Палац Райдужних Джерел

Зміст
Захоплення Обителі
Палац Райдужних Джерел розташований на півночі Гарячих Джерел. У цьому випадку використовується інший стиль облоги, який відрізняється від попередніх змагань за обителі. Щоб оволодіти Обителью, потрібно стати переможцем міні-ігри. Участь можуть брати лише клани 5 рівня або вище, максимальна кількість кланів – 4. У учасників має бути не менше 5 осіб у загоні.
Правила участі. Право участі у змаганні одержують 4 клани, у яких виявилася найбільша кількість "Декретів про війну за Палац райдужних джерел", і лідери цих кланів одержують відповідне системне повідомлення.
"Декрет про війну за Палац райдужних джерел" можна отримати на рибалці в Гарячих джерелах. Але рибалка повинен використовувати особливу приманку (Приманка гарячих джерел). Якщо клан-учасник повідомляє про розпуск клану під час реєстраційного періоду, його заявка автоматично анулюється, але в цьому випадку сертифікати не повертаються. Клан-учасник може відмовитися від участі під час періоду реєстрації та реєстрація автоматично анулюється. У такому випадку клан отримає лише половину наданих сертифікатів. Клан-власник цього кланхоллу автоматично зареєстрований на облогу. У цьому випадку серед претендентів вибирається 3 клани з найбільшою кількістю "Декретів про війну за Палац райдужних джерел".
Хід битви.Війна за Палац Райдужних Джерел проводиться на східній арені Райдужних джерел. Після відбору учасників настає час змагання, що складається з годинного періоду очікування, 58 хвилин змаганнята 2 хвилин завершальної частини. Зареєстровані клани повинні створити загони щонайменше з 5 членів, лідер клану – лідер загону. Загін повинен прибути на арену до початку битви та увійти за допомогою Смотрителя. Територія довкола арени – це мирна зона. Клани-учасники виходять на відведені позиції в установленому порядку та через наглядач. Якщо входить персонаж, що не перебуває в загоні, клану не буде дозволено вийти на арену. Після виходу на арену всі бафи, що були на цей момент, у всіх учасників знімаються, покликані вихованці/слуги зникають, і їх не можна знову призвати на арені. Як тільки починається змагання, в центрі арени з'являються Єті з Гарячих джерел і Гарбуз Гарячих джерел, скрині зі скарбами з'являються в розкид по всій площі арени. Йєті з Гарячих джерел оголошує правила гри та допомагає порадами гравцям. Усі підказки Єті з гарячих джерел можна збирати і потім обмінювати на різні предмети гарячих джерел. Обмін тексту або використання предмета Гарячих джерел доступний лише лідеру та членам клану. Учасники можуть розбивати численні скрині зі скарбами на арені та можуть отримати уривки тексту. Текстові предмети не можна обміняти, отже щоб віддати його іншому персонажу, потрібно кинути предмет на землю, щоб його підняли. Скрині зі скарбами можна поламати лише голими руками, але Міміки можна атакувати як фізичною, так і магічною атакою. Якщо використовувати Нектар Гарячих джерел, з'являється Розлючений Йєті з певними інтервалами та перериває гру. Розлюченого Йєті можна атакувати фізичною та магічною атакою. Предмети гарячих джерел можна використовувати, коли Єті гарячих джерел виділено як ціль. Вони ж можуть зменшувати ХП Гарбуза, накладати дебафф на інші команди, змінити Гарбуз абовідкрити її. Команда, яка першою зруйнує Гарбуз із Гарячих джерел перемагає у грі. Тоді всі учасники будуть телепортовані за межі арени через 2 хвилини. Після закінчення гри NPC-керуючий з'являється на арені та піднімає всі предмети. Гра продовжується, навіть якщо раптово було перервано зв'язок із сервером.
У кожній обителі клану є спеціальний NPC, у якого за плату можна активувати різні функції. При деактивації функцій обителі витрати не відшкодовуються. Інформацію про функції обителі, предмети, делегації та фахівців, що продаються, див. у статті Функції Обителі Клану.