Чому мене дисконнектит у Колізеї Ігрові новини Новини

Однією з проблем, з якою гільдіям доводиться стикатися в Колізеї Авангарду, — це дисконекти. Причому зараз це стало просто жахливою напастю.

Для цього є дві основні причини. З одного ви можете боротися, з іншого – ні.

Для початку, давайте розберемося, що таке вов з технічної точки зору. Вов - це браузер - такий же як Firefox, Opera або Internet Explorer. Тільки за допомогою цього браузера ви переглядаєте не сторінки в інтернеті, а світ варкрафта від свого персонажа.

Коли ви що-небудь робите, наприклад, натискаєте кнопку стрибнути — ваш клієнт передає на сервер Близзард команду стрибнути, і сам малює стрибок. З сервера надходить відповідь - стрибок пройшов, чи ні. Тобто. те, що відбувається у вас на екрані, і те, що відбувається насправді - не завжди одне і те ж. З цим пов'язані смикані переміщення персонажів, яких кладе.

Допустимо поряд з вами стоїть Вася. Якщо вася стрибне, то з сервера Близзард вашому клієнту приходить команда Вася стрибнув. І ви бачите це у себе на екрані. Припустимо, що команда - вася стрибнув займає кілобайт. Тоді, якщо поряд не Вася, а рейд, і кожен з них стрибне — ви отримаєте 25 команд по кілобайту за той же час. Це вже значно більше.

Звичайно, стрибок не займає кілобайт, а ось активний бій легко. Адже кожне заклинання, кожне пересування кожного персонажа на вашому екрані це трафік.

Ось і уявіть собі об'єм інформації, що передається вам з сервера Близзард у рейді на 25 осіб + бос + Голосовий чат / Вентрило. Кожен з яких використовує 1 здатність кожні 1.5 секунди, плюс всі ефекти дот і хот. Це багато. Навантаження на канал пікової активності рейду може досягати 250 кбіт/секунду.

Причина дисконнектів №1. Інтернет.

Отже, ви придбали собі інтернет. І не якийсь поганий, а відмінний 5-й мегабітний канал.

Товсті канали, це найчастіше простий маркетинг. Допустимо, я провайдер. І маю 100 клієнтів. Кожному клієнту я продав канал в один мегабіт. Чи маю я мати у своєму розпорядженні канал у 100 мегабіт? Звичайно, ні. Ситуація, коли 100 моїх клієнтів одночасно сидітимуть в інтернеті і займатимуть весь відпущений канал — вкрай рідкісна, а вдень все на роботі/навчанні, тому канал взагалі простоює.

Таким чином, провайдери практично ніколи не мають у своєму розпорядженні канал для забезпечення пікового навантаження. Беруть щось середнє. Це середнє у кращому разі розраховується зі статистики завантаження, а в гіршому – з корисливих цілей.

На капіталістичній дійсності нерідка ситуація — відкрився провайдер, підключив 100 клієнтів і купив канал для пікового навантаження. Почав продавати інтернет. 100 мегабітних клієнтів, 200, 300. Гроші йдуть – витрат немає. Навіщо розширювати провайдерський канал? І так все непогано.

Але ввечері, коли всі повертаються з роботи чи навчання, і сідають за комп'ютери, канал провайдера миттю забивається. І ось тут починаються проблеми. Замість свого теоретичного мегабіту ви отримуєте 80, 70 чи 50% від нього. Хоча формально, від вас до вашого провайдера все як і обіцяно. Мегабіт. А ось далі - ...

І ви бачите на своєму боці затримки, втрати пакетів і, як наслідок, дисконекти...

Причина дисконнектів №2. Розробка енкоунтера.

Слід розуміти, що ВВ є американською грою. Америка, це країна де інтернет почав розвиватися набагато раніше ніж у країнах колишнього СРСР і де інфраструктура набагато сильніша, а інтернет доступніший.

Відповідно гра розробляється із розрахунків Американського, Європейського та Китайського інтернету, а не українського. Тобто. жителі не-Москви та не-Пітера можуть дуже страждати під час деяких битв.

Тут треба віддати належне кампанії Бліззард — вона завжди намагається тримати планку вимог до техніки чи інтернету на нижчому рівні. Але не завжди.

В даний час є 2 битви, які дають підвищене навантаження на інтернет. Це битва з Торімом і всі битви в Колізеї Авангарду (особливо Чемпіони Фракцій).

Проблемою цих боїв є наявність глядачів. Як у випадку з Торімом, так і в Колізеї, ви можете бачити велику кількість мобів, що сидять в амфітеатрі. І вони не просто намальовані на стінах. Вони сидять, кричать, махають ... Втім женуть трафік. Причому зміст цього трафіку чисто косметичний.

Отже, зараз популярна картина — пулл, 5 людей виходять з ігрового світу.

А якщо врахувати, що прийшла осінь і люди повернулися з відпусток та канікул і навантаження на лінії провайдерів збільшилося дуже сильно, тобто над чим замислитися.