Новий метод скінінгу з урахуванням контакту поверхонь

урахуванням

Напередодні найвідомішої у світі 3D виставки SIGGRAPH 2013 у мережі з'являються нові та корисні розробки в галузі комп'ютерної 3D графіки. Наприклад, нещодавно я постив новину про створення волосся за фотографією з урахуванням зачіски.

А ця розробка присвячена новому методу скінінгу – Implicit Skinning.

Цей realtime скінінг дозволяє враховувати контакт поверхонь, зберігати об'єм міша та робити все це в реальному часі навіть на моделях із кількома сотнями тисяч вершин. Відеодемонстрацію з поясненнями та прикладами дивіться нижче:

Залишилося дочекатися впровадження всіх цих технологій у існуючі продукти.

Підпишіться на оновлення блога(ось 3 причини для цього).

Схожі статті:

Відповідей: 4 до статті "Новий метод скінінгу з урахуванням контакту поверхонь"

Цікаво! А розважування в ручну треба робити? На 2.31 це спец софт показаний для такого скінінгу? Як він називається?

Ось про що варто задуматися - так вже через 1-2 роки з'являється саме те, що хочеться!

Цікаво, а чи раніше можна було досягти такого ефекту? Тому що в багатьох мультфільмах / фільмах (з 3д графікою), мені здавалося, що всі згини і складки стикаються з один одним, як тут, а не проходять крізь один одного!

технологія стара. Нововведення в тому, що тут це в реальному часі. а кіно рендерується цілодобово 1 кадр.

Свіжі статті

Розділи сайту

контакту

Останні обговорення

Мінімальна зарплата для 3D-художника або VFX-фахівця Valwerine: Всім привіт. Прочитавши статтю не зміг залишитися осторонь, сумно що ті люди, які роблять.

Людина яка не змогла. Ви повинні знати всю правду про 3D Anesti: DAlexRat: як успіхи в 3д? Чи не тягне назад в архітектуру? Я ось теж уархітектурі та все частіше.

Найкращі статті з 3D

Корисні програми, про які ви могли не знати

Як вибрати комп'ютер для 3D

Перевірте свої знання та дізнайтесь нове:

Тест з 3ds Max . цікавий безкоштовний тест на знання 3ds Max з навчальним ефектом.

За лаштунками

Ранго . про процес створення мультфільму Ранго, де немає місця білому та пухнастому, а лише бруд та дикі пригоди.

Кораліна (Coraline) - дивовижний процес створення . всі персонажі та оточення було надруковано на 3D-принтері.

Як працюватиме на український Pixar . робота у великій анімаційній студії – це завжди пригода і я в нього занурився з головою.

Створення синематики Wrath of the Lich King . Blizzard завжди вражала своїми роликами. Як вони це роблять.

Створення дивовижного ролика World Builder. шалена короткометражка про побудову цілого міста мрії зроблена однією людиною.

3d-друк із металу . стало реальністю надрукувати будь-яку вашу 3d-модель із нержавіючої сталі, з доставкою по всьому світу.

Секрети симуляції одягу . ділюся своїми експериментами зі швидкістю та якістю симуляції одягу (тканин) у Marvelous Designer 3.

Симуляція довгого волосся. як я симулив довге волосся, яке створив плагіном HairFarm за допомогою тканини в 3ds Max.

Візуалізація

Детально про матеріали V-Ray . дуже докладно розписані основні матеріали V-Ray (де та як їх краще використовувати, за яким принципом вони працюють).

Наука створення фотореалістичного 3D . серія статей про те, як підняти рівень ваших 3D-робіт до фотореалістичних висот і уникнути помилок всіх тридешників-початківців.

Моделювання

Як вивчати моделювання в 3ds Max, Maya . дляСпочатку потрібно визначиться з термінологією моделювання, зрозуміти, що таке правильна топологія.

Не використовуйте операції Boolean (ProBoolean) . Операція Boolean заборонена для використання у всіх цивілізованих країнах. Чому так.

Методи симетричного моделювання. розглянуто 4 методи, які заощадять вам час та нерви при моделюванні симетричних моделей.

Текстурування

Реалістичні мікроподряпини на блискучій поверхні . щоб новий блискучий матеріал почав виглядати більш реалістично, достатньо додати мікропотертостей.

Як вивчати текстурування в 3ds Max, Maya . наведено план, за яким ви максимально швидко і ефективно вивчите текстурування.

Уроки 3ds Max

ЯК почати вивчати 3ds Max або Maya . Існують принципи навчання, які допоможуть вам вивчити 3D найбільш ефективно.

Правильна структура 3D-проекту . урок з налаштування правильної структури сцени в 3ds Max, щоб будь-який тридешник зміг навіть через пару років зрозуміти ЩО ви робили і ЯК.

ЩО КРАЩЕ вчити Maya або 3ds Max? . хоч як це дивно, але вибір 3D-пакета в першу чергу визначається.

Створення двостороннього матеріалу листя . відмінний урок для 3ds Max + VRay по створенню матеріалу для листя, що просвічується.

В якому порядку вивчати 3d? . від чіткого плану (наведено у цій статті) залежить швидкість та ефективність вивчення будь-якого 3D-пакету.

Для пошуку роботи з 3d-спеціальності

Програмування + 3D . дізнайтеся, чи можна поєднати знання програміста та роботу у 3D сфері.

Чи реально мені з такими 3D-навичками знайти роботу у Києві? . відповідь на болісне питання для всіх тридешників-початківців: "А чи зможу я заробляти цим захопленням собі на життя?".

Робота 3d аніматором. Де і як навчитися анімації? 3d-анімація - це така професія, яку не можна отримати в жодному державному ВНЗ. Як же бути.

Розцінки на роботу моделера, аніматора, візуалізатора . як правильно оцінити вартість своєї роботи (свого робочого дня).