Як система Nemesis у Shadow of Mordor зробить гру хардкорнів - Middle-earth Shadow of Mordor -
Middle-Earth: Shadow of Mordor надаватиме унікальний геймплей для кожного гравця, і можливо це завдяки дуже цікавій системі Nemesis, про яку вирішила розповісти журналістка Kotaku Тіна Аміні.
Про систему Nemesis вже відомо, проте Тіна пише про свій особистий досвід під час тестування прев'ю-версії гри.
Суть у тому, що гравець може використати систему Відплати – Nemesis, для атаки різних вождів та обертати їх охоронців проти них, зміщуючи сили на вашу користь. Вказуючи охоронцям робити це, відкриває вам управління цілою армією. Зрештою, це й дозволить вийти проти Саурона.
Проте вожді, яких ви зустрінете у меню системи Відплати, будуть унікальними для кожного гравця. Сюди входять особисті якості, зовнішній вигляд і навіть стати, які поєднуються в єдине ціле, створюючи геймплей ексклюзивний спеціально для вас.
Саме таким чином Тіна зіткнулася з мерзопакостним Латбагом. який чудово пам'ятав два попередні зіткнення.
За словами розробників, цей супротивник став унікальним для цього проходження. Ось що з цього приводу говорить дизайн-директор Майкл де Платер: "Система Nemesis складається з безлічі елементів, які як специфічні, так і мають зв'язок. Кожен противник, що динамічно генерується, пам'ятає зустрічі з гравцем та іншими противниками і реагує відповідно при черговій зустрічі."
Все це дозволяє створити не тільки цілісний світ, наповнений супротивниками, які не просто генеруються у вигляді чергової ляльки для биття, але розширюючи рамки історії, роблячи її персональнішою, і відкриваючи різноманітність і складні ігрові сценарії.
"Під час моїх зіткнень із Латбагом приблизно два тижнітому під час демо в Лос-Андежлесі, я намагалася нацькувати охоронців на нього двічі. І двічі провалювалася, бо він явно живий. Якщо я правильно пам'ятаю, перший охоронець був або занадто слабкий, або я його погано захищала, оскільки він помер, перш ніж ми змогли здолати вождя. Вдруге Латбаг просто кинувся навтьоки посеред битви. Я була така зайнята вбивством інших ворогів, що навіть не помітила цього. Коли все ж таки погналася за ним, то так і не змогла дістатися до нього.
Що буде втретє? Дізнаємося пізніше, але це безумовно дуже цікава система, яка не тільки робить вашу гру унікальнішою, а й хардкорнею, оскільки противники не будуть просто болванчиками з певним набором особливостей.