Нагір’я Скорпіонів, Ментори

Опис: Височина, що стала кладовищем для магів, які зробили фатальну помилку у проведенні одного зі священних ритуалів, та їх вірних помічників. Печера, розташована біля входу в нагір'я, служить домом найсильнішого у своєму роді Царю скорпіонів [11].

Обмеження: доступний із 7 рівня. Живе 6 годин, ходити можна раз на 4 дні.

Як потрапити: Знаходиться на Кряжі Мороку та на Кургані Плачу. Для відвідування інстансу необхідно створити групу.

Для чого інстанс:

  • Прокачування репутації Джаггернаутів до 2800
  • Полювання на мобів 9-12 рівнів
  • Набуття досвіду з обеліска
  • Квест «Небезпечний вихованець» з 11 рівня.
  • Одержання ртуті/продаж Жовчі Царя Скорпіонів
  • Отримання ювелірних виробів

скорпіонів

Почнемо, мабуть, із найголовнішого – з Царя Скорпіонів.

ментори

Сам Цар дуже непростий. 26829хп, удари по 130-175 без блоку, крити від 300. Крім непоганих фізичних характеристик скорпіон вміє кастувати наступні речі:

Отрута скорпіона – забирає 120 очок життя за 40 сек. Кастує досить часто, супроводжується кастом на 129 незалежно від блоку. Знімається сувоєм антидоту (не рекомендується забивати слоти антидотом).
Озвір - під впливом цього бафа Цар може вас зупинити. Становище досить відчутне, особливо для персонажа в магічній стійці, тому рекомендується стати в блок, якщо ви бачите на Царі озвірення.

ментори

Вбити звірятко треба за 15 хвилин, інакше воно закликає собі почет – близько десятка Великих Скорпіонів, що вимагатиме значно більше сил і засобів, особливо якщо враховувати, що Цар сам по собі досить затратний і важкий.

блоку

Критам рекомендується ставити в слоти гнів (можна атші, але гнів преподчительнее - можна не вкластися), гіг, два слоти мани, хили, банки (з кволами обережніше, якщо пройде кілька станів поспіль, можна не вижити). Уворот ставить гіг, дух, гнів (можна атші, але гнів преподчительнее - можна вкластися), мани слот, банки/свитки. Танку найкраще ставити гнів, гіг, дух, пару банок, хилки, два слоти мани. Тактика: труїмо Царя, що влазять скорпіонів б'ємо в блоці спрагою/ведмедем, відповідного Царя б'ємо магією, менше 700-800хп залишати не рекомендується - вас може чекати серія неприємних станів. Якщо бачимо на Царі Озвірення, встаємо до блоку. Зачищати локацію перед боєм немає сенсу – скорпіончики швидко воскрешаються.

Нагадуємо, що у статті лише рекомендації щодо затарки, а не пряма інструкція щодо проведення бою.

З бою впаде: Жовч Царя Скорпіонів - падає за умови вивченого довідника (вимагає 16 Таємних Знань). Може бути обміняна на 27-329 ртуті. З 13 і вище рівня падає непередавана.

10 репутації Джаггернаутів до 2800 (за умови вивченого довідника знову ж таки).

Одна річ із наступних:

Вся ювелірка падає невимовна.

З невеликою ймовірністю може впасти реліктова кістка (випадково в рюкзак одному з членів групи).

Полювання: решта нагір'я призначена для полювання. Крім печери Царя складається з наступних локацій: Нагір'я Скорпіонів, Плато Духів та Мертвий Кратер.

Нагір'я Скорпіонів: Заселено Великими та Королівськими Скорпіонами. Звірятка ріспаються практично відразу після смерті, тому локація придатна для тривалого полювання 9-11 рівнів. Скорпіони досить агресивні, стежте за рівнем життя після бою і готуйтеся до замісу.

Плато парфумів: Тут мешкаютьДухи Робітників [11]. Для 11+ рівнів видобуток легкий (2400хп, магії немає, удари досить відчутні, сильно відбивають). Для 10 важкуваті, краще бити парою (якщо виникла така необхідність). На жаль, дані монстри не воскресають і закінчуються дуже швидко, тому полювання вийде коротким.

Мертвий кратер: Заселений Магами 12-13 рівнів. Також тут знаходиться Обеліск з досвідом. Маги досить важкі, закликають на допомогу елементалей, для 11-12 рівнів такі бої дуже затратні. Чи не воскрешаються. Дух помічника мага [12] - 5770хп, удар по 65-95 без блоку, кастує Спрагу життя, Кров за кров, викликає Елементаль [13] (2514хп, удар 135-170 без блоку). Дух учня мага [12] - 5770хп, удар по 80-95 без блоку, кастує Спрагу безсмертя, Око за око, викликає Елементаль [13] (2514хп, удар 135-170 без блоку). Дух мага-новачка [12] - 5770хп, удар по 65-95 без блоку, викликає Елементаль [13] (2514хп, удар 135-170 без блоку). Дух молодшого мага [12] - 5770хп, удар по 65-95 без блоку, викликає Елементаль [13] (2514хп, удар 135-170 без блоку). Дух мага [13] - 6863хп, удар по 150-160, касти від 190, кастує Покров Мороку, закликає Елементаль [13] (2664хп, удар по 150-180 без блоку)

нагір

Обеліск: У локації Мертвий Кратер знаходиться Обеліск, за допомогою якого можна отримати додатковий досвід. Доторкнутися до нього може тільки один член групи і тільки один раз за весь час життя інстансу. Щоб обеліск спрацював, треба вбити бодай одного мобу 11+ рівня (скорпіони не підходять). Залежно від убитої кількості монстрів буде різнитися кількість досвіду, що видається (так за одного Духа Робітника дадуть 500 досвіду). Максимум досвіду (10000) можна отримати повністю зачистивши Плато Духів і Мертвий Кратер.

Досягнення: Відвідуючи Нагір'яСкорпіонів, ви можете отримати такі досягнення:

За допомогу в підготовці статті дякую гравцю TonyK