Ігрові приставки 8 поколінь еволюції

Ігрова приставка. Ще чверть століття тому ця річ для більшості з нас була єдиним способом долучитися до світу комп'ютерних ігор. ТБ, джойстик і улюблена «денді» зі свіжокупленим (або виміняним) картриджем. Що може бути краще? Минули роки, змінилися покоління комп'ютерної техніки, а ігрові приставки з примітивною графікою перетворилися на потужні ігрові системи, які дають можливість поринути в гарні віртуальні світи.

Історія цього класу пристроїв почалася в 1972 році, коли було випущено приставку під назвоюMagnavox Odyssey. Прототипом для Magnavox Odyssey став розроблений Ральфом Баєром в 1966 роціBrown Box, що дозволяв двом гравцям битися між собою на екрані телевізора в гріTV Game chassis. Завданням гравця було, керуючи точкою на екрані телевізора, наздогнати точку керованої іншим гравцем. Завдяки підтримці керівництва компанії за наступні кілька років Brown Box обзавівся декількома аксесуарами (включаючи світлову рушницю), а список доступних ігор виріс до 16 – від стрілецького тиру до пінг-понгу та інших спортивних ігор.

приставки

поколінь

ігрові

Важливою віхою формування ринку ігрових приставок став випуск компанією Atari в 1977 році Video Computer System (VCS, пізніше перейменована в Atari 2600 ). До зимових канікул того ж року для неї з'явилися перші 9 ігор, а приставка почала набирати популярності, згодом став найпопулярнішою 8-бітною ігровою консоллю.

еволюції

У 1978 році мікропроцесорною приставкою відзначилася і компанія Magnavox, яка на той час стала підрозділом Philips.Тим більше, що Atari мала права на портування з автоматів багатьох популярних ігор того часу. Втім, це не завадило за наступні 5 років з'явитися цілого розсипу ігрових приставок, кожна з яких пропонувала цікаві рішення. Паралельно з появою нових приставок наповнювався і ринок ігор, серед яких були як хіти, так і середні продукти.

еволюції
Mattel Intellivision (1980-1991)

Результатом подальшого розвитку ігрових приставок, відповідно до вдосконалення елементної бази, став перехід до повноцінних 8-бітових платформ. Одним із найбільш значущих пристроїв третього покоління сталаNintendo Entertainment System, що з'явилася і на українському ринку. Однак у нашій країні йшлося не про оригінальний продукт, а тайванську копію під назвою «Денді ».

поколінь

На європейському та американському ринках успіхом користуваласяSega Master System таAtari 7800. Не можна не відзначити, що саме до епохи 8-бітових приставок відносяться такі популярні ігри як Super Mario Bros., Prince of Persia, The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star і Bomberman.

приставки

поколінь

Подальше нарощування апаратної потужності призвело до появи 32- та 64-бітових ігрових приставок, що вийшли на ринок у середині 90-х років минулого століття. Основними гравцями ринку тих років сталиSega Saturn (1994),Sony PlayStation (1994) таNintendo 64 (1996), причому кожна з них мала свої особливості в географії максимальної популярності До п'ятого покоління ігрових приставок стандартом дистрибуції ігор стали CD-диски. Наприклад, саме на них була зроблена ставка у досить дорогих Sega Saturn ($399,99) та PlayStation ($299,99). Однак у більш доступнійNintendo 64 ($199,99) продовжували використовувати картриджі.

поколінь

еволюції

поколінь

РелізMicrosoft Xbox 360, що відбувся в 2005 році, започаткував 7-е покоління ігрових приставок, яке софтверний гігант охрестив «Ерой HD». Також до приставок 7-го покоління прийнято відноситиNintendo Wii та Sony PlayStation 3. Втім, з урахуванням можливостей ігрових приставок останніх поколінь їх коректніше називати ігровими системами, які пропонують як якісні гри, а й нові способи взаємодії з користувачем.

«Фішкою» Nintendo Wii стали унікальні бездротові контролериWii Remote і Wii MotionPlus, що реагують на рухи гравця і виступають як засіб зворотного зв'язку. При цьому якісною відмінністю в конкуренції між ігровими системами останніх поколінь став перехід від боротьби за найкращу графіку або інші кількісні параметри до боротьби за унікальність відчуттів тієї чи іншої ігрової платформи.

еволюції

Історія ігрових систем 8-го покоління почалася з представленої наприкінці 2012 рокуNintendo Wii U, компанію якої до кінця 2013 року склалиPlayStation 4 та Xbox One. Пристрої нового покоління отримали ще потужнішу апаратну платформу. У PlayStation 4 та Xbox One використовуються 8-ядерні процесори AMD Jaguar доповнені 8 Гб ОЗУ (з них в іграх використовується по 5 Гб) та дисками об'ємом до 500 Гб. У той же час "залізо" Nintendo Wii U скромніше (3-ядерний чіп IBM Power 750 Espresso + 2 Гб ОЗУ), але не варто забувати, що концепція цієї приставки, як і Wii першого покоління, трохи інша.

приставки

приставки