Гра самураїв, або Японські шахи сьоги

Найбільш поширені у світі європейські шахи, японські ("сьоги") та китайські ("сянці"). Ці три широко улюблені, традиційні і добре фінансовані варіанти шахів походять від однієї і тієї ж давньої гри "чатуранга", батьківщиною якої вважається іранський Абадан, який в давнину входив до складу Індії. Звідти любителі завезли її через Персію до Європи, де вона еволюціонувала в те, що нині відомо під назвою "шахи". Але рух гри відбувався і на схід, до Китаю, де вона трансформувалася у "сянці". Приблизно в 8 столітті японські місії, що посилаються до двору китайської імперії, привезли з собою на батьківщину і захоплюючу гру, дещо змінивши на свій лад її назву. У Країні сонця, що сходить, відтоді і грають у сьоги.
Сучасного вигляду сьоги набули у XVI столітті, її остаточну реформу зробив імператор Го-Нара. За часів правління сьоґунів династії Токугава сьогіго були визнані іграми, що розвивають стратегічне і тактичне військові мислення. Всі інші настільні ігри були самураям заборонені, але ці дві, навпаки, отримали державну підтримку. Було засновано посаду сьоги-докоро - головного придворного вчителя сьоги, який виявлявся в ході чемпіонатів, що постійно проходили. Тільки сьоги-докоро мав право надавати майстерні звання.
Досить тривалий час розвивалися тільки в Азії, переважно в Японії, де про гру чули всі, а з правилами знайомі близько 20 мільйонів людей. Близько мільйона жителів густонаселеного Китаю теж на дозвіллі не проти посидіти за 81-клітинною дошкою. Однак часи змінюються і сьогодні багато західних любителів логічних ігор звернулися до сьоги. Чим цікава ця гра, в чому її схожість та відмінність від звичайних шахів?
На вигляд сьоги значно відрізняються від шахів. Дошка для гри в сьоги - це 9х9 клітин одного кольору, кожна клітина є трохи витягнутим прямокутником. У кожного гравця по 20 фігур восьми найменувань. Точніше, це навіть не фігури, а плоскі дощечки одного кольору у формі п'ятикутного клину з ієрогліфічними написами з обох боків, причому більшість з них можуть бути перевернуті, щоб стати сильнішими. Приналежність фігури визначається напрямом її вістря. Японські назви фігур, навіть аналогічних європейським, відрізняються своєрідністю та східним колоритом. Складається враження, що всі ці Дракони, Ароматні колісниці та Алмазні генерали стрибнули на дошку прямо зі сторінок казок про відважних самураїв та всемогутніх ніндзя.
Деякі фігури в сьоги, позбавлені права відступати або ледве задкують, здаються незграбними, але ця їх незручність з лишком компенсується правилом десантування. Справа в тому, що коли ви збиваєте фігуру супротивника, вона не виходить з гри остаточно, але може бути будь-якої миті виставлена на дошку як ваша власна. Це, мабуть, чудова риса сьоги в порівнянні з іншими логічними іграми, яка значно розширює стратегію і тактику гри. У цьому плані сьоги в чомусь схожі з так званими "шведками" з тим застереженням, що в шведках використовуютьсяфігури, зрубані вашим партнером у його супротивника (гра йде два на два), а в сьоги ви граєте віч-на-віч [у цьому плані гра ближче до крейзіхаус - прим. М.Наумов]. Абсолютно унікальні в сьогі правила перетворення. Згідно з ними тут перетворюються не тільки пішаки, а й майже всі фігури, що надає японським шахам колосальну динаміку і робить відносною систему цінностей фігур, яка ближче до завершення і зовсім зневажається для миттєвих рішень.
Незважаючи на ці зовнішні відмінності, кінцеве завдання в обох ігор одна - заматувати короля супротивника, який і ходить там і там однаково.
Сьогодні дуже маленька нічийна зона. Не можна сказати, що партії ніколи не закінчуються миролюбним результатом, але це трапляється вкрай рідко. Згідно з офіційною статистикою, нічийний результат зустрічається в 1 партії з 500! Тому навіть на найвищому професійному рівні ми спостерігаємо найгострішу та безкомпромісну боротьбу.
Гра в сьоги можна розглядати як безперервний процес розвитку, розділений на 3 стадії: дебют, миттельшпіль і ендшпіль. Партії в сьоги, як правило, дещо довші, ніж у шахах, а починають бій, як і в інших орієнталістських іграх – чорні.
У дебюті гравець розгортає свої оборонні та атакуючі сили таким чином, щоб їхні позиції мали гарну форму. Тому необхідно розставляти всі свої постаті гармонійно та належним чином відповідати на ходи супротивника. У дебюті можна робити ходи згідно з встановленими десеками, тобто. розробленим та вивченим варіантам. При цьому ще однією привабливою рисою сьоги є перевага першого ходу. Партії професіоналів, які грають чорними та білими, мають співвідношення приблизно 50х50! До речі, дебют, що полюбився, можна грати в сьоги за обидва кольори (білими – з втратоютемпу).
Рокування в сьоги немає, проте існує таке поняття як фортеця - формація або структура із захисних фігур, що діють як охоронці навколо короля. Побудова фортеці означає послідовність ходів, зроблених з метою покращення безпеки короля. Типи фортець, що носять поетичні японські назви (наприклад, "ведмідь у барлозі", "солом'яна накидка", "золоті близнюки" і т.д.) багато в чому зумовлюють стратегічний малюнок подальшої боротьби.
У миттельшпилі можна вказати такі цілі: взяття та перетворення фігур, отримання хорошої позиції для атаки тощо. На цій стадії партії від гравця потрібно вміння приймати самостійні рішення, середина гри виявляє здатність гравця проводити самостійну оцінку позиції. Міттельшпіль зазвичай закінчується після обопільного прориву суперників у табори один одного, тобто на три останні горизонталі, які є також полем перетворення.
В ендшпілі, коли королі перебувають у небезпечному становищі, завжди необхідно думати про те, скільки ходів потрібно кожній стороні для того, щоб поставити мат. Гравцю слід атакувати, якщо він може поставити матю швидше, ніж противник, але якщо його атака повільніша, то він повинен захищатися. По суті, ендшпіль – це дві гострі взаємні матові атаки. У сьоги немає такого поняття як закінчення, оскільки збиті постаті можуть повернутися у гру будь-якої миті, тобто. гра не спрощується.
Ритм гри в сьоги не схожий на рваний ритм шахової партії. Він постійно наростає в такій послідовності: повільний позиційний початок, жвавий миттельшпіль і швидкісний ендшпіль. Причому ближче до кінця гра лише ускладнюється, а кількість варіантів одного ходу, за рахунок правила десантування, може сягати 300!
Шахи та сьоги
Порівнюючи сьоги та шахи, можна сказати, щосеги – це гра :
- не для тих, хто схильний розмінювати фігури, переводячи гру в нудний пішковий ендшпіль і краплі нарощувати перевагу;
- для тих, хто любить довгі тактичні комбінації з несподіваними ходами (появами на дошці фігур, скинутих у потрібне місце);
- для тих, хто не любить нічийних шахових результатів - сьогодні неможливо зіграти на замовлення в нічию.
Не можна не згадати і про комп'ютернісеги. За словами героя Японії та володаря всіх титулів професійних сьоги Й.Хабу "у матових завданнях комп'ютер уже перевершує кращих гравців. Однак у нормальних іграх комп'ютеру все ще далеко до професійного рівня. Він грає в силу приблизно 4 аматорські дані" [приблизно рейтинг 2300 у шахових ЕЛО. 1 дан серед професіоналів починається після аматорського 6 дана. Для порівняння, найкращі гравці сьоги у світі, включаючи Й.Хабу, мають 9 професійних даних]. У звичайних шахах ситуація дещо інша – комп'ютерні програми грають на рівні, а часом і сильніші за кращих гросмейстерів.
80-90-ті роки минулого століття ознаменувалися бурхливим зростанням популярності сьоги. Різко збільшилася кількість граючих, були утворені федерації сьоги в Америці та Європі, розпочався випуск літератури. Регулярно проводяться чемпіонати світу та Європи серед любителів. На сьогоднішній день сьоги, що є поряд з чайною церемонією та ікебаною органічною і невід'ємною частиною японської культури, міцно увійшли і до світової культури, не отримавши розвитку лише в Африці.
Європейська федерація сьоги (FESA) зараз об'єднує 13 країн: Австрію, Білорусь, Бельгію, Великобританію, Німеччину, Італію, Нідерланди, Норвегію, Україну, Україну, Францію, Чехію та Швецію. У Європі постійнопроводяться турніри серії Гран-Прі.
Приємно відзначити, що буквально кілька років тому культурні контакти між сьоги та шахами помітно посилилися. Вищезгаданий Хабу буквально за два роки захоплення шахами виконав норму міжнародного майстра. Блискучу гру на 64 клітинках показує й інший топ-гравець у сьоги - Моріучі. Великі представники світу шахового також не обділяють сьоги увагою. Наведемо висловлювання найсильніших шахістів планети, присвячені японській логічній грі.
Г.Каспаров: "Сьогги – унікальна гра. Я постараюся глибше вивчити її та поїхати до Японії".
Р.Пономарьов: "Я захоплююся ще й китайськими, і японськими шахами, тож можна буде спробувати стати першим і в них".
В.Крамник: "За останні роки сьоги стали добре відомі серед шахістів у всьому світі. Я щиро бажаю, щоб між шаховими та сьоги-спільнотами тривала міцна і плідна дружба".
Важко сказати, яка з двох ігор складніша. Але якщо вас не залишили байдужими слова таких високих експертів, то ви можете самі оцінити перевагияпонських шахів. Для цього потрібно лише сісти за дошку та розпочати партію.
Джерело: журнал "Шахати", 2003 № 1