Драконіди, Танатор вікі, FANDOM powered by Wikia

Драконіди – одна з розумних рас Танатора, діти духів вогню.

Загальна інформація

Будучи нечисленною і дуже запальною расою, драконіди так і не стали повноцінним народом. Вони не мають ні влади, ні законів, ні великих поселень, а дрібні села не мають назв і налічують не більше 5 будинків. Єдиним великим населеним пунктом на Худдраку є Драк'ноок, в якому проживають кочівники та нащадки від кочівників та драконідів. У драконідів народжуються переважно діти чоловічої статі від парфумів та дівчата від традиційних шлюбів. Несхильні до расових забобонів дівчата інших народів іноді також заводять сім'ї з драконідами, якщо співжиття з вкрай запальною і волелюбною істотою можна назвати сім'єю, і навіть народжують від них дітей. Нащадки драконідів, як і вони самі, дуже цінуються як найманці та охоронці - головне не зіштовхувати більше двох дітей вогню в одному загоні або стежити за наявністю у них заспокійливих амулетів.

Ім'я драконідам, як і кочівникам, дає їхній дух. Кожен драконид має майже унікальний символ, який з'являється на тілі від народження, але, на відміну від кочівників, народ вогню не приховує справжнє ім'я і не вигадує собі нових. При цьому драконіди не люблять користуватися справжньою мовою кочівників, вважаючи його зайвим випендрежем, оскільки для магії все одно, якою мовою ти говориш, але практично всі з драконід спокійно розуміють німхторо, хоч і не вчать його спеціально - позначається наявність духів піску у них в них роду.

Драконіди одні з найменш живих істот у Танаторі. Хоча вони можуть прожити близько 50-55 років, постійні сутички і битви не дозволяють прожити їм більше 30-35 років. Найбільш довгоживучою з відомих драконідів була Гайрон, вільнонаймана коваль у гномів, що робила сталь безвитрат вугілля, яке прожило 44 роки і загинуло при обвалі.

Традиційними заняттями драконідів, крім магії вогню та всіляких силових бойових умінь, є видобуток попелястого каменю, обсидіана та металів, ковальство, кораблебудування та будівництво, зачарування, а також полювання та збирання нечисленних їстівних рослин. Основною їжею острівних драконідів, окрім м'яса великих попелястих ящерів, є деревина дерева карн, яка у приготовленому вигляді чимось нагадує картоплю. Землеробством або цілеспрямованим вирощуванням будь-чого драконіди не займаються, хоча в околицях Драк'ноока є поля, що підтримуються кочівниками.

У драконідів немає храму духів і чітко сформульованої релігії, як більшість інших народів, але вони шанобливо ставляться до вулкану і приходять з його вершину перед великими походами. При цьому вони не моляться і не просять у духів вогню удачі - це просто вважається гарною прикметою. До драконів, що з'являються над островом, вони ставляться з викликом і побоюванням, а у молодих драконідів чоловіків вважається доблестю піти на дракона з мечем або магією, хоч і жодному з них не вдалося ще застати його досить близько.

Незважаючи на те, що батьківщиною більшості драконідів є Худдрак, на ньому живе не більше половини всіх дітей вогню, оскільки більшість драконідів воліє працювати за наймом на материку та Далірі. Мабуть, єдиним місцем, де не можна зустріти дитину вогню, є Еркон.

Зовнішність драконідів

Драконіди досить гарний народ. Практично всі чоловіки високі і широкоплечі, дівчата нижчі та витонченіші, хоча теж досить сильні. Температура тіла дітей вогню вища, ніж в інших народів Танатора, до того ж на їхній шкірі довільно розташовані шрами,через які проривається вогонь – візерунок імені на грудях, по суті, є таким самим шрамом. Їх розміри та кількість залежать від концентрації духу вогню в крові. У нащадків драконідів від інших народів також спостерігаються подібні шрами, але вже без вогню

Історія Правити

Епоха Світанку

314 - внаслідок бунту одного із су, що був капітаном найманців, група кочівників у кількості 79 осіб, серед яких було кілька сімей, замість смерті або копалень вирушає на дослідження вулкана з неможливістю повернення.

321 - мандрівний вчений Ранід'Ур'Талак Нобара, що відправився на вулкан, виявив, що відправлені на заслання кочівники вижили і заснували поселення під назвою Драк'ноок ("вогняний будинок") неподалік води. Після його повернення з цією новиною деякі злочинці почали ховатися від правосуддя на вулкані.

323-331 - Друга тривала еспедиція Ранід'Ур'Талак Нобар'а, після повернення з якої він повідомляє про кількох дітей вогню, які, в тому числі, і були предметом його досліджень. Серед кочівників їх назвали драк'Ранід таїрра ("вогняні діти Раніда"), або, для швидкості, просто драк'Ранід, що надалі перетворилося на повсюдно поширену назву "драконіди". Наступні кілька років старі діви з кочівників, які зневірилися знайти собі пару або понести від духу, починають активно порушувати Синє склепіння, щоб отримати "покарання" посилання на острів, незважаючи на те, що вільне переселення кочівників ніколи не було під забороною. В історії кочового народу згодом ця подія отримала назву "Драконідське божевілля".

338 - для торгівлі з драконідами на південному кордоні пустелі було створено невелике портове місто Етісс. З вулкана почали купувати метали та обсидіан, і продавати їжу татканини.

341 – кілька п'яних драконідів-підлітків розносять половину Етису, внаслідок чого з'являється поправка до Синього Зводу Законів Пустелі про непродаж драконідам алкоголю

бл. 340-343 - починається відселення драконідів та сімей з драконідами з Драк'ноока по навколишній території.

346 - в результаті сварки Етісс був знову серйозно зруйнований драконідом, що розлютився. Драконідам забороняється з'являтися в Етисі, за винятком рідкісних торговців-драконідів, але і до них ставляться підозріло

347 - кочівники вигадують зачарування, що дозволяє драконідам контролювати свій вогонь, але воно діє тільки у випадку, коли амулет одягнений на драконіда. Тогрівців зобов'язують носити такі амулети, найманцям наполегливо радять робити те саме. Доступ до Етісу дозволяється тільки драконідам з амулетами. Але оскільки зачарування не заспокоює вогонь, а просто дозволяє його краще контролювати, іноді Етіс все одно зазнає дрібних локальних руйнувань.

369 - заснування безіменного поселення узбережжя вулкана поруч із найбільшим місцем видобутку попелястого каменю, з якого драконіди роблять собі плоти. Кожен драконид, який хоче потрапити на континент, минаючи Драк'ноок і Етісс, може прийти в це місто, зробити собі пліт і спливти за власним бажанням та маршрутом. У поселенні ніхто постійно не живе, і більшість часу воно виглядає занедбаним.

373 - Етіс остаточно перекваліфікувався з торгового міста на захисну фортецю, хоча рідкісні кораблі досі продовжують торгівлю. Також на узбережжі заснувалося кілька невеликих поселень для відстеження драконідів, що прибувають, і своєчасного оповіщення.

377 - прочувши про гільдію магів, група драконідів, спорядившись заспокійливими амулетами,вирішує вирушити туди. Коли до Етису прибув торговельний корабель із драконідами на борту, кочівники поставилися насторожено, але погодилися спорядити караван для супроводу драконідів через пустелю. У результаті один із караванщиків на ім'я Дахбал'Кор'Сін пройшов з драконідами до самої башти магів і сам влаштувався там, ставши засновником і першим хранителем магічної бібліотеки. Через кожні 15-20 років одиночні драконіди, сильні в магії і зачаруванні також перебираються в вежу.

402-403 - перша та безуспішна спроба створити драконідську державу.

436 - до острова долинають чутки про війну кочівників та людей. Драконіди, вважаючи, що це їхній шанс, захоплюють порт Драк'ноока і пливуть на захоплених кораблях у бік материка. Після довгого опору дуже порідшала армія драконідів взяла Етісс і влаштувалась у ньому, відправивши групу за підкріпленням, але наступного ж дня кочівники хитрістю вбили всіх драконідів, відбивши місто назад.

438 - Повторна атака на Етис, під час якої драконіди не виявили звичного запеклого опору пустельних магів. Більше того, у місті залишалася жменька воїнів, чисельність якої не перевищувала 20-ти. Після того, як Етісс вкотре спалили вщент, драконіди вирішили не зупинятися і рушили далі, зустрічаючи на своєму шляху лише рідкісних кочівників. Коли вогненний загін уже зібрався повертати назад, на горизонті з'явилася велика армія. Драконіди кинулися в бій, не помітивши, в який момент ілюзія розвіялася і кочівники перетворилися на людей

461 - на острів прибуває корабель людської регулярної гвардії з пропозицією частини драконідів перебратися на службу до передмістя Летана. Частина погоджується.

480 - формується нат'Драк ("шлях вогню"),якому драконіди, які вирішили залишити острів для пошуку уд

чі на материку, перебираються з вулкана через Етіс до Барка. Через пару місяців після його існування Діррен'Гут'Маха, капітан одного з кочових загонів виступив перед жителями Етіса з ініціативою раз на тиждень супроводжувати загони драконідів по нат'драку натомість на оплату від жителів Етіса.

499-503 - Нанта'Ур'Сін, на восьму частину пустельник і на чверть кочівник проводить дослідження заспокійливих зачарувань і створює нове, сильніше зачарування, яке може впливати по площі, і на пару з Карогом, одним з молодих каменярів-драконідів, вирішує розтягнути заспокійливе поле над усім вулканом, але зазнає невдачі через помилку в розрахунках - поле виходить надто слабким

504 - знайшовши помилку і удосконаливши зачарування, Нанта і Карог встановлюють витиснуті Карогом зачаровані статуетки, що виконують роль випромінювачів, вздовж кордонів острова і, переконавшись, що поле діє, Кароґ під впливом і з підказками Нанти створює на вулкані монархічний лад, оголосивши себе першим королем. Нанта'Ур'Сін, маючи величезний вплив на Карога, стає "сірим кардиналом"

506 - через велику кількість вогню, що пригнічується, деякі зі статуеток починають тріскатися і кришитися, через що поле слабшає і драконіди виходять з-під контролю і скидають самозваного короля. Нанта'Ур'Сін біжить на материк на одному з драконідських плотів, але через відсутність навичок надовго застряє в Вогняній протоці, так що коли він все-таки збирається до материка, на нього вже там чекають загін кочових бойових магів і загін, що відправилися на нього. пошуки драконід. Інтригана відправляють у Драк'ноок, де над ним проходить суд кочівників у присутності обох сторін, і яким його зобов'язали поставити заспокійливе поле над Етисом і напротягом нат'драку в обмін на свободу з боку кочівників та повне знищення всіх статуеток на землі дітей вогню та зобов'язання більше не з'являтися на острові в обмін на припинення переслідування з боку драконідів. Також його зобов'язали змінити ім'я на Нанта'Ур'Сін Кенрі, що перекладається як "зрадник"

510 - після встановлення заспокійливого поля всім драконідам дозволяється вільно відвідувати Етис, а також перебувати в межах нат'драка з власною зброєю за умови без потреби не діставати його з піхов. На решту території пустелі послаблення не поширюються.

516 - група молодих драконідів знаходять Нанту'Ур'Сін Кенрі і підмовляють його потай перебратися на острів, щоб встановити сильне поле в одній із вулканічних печер для експерименту. Нанта погоджується.

517 - в переобладнану печеру привозиться кілька юних драконидок, сподіваючись, що вони понесуть від духів і народиться дівчинка. У результаті дві з них у 518 та 520 справді народили дівчаток, решту вбили.

534 - одна з дівчаток народила від духу дитини-хлопчика, який вже менш схильний до дії поля

537 - друга дівчинка, яка народила в печері, також народила, цього разу дівчинку.

551 – народжується хлопчик, концентрація вогню в крові якого дозволяє фактично повністю ігнорувати дію поля. Протягом трьох років Нанта вивчає та намагається посилити поле.

559 - через каприз підлітка вивергається вулкан, що вважався до цього згаслим. Частина острова виявляється зруйнованою, зокрема й печери, у яких проводився експеримент. В живих залишився тільки двоє з охоронців, Кайрон і Вакра, які того дня йшли в Драк'ок за продуктами.

560 - Нейкан'Ур'Драк'ранід, у команді якого знаходився Кайрон, досліджуючи вулкан, знаходить засипанупечеру. Кайрон розповідає про експеримент, і Нейкан просить у кочівників Драк'ноока дозвіл на повторення експерименту, але йому відмовляють.