Inner Chains

Гра протестована на PC

Коли в одну команду об'єднуються люди, які працювали над Painkiller, Gears of War, The Witcher та ще парою великих та якісних проектів, очікуєш, що гра вийде щонайменше просто захоплююча. Тому Inner Chains зацікавила ще на етапі кампанії зі збирання коштів. Автори розповідали про унікальний світ майбутнього, в якому змішалися поняття життя та технології, а багата уява домальовувала фантасмагоричні картини. І велику частину обіцянок Telepaths Tree виконала, якщо подивитися в профіль проекту на Kickstarter. Інша справа, що і розробники Lada Racing Club свого часу, загалом, не брехали.

⇡#В ігровому пеклі

Inner Chains дуже вміло прикидається тим, чим насправді не є. Вступний ролик малює страшний і химерний світ майбутнього. Минули мільйони років після наших днів. Людство встигло опинитися на краю загибелі, але все ж таки вижило. А технологічні досягнення почала використовувати природа, що породила інфернальні гібридні механізми.

Chains

Таким величним виглядом Inner Chains зустрічає гравця

Люди більше не стоять на вершині харчового ланцюжка. Вони втратили місце на троні, але бажати влада не перестала — мала частина суспільства завжди прагнутиме керувати всіма іншими. У Inner Chains головними стали ті, хто зуміли приборкати стародавні машини. Додайте сюди крапельку віри і отримайте ситуацію, коли ті, хто опинилися на узбіччі, захочуть служити касті обраних без жодного примусу.

У такому майбутньому зовсім не хочеться жити, але як цікаво його вивчати! Могло бути. Загвоздка в тому, що нічого з описаного в процесі проходження ви не дізнаєтеся. Як мінімум діставшись фіналу вперше. А це,зауважимо, саме собою — випробування.

Головний герой прокидається у дивній печері — він не має ні минулого, ні імені, ні навіть мотиву. Може вступний ролик був сном? Хто знає, хоч картину загалом це й не прояснить. Ми вирушаємо в дорогу, сподіваючись отримати хоч якісь відповіді. Спочатку оточення успішно відволікає від пошуку сенсу, Inner Chains балує цікавим дизайном — насамперед пейзажами, в яких легко помітити вплив Гігера та нотки лавкрафтівського божевілля.

Inner Chains

"Затишно" - це не про майбутнє людства

Чим далі заходиш, тим очевиднішим стає, що краще вже не буде. З'являються нові види зброї та відкриваються альтернативні режими стрілянини, на сцену виходять різні противники… а від процесу так само зводить щелепу. Inner Chains просто не вміє подати свій екшен. Ви не зустрінете жодної ситуації, що вибивається із загальної монотонної лінії нудних арен. А тутешній баланс — це підвищена шкода від противників і необхідність хвилини палити їм голови гігерівським паяльником, щоб умертвити.

Chains

Підзарядка зброї та відновлення здоров'я проводяться за допомогою «живих» терміналів

Спроби урізноманітнити те, що відбувалося, робилися. Оточення усіяно пастками, які можна використовувати з вигодою для себе: заманювати опонентів до смертоносних щупальців, що стирчать із землі, підпалювати вогнеметом легкозаймистий газ або нацьковувати рій агресивних комах. Але стріляти не стає веселіше, зброя так само погано відчувається, а ворог ігнорує стрілу, що потрапила в голову (або десять). Фінальний бос уособлює всю скупість фантазії ігрових дизайнерів і легко може претендувати на титул найнуднішого ватажка десятиліття.

На завершення сюжетної лінії потрібно всього години чотири, алевони здаються двадцятьма, настільки Inner Chains монотонна і тягуча. Її не рятують ані цікавий антураж, ані унікальний дизайн.

Inner

Рой червоних комах легко усуне будь-якого супротивника. Головне, самому не потрапити

Але найбільше дивує інше: творці напевно усвідомлювали, що геймплейно Inner Chains відверто слабка, тому наголос треба зробити на історію. Так кому ж спала на думку «чудова» ідея зашифрувати її в фресках, що трапляються на шляху? Щоб їх прочитати, потрібно шукати плити з перекладом букв на знайомий нам абетку. Тому повноцінно вникнути у світ ви зможете, тільки пройшовши через це тужливе пекло двічі. Двічі! На думку чомусь спадає картина, як людина з усмішкою на обличчі сама собі копає могилу.

Дебютний проект Telepaths Tree подекуди вражає візуальним виконанням, але вбиває весь інтерес до себе всепоглинаючої нудьгою процесу. Можливо, Inner Chains виявилася б якіснішим твором, якби вона була графічним романом, а не грою.

Українською мовою перекладено лише субтитри. Втім, зв'язковий текст все одно звучить лише у вступному ролику. Написи перекладено акуратно, без помилок. Але про це дізнаються лише ті хоробрі душі, які наважаться пройти гру двічі.

Позитивні якості :

  • унікальний візуальний стиль;
  • незвичайний світ гри.

Недоліки :

  • більшість історії недоступна для розуміння при першому проходженні;
  • нестерпно нудна стрілянина;
  • дурніші противники;
  • монотонність дії;
  • багато сірих та однотипних підземель.