Мири Іггдрасіля

Я багато сказала, але більше скажу, — ти знати це повинен; Чи слухатимеш?
"Коротке пророцтво вельви"
Гінунгагап др.-ісл. Ginungagap
Первинний хаос, світова безодня. Сама по собі позбавлена життя, але спочатку там виникло два світи — Ніфльхейм і Муспелльхейм, і від їхньої взаємодії в порожнечі світової прірви зародилася першоістина — велетень Імір (Аургельмір).
Іггдрасіль Yggdrasil - "Скакун Ігга (Жахливого)"
Іггдрасіль - центр світу, Світове Древо, що пронизує Всесвіт. Це центр світу, світова вісь, що символізує постійне оновлення всесвіту, як дерево скидає листя восени і знову покривається нирками навесні. Однак і у Древа Межі є граничний термін — воно росте і, поступово, що підгризає зміями (тобто світовий порядок зазнає безперервного згубного впливу сил Хаосу), починає вмирати. Так у поданні стародавніх і буде завершено черговий цикл всесвіту: Дерево впаде, і більше не буде чого утримувати світи від хаосу.
Іггдрасіль - "скакун Ігга", тобто Одіна. З Древом Межі пов'язана таємниця здобуття Рун. Бог-шаман пройшов випробування підвішений на Древі, пронизаний списом, без їжі і пиття і в кінці він знайшов Руни в результаті містичного прозріння. Сам Ясень є шляхом, яким можна мандрувати з одного світу до іншого.
За деякими припущеннями Хеймдалль - антропоморфна іпостась Іггдрасіля. Його житлом є Хімінб'єрг - "Небесна Гора", а сам він "син дев'яти матерів", що може означати зовсім не дочок Егіра, як найчастіше припускають, амати на увазі коріння (по одному з джерел, у Древа дев'ять коренів, що йдуть до світів) або навіть самі світи, оскільки існування Древа нерозривно пов'язане з ними.
Уявлення про Дерево і Небесну Гору одні з найдавніших. Подібні уявлення можна знайти практично у всіх шаманських традиціях, а також у індійців, у Південно-Східній Азії, у монголів і навіть у первісних культурах.
Лерад - інша назва Ясеня Іггдрасіль. Також Мімамейд – дерево Міміра.
Асгард др.-ісл. Asgardr, «фортеця асів»
Світ богів-асів називається Асгард, тобто «фортеця асів». Це місто стоїть на Ідавелль-полі і об'єднує багато володінь богів. У Одіна, наприклад, кілька чертогів, один з яких Вальхалла («Чортог Загиблих») у володіннях Гладсхейм («Обитель Радості»), там же знаходиться Хлідск'яльв — престол Всебатька, з якого він може оглядати всі світи. Крім нього, тільки Фрігг може сидіти на цьому троні. Там же є 12 тронів для інших богів. Але Вальхалла відома не цим. У цьому палаці бенкетують загиблі воїни, обрані Одином і валькіріями на полі битви. Тільки найбезстрашніші воїни стають ейнхеріями — потрапляють у Вальхаллу, щоб упереміж із бенкетами вести, як і у своєму земному житті, щоденні битви. Ейнхерії — воїнство Одіна, яке Батько Загиблих поведе в сутінкову годину Рагнарока в останню битву.
Інші палати Одіна звуться Валаск'яльв або Гімле («Захист від Вогню»), вони вкриті чистим золотом і сяють, як сонце. Вінгольв («Обитель Блаженства») - святилище богинь в Асгарді (або, за іншими джерелами, також віддані ейнхерії палати). Тунд — «річка, що здулася» — оточує Вальхаллу, а головна брама в Чертог Загиблих зветься Вальгрінд («Брама Загиблих»).
Фрігг належать палати Фенсаліра («Болотні палати»), або по-іншому Секквабекк(«Занурена лава»). Фрігг інакше зветься Сага. Вона розповідає про долю всіх, але про те не розповідає. Їй прислужує Фулла, яка носить її скриньку і зберігає її взуття, вона знає потаємні помисли Фрігг. Сама Фулла ходить із розпущеним волоссям, схопленим золотою пов'язкою.
Тору належать «Владіння Сили» - Трудхейм (Трудвангар), там стоїть його палац Більскірнір. Ідалір звуться володіння Улля, сина Сів та пасинка Тора. У Трюмхеймі («Житло Шуму») живе Скаді — богиня-лижниця, а її чоловік Ньорд вважає за краще залишатися в Ноатуні («Корабельному Дворі») біля моря. Брейдаблік («Широкоблещущий») належить Бальдру - наймудрішому і найдобрішому з асів, він настільки світлий обличчям, що його вії можна порівняти з білими пелюстками.
Фолькванг («Поле Бою») — володіння пресвітлої Фрей, там стоять її палати Сессрумнір («Багатомісні»). Вона їздить колісницею, в яку впряжена пара кішок. Ще вона має соколине оперення, накинувши яке вона може літати в піднебессі.
Ще в Асгарді є палати Глітнір («Блискучі») – це палати Форсеті, сина Бальдра та Нанни. Форсеті вирішує позови, і ті, хто довірив йому рішення своєї справи, завжди залишаються задоволеними його судом.
Альвхейм Alfhaimr Світ Альвів
Країна світлих альвів, так звана Льосальвхейм. На схемі світів її зазвичай поміщають між Асгардом та Мідгардом. Можливо, що Альвхейм знаходиться на «третьому небі», там, де стоїть палац Гімлі: «Кажуть, ніби на південь над нашим небом є ще інше небо, і зветься то небо Андланг, і є над ним і третє небо - Відблаїн, і, мабуть, на тому небі і стоїть цей палац. Але нині мешкають у ньому, як ми думаємо, лише світлі альви» (Молодша Едда). Там же, можливо, знаходиться і житло Фрейра: «Колись Альвхейм був Фрейром отриманий від богів на зубок» (Старша Едда,Промови Грімніра). Сонце часто називають Альврідуль — «світило альвів».
Мідгард Midgardr Середній Світ, Середня Фортеця
Світ людей, який був захищений від ворожих впливів огорожею із віків чи вій Іміра (першостіни). Сама назва говорить про те, що цей світ знаходиться посередині, а всі інші світи, так чи інакше, розташовані навколо нього. Зі створенням Мідгарда пов'язане і підняття богами землі зі Світового океану. Поза його межами знаходиться Утгард.
Ванахейм Vanahaimr Світ ванів
Відомо, що ванами були Ньорд та його діти — Фрей та Фрейя. Етимологічно назва пов'язана з «бажанням», сягає до того ж кореня, що й «Венера». Вани вважаються покровителями родючості, пов'язані з культами землі та природи, як і їм приписуються вміння чаклувати (сейд, якому Фрейя навчила Одина) і пророчий дар.
Перша війна, що поклала край «золотому віці» виникла між асами та ванами. Вани послали асам чаклункою Гулльвейг (ще її звуть Хейд). Аси тричі спалювали її, але вона відроджувалася щоразу. Після цього Один кинув спис у військо ванів. Зрештою, аси та вани уклали мир і обмінялися заручниками.
Ніфльхейм Niflhaimr Туманний світ
Холод і морок панують на землях, прихованих рваними ковдрами туманів. Не відомо, чи хтось тут живе? Тут бере свій початок Хвергельмір - "Киплячий Котел". Часто плутають дві назви: Ніфльхейм та Ніфльхель. "Ніфль" означає "туманний", і про Хель теж часто говорять "туманний Хель".
Муспелльхейм Muspelli Вогняний світ
Вогняне царство, вхід до якого, за переказами, охороняє велетень Сурт («Чорний»). Наприкінці часів сини Муспеля проскочать через Мюрквід до Бівреста, і від їхнього стрибка зруйнується райдужний міст асів.
Йотунхейм Jotunnhaimr Землі єтунів
Якщо взятифольклорний матеріал, то видно, що всі вони врешті-решт перетворилися на тролів — дурних величезних людожерів, адже спочатку мудрість турсів була величезна! Адже не даремно тільки Одіну під силу виявилося перевершити Вафтрудніра в премудрості, а Утгарда-Локі легко обдурив Тора.
В Утгарді мешкають турси. Саме слово Утгард означає "те, що знаходиться за огорожею". Іншими словами, є світ улаштований богами, а є те, що так і не піддалося реформі, — це і є Утгард, який лежить за межами ретельно обгородженої території. Утгард та Йотунхейм часто тотожні.
Свартальвхейм Svartalfhaimr Світ темних альвів
Це місце проживання чорних альвів, карликів або дверей (цвергів). Вони — найдосвідченіші майстри ковальської та ювелірної справи, а князь над ними — найдосвідченіший коваль Велунд. Двері бояться сонячного світла, бо він перетворює їх у камінь. Саме вони викували Скідбладнір, Гунгнір (спис Одіна), вони ж створили Брісінгамен — намисто Фрей. І тільки карликам під силу виявилося створити пута, які не зміг порвати Фенрір-вовк. Ці пута звуться Глейпнір. Шість сутей з'єднані були в них: шум котячих кроків, жіноча борода, коріння гір, ведмежі жили, риб'яче дихання та пташина слина.
Хель Helhaimr Світ мертвих
Царство мертвих, яким керує його господиня Хель. Велетня Хель — дочка Локі та Ангрбоди, одна її половина синя, а інша кольору м'яса, і вигляд у неї лютий. Її палати звуться Мокра Морось, стіни їх повиті з отруйних змій і виходять вони на північ.
У царство Хель потрапляють ті, хто помер від хвороби чи старості, чи ті, хто чинив злочини чи порушував клятви. У Хель веде міст, вистелений золотом, що світиться, а охороняє його діва Модгуд.
Мости між світами Міст відкриває шлях зі старого простору та часу в новий, зодного циклу до іншого. Коли він спрямований по вертикалі, тоді він з'єднує землю та небо, людей і богів, низ та верх. Вертикальний міст може вести й у нижній світ. Його охороняє страж, який пропускає мостом померлих (або живих, які наважилися на подібну подорож), іноді стягуючи плату або відчуваючи якимось чином.
Біврєст (Більрест) д.-исл. Bifrost, Bilrost — «колійний шлях»
Один із двох загальновідомих мостів скандинавської міфології. Це міст-райдуга, що веде із землі на небо, який збудували боги: «Він трьох кольорів і дуже міцний і зроблений — не можна майстерніше і хитріше» (Молодша Едда). Цим мостом щодня з'їжджаються аси на суд під ясенем Іггдрасіль, тому друга його назва — Міст Асів. Біврест охоплений вогнем, щоб велетні не могли пройти по ньому на небо. Там, де він дугою упирається в небо, стоїть Хімінбьорг — оселя Хеймдалля, Стража Богів, що охороняє міст від гірських велетнів. Під час Рагнарека сини Муспеля поскачуть мостом, і він від цього зруйнується.
Є так само припущення, що жителі півночі вважали Чумацький Шлях тією дорогою, якою духи потрапляють у Вальхаллу. І цілком можливо, що саме це вони називали Містом Асів, а не веселку, як пояснює Сноррі в «Молодшій Едді» (за іншою версією Чумацький Шлях уособлював Елівагар).
Існує і другий міст — міст через річку Гьйолль, який знаходиться на шляху до Гель. Він вистелений золотом, що світиться, і його охороняє діва Модгуд. Вона випитує проїжджають, хто вони і якого роду, і якщо вони вчинили будь-який злочин вона не пропускає їх мостом, і вони змушені перетинати потоки вбрід. Так про це йдеться в Старшій Едді: «Там вона бачила — йшли через потоки зневажені клятви, вбивці підлі і ті, хто дружин чужих спокушає».