Impressive title
Повідомлень 1 сторінка 3 з 3
Поділитися1 2009-05-09 19:53:18
- Автор: Venus
- Адміністратор

- Зареєстрований: 2009-05-09
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 52
- Повага: [+0/-0]
- Позитив: [+0/-0]
- Провів на форумі: 16 годин 11 хвилин
- Останній візит: 2009-09-05 02:33:07
Чи чув хтось із вас про гру "Impressive title"? Особисто я натрапила на неї лише тиждень тому. Хочу сказати, що гра приголомшлива. Це онлайн-гра, створена групою просунутих ТЛК-шників. Загалом фанатських рук справа. Основний сенс гри - створити свого власного, індивідуального персонажа (представника сімейства котячих у ТЛК-шному стилі), блукати ним просторами безмежних саван, джунглів, гір тощо, спілкуватися з собі подібними, влаштовувати рольові ігри або ж просто чатуватися без кінця =). Я сказала б, що це просто один великий чат. Однак бігають там в основному іноземці, тож якщо хочете трохи потренуватися в англійській - ця гра для вас) Втім, можна й українців зустріти. Гра дуже схожа на "Second life", але вона НАБАГАТО простіше, дуже легка у користуванні, та й важить небагато. на будь-якому комп'ютері піде. Особисто я вже тиждень як не можу відірватися.
Хто хоче спробувати – качайте звідси =)
Якщо після встановлення гри при її запуску з'являється "d3d9_37.dll is not found", то завантажте 1) http://www.microsoft.com/downloads/deta … laylang=en або 2) http://impressivetitle.co.uk/index.php? … loads.html і помістіть у ту папку, в якій знаходиться гра або 3) можна просто завантажити цей файл http://www.filehoster.ru/files/bc2548 розпакувати його та засунути в \Impressive Title 0.5\game\Release
Якщо гра моторошно гальмує - треба скачати осьце: http://impressivetitle.co.uk/index.php? … loads.html (втім, якщо у грі збереться дуже багато народу, вона будь-кому пригальмовуватиме, це нормально) ____________________________________________________
Якщо є питання – пишіть =)
До речі, якщо ви не зрозуміли, що я тут понаписала, пройдіть за цим посиланням http://risingsunkingdome.6bb.ru/viewtop …
УПРАВЛІННЯ ГРОЮ. БАЗОВІ РУХУ W- вперед A - наліво S - назад D - направо
утримувати Shift + W, A, S або D - йти пішки Caps Lock - прогулянка пішки (постійна) утримувати лівий Ctrl - підкрадатися
УПРАВЛІННЯ ПОЛЕТОМ C - літати PageUp- набирати висоту PageDown - опускатися
ПЛАВАННЯ PageUp - спливати нагору PageDown - пірнати до дна
СИДІТИ/ЛЕЖАТИ Z - сидіти Z + Z - лягти, тримаючи голову Z + Z + Z - лягти, поклавши голову на землю Z + X - прилягти на бік, тримаючи голову Z + X + X - лежати на боці, опустивши голову на землю Z + X + X + X - лежати на спині Alt - дивитись вперед
ЕМОЦІЇ F5 - звичайне вираження морди F6 - посмішка F7 - злісна усмішка F8 - невдоволення F9 - подив, рот відкритий D: F10 - диявольська усмішка F11 - задоволення, любов F12 - сум J - список всіх можливих емоцій і рухів тіла, вибирайте за смаком =)
Tab - перемикає режими висвічування імен персонажів, карту, вікно діалогу M - ховає\показує карту B - прочитати BIO свого персонажа
УПРАВЛІННЯ КАМЕРОЙ F1 - камера управляється мишею, немає курсора F2 - є курсор, персонаж управляється курсором F3 - завдяки клавішам W,A,D,S і миші камера подорожуєнезалежно від персонажа. F4 - гра від першої особи (дивимося очима персонажа)
Alt + Tab - переключись на інші вікна, не закриваючи гру
PrintScreen (Prt Scr) - робити скріншоти Grave Accent (` or
) - перемикання режиму чату з General в Local і назад Shift + Enter - новий рядок для Bio свого персонажа.
Решту я перекладати не стала. XD
Commands For chat box * - places message в chat box starting with your name normally used for describing actions. Example: * sits.
Це sends a Private Message to "Kov", saying "Hay there". Ви можете змінити ім'я для будь-якого online до PM them, just use the same /Name:message format.
/sethome - Set your Home Point /gohome - Перейти до останнього Home Point you've set /resethome - Resets your Home Point до середньої mapy
/friend Name - Adds "Name" для ваших друзів /unfriend Name - Removes "Name" з ваших друзів /block Name - Adds "Name" для вашого блокування List /unblock Name - Removes "Назви" від свого Blocked list
/position - Використовуйте coordinates you're in
/roll 1 6 - Rolls "1" dice of "6" sides, для якихзастосування
Note: натисніть клавішу UP для завершення останніх клавіш.
Отже, у грі є можливість користуватися не стандартними налаштуваннями персонажа, а зробити власні – намалювати власну текстуру вовни.
Як це зробити? У принципі не так уже й складно. Але довго.
Для того, щоб приступити до створення текстур, потрібно переконатися, що в грі вже офіційно існує ваш персонаж з точним розміром, ім'ям, з точним типом голови, хвоста, гриви, з крилами або без, щоб згодом не шкодувати про те, що вам хотілося іншу голову чи ім'я. )
1) спочатку треба завантажити 3-ю версію гри та встановити її на комп'ютер http://downloads.impressive-title.de/it … gix003.exe
2) в Impressive Title\game\Release є файл UnitPresets. Необхідно його відкрити і написати ЗВЕРХУ, над уже існуючим текстом таке:
[Eria] Head3 Maneless Tail1 Omegalioness_EriaMat 1.13 [Kov] Head1 Mane7 Tail1 KovMat [Aquanite ] Head2 Mane3. . . . Бачите те, що я виділила зеленим кольором? Це налаштування одного із моїх персонажів (Eria). Ім'я вашого персонажа обов'язково має бути ось у таких дужках [ . ]. Ім'я персонажа ОБОВ'ЯЗКОВО має бути вже існуюче у грі. Погляньмо на рядок Head3 цифра 3 означає, що мій персонаж матиме третю голову за рахунком. Якщо ви не пам'ятаєте, яка голова вашого персонажа - зайдіть в 5-у версію гри і подивіться, який номер голови у вашого персонажа в рубриці Edit. Коли ви визначитеся з головою – поставте саме її номер. Так і з хвостом, і з гривою, і з крилами. Якщо ви не хочете крила чи гриву, то напишіть Maneless (тобто безгривий біш) або Wingless (безкрилий). Тепер поглянемо на рядок Omegaliones_EriaMat. Omegalioness - це мій ЛОГІН у грі. Eria – це ІМ'Я одного з моїх персонажів. Mat – обов'язкова приставка. Обидва – і ЛОГІН та ІМ'Я – повинні ОБОВ'ЯЗКО збігатися з тими, що вже існують у вас у грі. Інакше нічого не вийде. Навіть те, з великої чи маленької літери написані ім'я та логін – має значення. Після цього йде число 1.13 – це розмір даного персонажа. Якщо ви не пам'ятаєте розмір свого персонажа - також подивіться на нього в грі і впишіть сюди. Зберігаємо зміни.
4) Після цього йдемо в Impressive Title\media\materials\scripts копіюємо файл Kov івставляємо копію цього файлу сюди-таки, поруч, в цю папку. Перейменовуємо файл, в Omegalioness_EriaMat (Це мій персонаж, а ви перейменовуєте у свого персонажа за даним зразком Login_NameMat. Повторюю ще раз - ЛОГІН І ІМ'Я ПОВНІСТЬ ПОВНІСТТЮ Збігатися з ЛОГІНОМ І ІМЕНЕМ У САМІЙ ГРІ. Після цього відкриваємо отриманий файл. видаляємо все звідти і вставляємо в нього таке:
матеріал Omegalioness_EriaMat/EyeMat receive_shadows on технологія pass ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 diffuse 1.0000 00000 specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000 emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 cull_hardware none cull_software none texture_unit texture Omegalioness_EriaeyeTex.jpg tex_address_mode wrap filtering trilinear > > > > матеріал Omegalioness_EriaMat/BodyMat receive_shadows on technique pass ambient 1.000000 1.000000 1.000000 0.00000 1.000000 1.000000 1.000000 specular 0.010000 0.010000 0.010000 1.000000 emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 texture_unit texture Omegal filtering trilinear > > > > матеріал Omegalioness_EriaMat/ManeMat receive_shadows on technique pass ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.00 00000 1.000000 1.000000 specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000 emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 cull_hardware none cull_soft EriamaneTex.jpg tex_address_mode wrap filtering trilinear > > > > material Omegalioness_EriaMat/TeethMat receive_shadows on техніка пропуск навколишній 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 дифузний 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 дзеркальний 0.050000 0.050000 0,050000 1,000000 emissive 0,000000 0,000000 0,000000 1,000000 cull_hardware немає cull_software немає texture_unit texture teethTex.jpg tex_address_mode wrap filtering trilinear > > > > material Omegalioness_EriaMat/HeadMat receive_shadows on technique pass ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 diffuse 1.000000 1. 000000 1,000000 1,000000 дзеркальний 0.010000 0.010000 0.010000 1.000000 emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 texture_unit texture Omegalioness_EriaheadTex.jpg tex_address_mode w реп фільтрування трилінійний > > > > material Omegalioness_EriaMat/TailMat receive_shadows on technique pass ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 diffuse 1.000000 1. 000000 1,000000 1,000000 дзеркальний 0,010000 0,010000 0,010000 1,000000 emissive 0,000000 0,000000 0,000000 1,000000 texture_unit texture Omegalioness_EriatailTex.jpg tex_address_mode w реп фільтрування трилінійний > > > > material Omegalioness_EriaMat/WingMat receive_shadows on technique pass ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000 diffuse 1.000000 1. 000000 1,000000 1,000000 дзеркальний 0.010000 0.010000 0.010000 1.000000 emissive 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000 cull_hardware немає cull_software немає texture_unit texture Omegalioness _EriawingsTex.jpg tex_address_mode wrap трилінійний фільтр > > > >
надеюсь, що ви поняли, що мій логін та ім'я (наприкладOmegalioness_EriaMat і Omegalioness_EriaeyeTex.jpg) Треба замінити на ваші, знову ж таки уважно стежачи за тим, щоб логін і ім'я збігалися з тими, що є в грі. Все зберігаємо.
5) після цього запускаємо 3-ю версію гри, вибираємо Нову гру, Мультіплеер, як завжди загалом. Але ми створюємо не нового персонажа. Ми заходимо в рубрику Presets та шукаємо там персонажа з вашим ім'ям. Бачите ЗОВСІМ БІЛА істота? Це ваш макет майбутнього персонажа, на який ви накладатимете текстури вовни. Подивіться на гриву, хвіст, крила, на голову. Все правильно? Саме такого персонажа ви хотіли? Якщо так - все зроблено правильно - йдемо далі.
6) тепер починається найвеселіше - ви САМІ повинні намалювати текстури ваших персонажів =))))))))))
Як це зробити? Ось КОРДОНИ ваших майбутніх текстур:
Усі надані текстури – не мої. Вони взяті із офіційного форуму. Користуватися ними НЕ МОЖНА. Покарають за плагіат.
Ось так і малюєте. Ось намалювали ви, наприклад, голову. Я назвала її, наприклад, Omegalioness_EriaheadTex. Ви, звичайно ж, називаєте текстуру голови в ТОЧНІЙ відповідності з ВАШИМ логіном і ім'ям персонажа. Так у вас виходять наступні текстури:
Omegalioness_EriaeyeTex Omegalioness_EriabodyTex Omegalioness_EriamaneTex (якщо у персонажа немає гриви - цього файлу немає) Omegalioness_EriaheadTex Omegalioness_EriatailTex Omegaliones )
ВСЕ ЗБЕРЕЖЕНО У JPG у розмірі 500 х 500.
7) Тепер поміщаємо всі текстурки в папку 3-ї версії гри Impressive Title\media\materials\textures. Запускаємо 3-ю версію гри, дивимося на персонажа, що вийшов. ну як подобається, як лежать текстури на персонажі? Якщо ні – редагуємо нашітекстури. Редагуємо доти, доки наш персонаж не набуде потрібного вигляду. Коли перс буде готовий – робимо скріншот та зберігаємо під будь-яким ім'ям.
8) Тепер створюємо невеликий Word-файл та пишемо там параметри свого персу
HEAD: 3 MANE: 7 WINGS: none TAIL: 1
Ну, це мої параметри. Ви берете свої. Розмір персонажа вказувати необов'язково. зберігаємо під назвою Units.
9) Коли нас все влаштує, ми беремо всі наші текстурки, не змінюючи їх назв, беремо файл Omegalioness_EriaMat (див. пункт 6) – і запихаємо їх усі разом в один ZIP-файл. Називаємо як хочемо.
Відправляємо та набираємось терпіння – фактури можуть завантажити і через тиждень, і через два. а можуть і за 2 дні. Загалом - коли їм заманеться
Є питання? Звертайтесь)
Інструкція написана не мною, а всім відомою Омегою.