Історія бренду BioWare, Brandpedia - історія брендів та шедеври реклами
Музика та Зещук на даний момент очолюють BioWare. Музика обіймає посаду генерального директора компанії, а Зещук – президента компанії. Августин Йіп залишив компанію у 1997 році та повернувся до медичної практики.
Восени 2006 року Bioware оголосили про створення гри для Nintendo DS.
Двигуни
До складу Neverwinter Nights входили кілька утиліт, що дозволяли користувачам створювати власні пригоди, як однокористувацькі, так і розраховані на багато користувачів. Ці утиліти, що використовували Aurora Engine, були адаптовані до багатьох типів ігор та сторителлінгу. Кількість модулів, створених фанатами величезна. На даний момент їх понад 3000. Neverwinter Nights стали одним із перших прикладів ігор з численними доповненнями, що регулярно випускаються фанатами та поширюються через інтернет.
Odyssey Engine був розроблений для Xbox варіанта гри Star Wars: Knights of the Old Republic, яка спочатку базувалася на Aurora Engine. В даний час BioWare зайнята розробкою Eclipse Engine, який буде використаний у новій грі Dragon Age.
Після довгих років роботи з D&D-матеріалом за ліцензією, BioWare почала розробляти власні сеттинги. Першим кроком у цьому напрямі стала Jade Empire. Dragon Age і Mass Effect (для PC і Xbox360, відповідно), що розробляються зараз, продовжують цю традицію.