьому і суть, протримаються до найближчого ладу, де за гроші можна буде купувати щось і далі подивитися динаміку випрямлення ситуації при необмеженому золоті
Спробуй своїм ходом збільшувати складність. На Сіді можна вигравати без золота. :yes: [/b] Про людей, які перемагали на Сіді, мені відомо, але суть не в перемозі. Тим більше, формуючи різні карти (материк-острова, розмір, відсоток води), ми маніпулюємо вихідною складністю. Тому Сід на островах і Сід на гіганському материку мають фактичну складність, що значно відрізняється, хоча й те й інше це Сід. Не думаю, що існує хоч одна перемога на Сіді на гігантському материку, це просто швидше за все просто неможливо. Тому суть не у формальнійперемоги. а в цікавому особисто мені експерименті :-)
І на гігантському материку можна вигравати на Сіді.
І на гігантському материку можна вигравати на Сіді. [/b] Теоретично звичайно можна, але практично сумніваюся, що такі випадки були.
Дивно я колись грав у трійку завжди вважав, що на материках грати куди простіше, ніж на архіпелагах. [/b] На островах завжди простіше обороняться коли слабкий, компу потрібно до тебе плисти, а це хоч якесь обмеження по живій силі, на відміну від суші, де комп може навалиться відразу всією своєю величезною армією. Чим вищий рівень складності, тим помітніша різниця між островами і материком.
ArtMoney – прикольна річ. Кілька разів мене в стрілялках виручала - коли всі патрони закінчувалися. :D
А на архіпелагах грати набагато складніше. Дипломатія – це ключ до перемоги на Сіді. У цьому плані материки краще. Хоча можна виграти скрізь.
Якщо сильний в англійській, то раджу почитати:
Просто шедевр. Гра поза Сида з коефіцієнтом 1:10, тобто піраміди для комп'ютера коштують 40 щитів. Гігантська карта, острови.
прикоольно. але все-таки тепличні умови - СБ, 80% води.
я на сиді не вигравав :shy2:
я колись грав у трійку завжди вважав, що на материках грати куди простіше, ніж на архіпелагах. [/b]
А на архіпелагах грати набагато складніше. [/b] На чому ґрунтується ваша така думка?
Ось низка моментів, що роблять гру на архіпелагах простіше:
1) комп'ютер не може навалитися всією армією, він змушений плисти 2) комп'ютер пливе як правило до однієї і тієї ж точки висадки (у деякому діапазоні), майже не враховуючи проломи в захисті, як він це робить, якщо кордон сухопутний >3) комп'ютер не може відразу атакувати, при висадці він втрачає свій хід.
отже тримати оборону на острові гравцю-людині простіше.
4) висаджуватися на чужий острів можна набагато зручніше, ніж перетинати сухопутний кордон. Наприклад, висадиться на прибережну гору для зливу його атакуючих сил. У разі гри на материку, якщо гора знаходиться не поряд з кордоном, то це проблематично. 5) комп'ютер не може оперативно перекинути підкріплення на атакований острів 6) армія компа не є єдиним ударним кулаком, всі сили розпорошені по архіпелагу імперії, тоді як атакуючий чоловік, концентрує атаку на одному з островів.
Отже атакувати острів компа гравцю-людині простіше.
А які є аргументи на захист більш простої гри на архіпелазі? (Ех, моторошний оффтопік)
Якщо сильний в англійській, то раджу почитати: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=66169 Просто шедевр. Гра поза Сида з коефіцієнтом 1:10, тобто піраміди для комп'ютера коштують 40 щитів. Гігантська карта, острови. [/b] дякую за посилання, вже попередньо подивився, потрібно буде вчитатись у методику
. А воювати на Сіді - майже самогубство, тобто. Воювати, звичайно, треба (напевно), але це не самоціль. Більшу частину гри ти гратимеш мирно. [/b] а за посиланням, що ти привів, не помітно такого :D
. А воювати на Сіді - майже самогубство, тобто. Воювати, звичайно, треба (напевно), але це не самоціль. Більшу частину гри ти гратимеш мирно. [/b] а за посиланням, що ти привів, не помітно такого :D [/b][/quote]
Що характерно, там чол виносив усіх саме з островів, і головна ідея островів і гігантської карти там була в тому, щоб уникнути обмін науками комп'ютерами плюс обмежити їх зростання площею. (саме тому 8 націй на величезній карті та 80% води)
:D :D :D Яне казав, що воювати не можна. Просто можна вибрати легший шлях. І знову ж таки відсоток успіху падатиме. :secret: Подивися на час гри. [/b] Так, теж звернув увагу на час гри - непогано чол заманьячил :) поставив собі суто мету всіх завалити захисними юнітами на складності більше, ніж сид. та завалив. У мене коли гра триває більше 20 годин, то дружина починає сердитися, що вдома завал, на неї уваги нібито нуль, усі думки про гру тощо. :D Що б вона сказала на 200 годин? :whistle:
Про роботу трейнерів навряд чи хтось підкаже. Найпростіший варіант, якщо граєш в якийсь конкретний сценарій: зайти в його налаштування і задати кількість грошей конкретної цивілізації прям на старті.
ЗИ: у ванілі був прикольний баг - при торгівлі можна було задати обмін товару на 99999999 золотих за хід. Головне було через кілька ходів розірвати, оскільки скарбниця обнулюється при досягненні ліміту. Але о 1.22 це зафіксовано.