Перенесення заточування, PlayFW вікі, FANDOM powered by Wikia

Із запровадженням оновлення "Дихання війни" з'явилася можливість переносити ефекти поліпшення від одного елемента спорядження на інше, при цьому переноситься не тільки заточування, а й усі вставлені самоцвіти, у тому числі і тендітні.

Необхідні умови для перенесення умови

  • Обидва елементи спорядження повинні призначатися для одного слота (куртка-куртка, пояс-пояс і т.д.))
  • Обидва елементи спорядження повинні бути прив'язані (якщо ні, то автоматично прив'язуються в процесі)
  • У обох речей повинні збігатися рівні максимального можливого заточування (зазвичай 12)
  • Перша (стара) річ має бути заточена як мінімум на +1, друга (нова) річ не повинна мати заточення або мати її менше за стару.
  • У речі, на яку переноситься заточування, не повинні бути вставлені самоцвіти

Процес перенесення

Перенесення здійснюється у НПС коваль (Гавриїл у Вільній Гавані, або ковалі в Долині Бризів), пункт "Перенесення ефекту"

Спочатку необхідно помістити в слот річ-джерело, а потім нову. У цьому реальному часі зміниться склад необхідних переносу предметів.

Після підтвердження перенесення стара річ втрачає заточення і самоцвіти, а річ-мета гарантовано набуває.

Rem: У нижній частині діалогового вікна відображається кілька нумій - зверніть увагу, вони для перенесення не потрібні! Це - сума, яку ви витратили б, якби заточували до такого ж рівня річ-мету без єдиної невдачі (реальна економія з урахуванням невдач може бути навіть більшою від зазначеної суми)

Необхідні для перенесення предмети

Зоряний алмаз. Доступний різними способами: в галереї Ейри та ігровим шляхом

Частка зірки. Обмінюється на 10 уламків віри у НПСЗірковий посланник Енсор (Сутінкові покої, 2 поверх. Хоссінгер)

Від чого залежить кількість потрібних предметів?

Необхідна кількість зростає:

  • Зі збільшенням рівня заточування вихідної речі
  • Зі збільшенням різниці в рівнях речі-джерела та речі-мети
  • Зі збільшенням різниці у кольорі обох речей
  • Зі збільшенням різниці у вартості заточування речей (у нуміях чи монетах). Таким чином, вартість буде різною так само для різних типів речей (наручи, чоботи, тощо) та речей для різних класів

Необхідна кількість НЕ залежить:

  • від наявності самоцвітів у речі-джерелі
  • від рівня заточування речі-мети

Зростання відбувається за принципом розмінних монет, спочатку зростає кількість частинок (максимум = 10), потім обнулюється, а кількість алмазів збільшується на 1 і так далі.

Таким чином, для механіки гри кількість "5 алмазів + 1 частка" більша, ніж "4 алмази + 7 частинок", навіть якщо їх сумарна вартість у монетах може мати протилежне співвідношення.